YHH
155411e743
refactor: reorganize package structure and decouple framework packages ( #338 )
...
* refactor: reorganize package structure and decouple framework packages
## Package Structure Reorganization
- Reorganized 55 packages into categorized subdirectories:
- packages/framework/ - Generic framework (Laya/Cocos compatible)
- packages/engine/ - ESEngine core modules
- packages/rendering/ - Rendering modules (WASM dependent)
- packages/physics/ - Physics modules
- packages/streaming/ - World streaming
- packages/network-ext/ - Network extensions
- packages/editor/ - Editor framework and plugins
- packages/rust/ - Rust WASM engine
- packages/tools/ - Build tools and SDK
## Framework Package Decoupling
- Decoupled behavior-tree and blueprint packages from ESEngine dependencies
- Created abstracted interfaces (IBTAssetManager, IBehaviorTreeAssetContent)
- ESEngine-specific code moved to esengine/ subpath exports
- Framework packages now usable with Cocos/Laya without ESEngine
## CI Configuration
- Updated CI to only type-check and lint framework packages
- Added type-check:framework and lint:framework scripts
## Breaking Changes
- Package import paths changed due to directory reorganization
- ESEngine integrations now use subpath imports (e.g., '@esengine/behavior-tree/esengine')
* fix: update es-engine file path after directory reorganization
* docs: update README to focus on framework over engine
* ci: only build framework packages, remove Rust/WASM dependencies
* fix: remove esengine subpath from behavior-tree and blueprint builds
ESEngine integration code will only be available in full engine builds.
Framework packages are now purely engine-agnostic.
* fix: move network-protocols to framework, build both in CI
* fix