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32460ac133
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feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
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2025-11-23 21:45:10 +08:00 |
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github-actions[bot]
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4d95a7f044
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chore(editor): bump version to 1.0.7 (#233)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 16:30:14 +08:00 |
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yhh
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57f919fbe0
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fix(ci): 移除release-editor工作流中有问题的TypeScript缓存步骤
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2025-11-23 16:12:42 +08:00 |
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yhh
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1cb9a0e58f
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fix(ci): 修复release-editor工作流hashFiles语法错误
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2025-11-23 15:47:23 +08:00 |
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yhh
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1da43ee822
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fix: 修复 release-editor workflow 构建问题
editor-v1.0.7
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2025-11-23 15:26:17 +08:00 |
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yhh
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f4c7563763
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chore: 移除 network 相关包并修复 CI 问题
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2025-11-23 15:13:51 +08:00 |
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YHH
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a3f7cc38b1
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b15cbab313
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chore(editor): bump version to 1.0.6 (#231)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-21 12:42:30 +08:00 |
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yhh
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504b9ffb66
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fix(ci): 添加编辑器工作流缺失的引擎构建步骤
editor-v1.0.6
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2025-11-21 11:53:33 +08:00 |
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github-actions[bot]
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6226e3ff06
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chore(core): release v2.2.14 (#230)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-21 11:40:22 +08:00 |
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YHH
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2621d7f659
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refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
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2025-11-21 11:37:55 +08:00 |
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YHH
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a768b890fd
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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yhh
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8b9616837d
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style(editor-app): 移除log信息
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2025-11-20 09:51:29 +08:00 |
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yhh
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0d2948e60c
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feat(tools): rust工具初始化工具
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2025-11-19 16:27:11 +08:00 |
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YHH
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ecfef727c8
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feat: 实现可扩展的字段编辑器系统与专业资产选择器 (#227)
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2025-11-19 14:54:03 +08:00 |
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YHH
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caed5428d5
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refactor(editor-app): 改进架构和类型安全 (#226)
* refactor(editor-app): 改进架构和类型安全
* refactor(editor-app): 开始拆分 Inspector.tsx - 创建基础架构
* refactor(editor-app): 完成 Inspector.tsx 拆分
* refactor(editor-app): 优化 Inspector 类型定义,消除所有 any 使用
* refactor(editor): 实现可扩展的属性渲染器系统
* Potential fix for code scanning alert no. 231: Unused variable, import, function or class
Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
* fix(ci): 防止 Codecov 服务故障阻塞 CI 流程
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Co-authored-by: Copilot Autofix powered by AI <62310815+github-advanced-security[bot]@users.noreply.github.com>
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2025-11-18 22:28:13 +08:00 |
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YHH
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bce3a6e253
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refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216)
* refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构
* feat(editor): 添加插件市场功能
* feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包
* feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告
* fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题
* feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能
* fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题
* fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题
* feat(editor): 重构插件管理流程
* feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件
- 新增 PluginSourceParser 解析插件源
- 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式
- 优化发布向导 UI
* feat(editor): 插件市场支持多版本安装
- 插件解压到项目 plugins 目录
- 新增 Tauri 后端安装/卸载命令
- 支持选择任意版本安装
- 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构
* feat(editor): 个人中心支持多版本管理
- 合并同一插件的不同版本
- 添加版本历史展开/折叠功能
- 禁止有待审核 PR 时更新插件
* fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册
- InspectorRegistry 实现 IService 接口
- 注册到 Core.services 供插件使用
* feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作
- 添加文件创建模板和操作处理器
- 实现右键菜单创建行为树功能
- 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令)
- 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件
- 修复 rollup 配置支持动态导入
* feat(plugin): 完善插件构建和发布流程
* fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成
* fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能
* fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式
* refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构
* refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑
* feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性
* fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过
* refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能
* refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量
* fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
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2025-11-18 14:46:51 +08:00 |
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YHH
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eac660b1a0
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refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName (#225)
* refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName
* test(core): 更新测试用例以匹配新的错误消息
* refactor(core): 提高代码覆盖率 - 添加参数验证和测试
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2025-11-15 00:20:17 +08:00 |
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github-actions[bot]
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af49870084
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chore(core): release v2.2.13 (#224)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-14 12:13:47 +08:00 |
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YHH
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e2b316b3cc
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Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏
* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
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2025-11-14 12:10:59 +08:00 |
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YHH
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3a0544629d
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feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器
* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
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2025-11-14 09:55:31 +08:00 |
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LINGYE
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609baace73
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fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 (#221)
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理
* test
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2025-11-13 16:53:07 +08:00 |
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LINGYE
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b12cfba353
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refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动
* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理
* test(core): 补充 WorldManager 测试用例
* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
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2025-11-09 17:35:07 +08:00 |
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LINGYE
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6242c6daf3
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fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 (#219)
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
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2025-11-09 11:32:04 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b5337de278
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chore(core): release v2.2.12 (#218)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-07 12:12:44 +08:00 |
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YHH
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3512199ff4
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fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
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2025-11-07 12:10:52 +08:00 |
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YHH
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e03b106652
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refactor(editor): 优化布局管理和行为树文件处理
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2025-11-04 23:53:26 +08:00 |
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YHH
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f9afa22406
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refactor(editor): 重构编辑器架构并增强行为树执行可视化
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2025-11-04 18:29:28 +08:00 |
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YHH
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adfc7e91b3
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Refactor/clean architecture phase1 (#215)
* refactor(editor): 建立Clean Architecture领域模型层
* refactor(editor): 实现应用层架构 - 命令模式、用例和状态管理
* refactor(editor): 实现展示层核心Hooks
* refactor(editor): 实现基础设施层和展示层组件
* refactor(editor): 迁移画布和连接渲染到 Clean Architecture 组件
* feat(editor): 集成应用层架构和命令模式,实现撤销/重做功能
* refactor(editor): UI组件拆分
* refactor(editor): 提取快速创建菜单逻辑
* refactor(editor): 重构BehaviorTreeEditor,提取组件和Hook
* refactor(editor): 提取端口连接和键盘事件Hook
* refactor(editor): 提取拖放处理Hook
* refactor(editor): 提取画布交互Hook和工具函数
* refactor(editor): 完成核心重构
* fix(editor): 修复节点无法创建和连接
* refactor(behavior-tree,editor): 重构节点子节点约束系统,实现元数据驱动的架构
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2025-11-03 21:22:16 +08:00 |
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YHH
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40cde9c050
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fix(editor): 修复行为树删除连接时children数组未同步清理的bug (#214)
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2025-11-03 09:57:18 +08:00 |
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YHH
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ddc7a7750e
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Chore/lint fixes (#212)
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置
* chore: 删除未使用的导入
* chore(lint): 移除未使用的导入和变量
* chore(lint): 修复editor-app中未使用的函数参数
* chore(lint): 修复未使用的赋值变量
* chore(eslint): 将所有错误级别改为警告以通过CI
* fix(codeql): 修复GitHub Advanced Security检测到的问题
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2025-11-02 23:50:41 +08:00 |
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YHH
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50a01d9dd3
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chore: 统一并强化ESLint配置规则
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2025-11-02 12:45:47 +08:00 |
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YHH
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793aad0a5e
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chore: 移除旧版ESLint配置并更新子模块
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2025-11-02 12:22:27 +08:00 |
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YHH
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9c1bf8dbed
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refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 (#211)
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2025-11-01 18:19:23 +08:00 |
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YHH
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620f3eecc7
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style(core): ESLint自动修复代码格式问题 (#210)
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2025-11-01 17:41:50 +08:00 |
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YHH
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4355538d8d
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refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 (#209)
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2025-11-01 17:18:12 +08:00 |
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YHH
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3ad5dc9ca3
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refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 (#208)
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2025-11-01 16:12:18 +08:00 |
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YHH
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57c7e7be3f
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feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207)
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2025-11-01 10:23:46 +08:00 |
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github-actions[bot]
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6778ccace4
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chore(editor): bump version to 1.0.5 (#201)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-31 17:42:41 +08:00 |
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github-actions[bot]
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1264232533
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chore(behavior-tree): release v1.0.1 (#200)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
editor-v1.0.5
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2025-10-31 17:30:12 +08:00 |
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YHH
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61813e67b6
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refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构 (#196)
* refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构
* fix(behavior-tree): 修复LogAction中的ReDoS安全漏洞
* feat(behavior-tree): 完善行为树核心功能并修复类型错误
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2025-10-31 17:27:38 +08:00 |
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YHH
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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LINGYE
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011d795361
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perf(core): 优化 Scene.systems getter 避免每帧重复排序 (#197)
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2025-10-30 23:27:37 +08:00 |
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YHH
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3f40a04370
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
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2025-10-28 17:19:38 +08:00 |
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YHH
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fc042bb7d9
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feat(editor): 添加插件多语言支持
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2025-10-28 17:19:28 +08:00 |
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github-actions[bot]
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d051e52131
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chore(core): release v2.2.11 (#195)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-28 14:12:56 +08:00 |
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YHH
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fb4316aeb9
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework
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2025-10-28 14:08:47 +08:00 |
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YHH
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683203919f
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refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境
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2025-10-28 14:08:34 +08:00 |
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github-actions[bot]
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a0cddbcae6
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chore(core): release v2.2.10 (#194)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-10-28 11:58:05 +08:00 |
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YHH
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4e81fc7eba
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fix(docs): 修复行为树文档中的死链接
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2025-10-28 11:54:39 +08:00 |
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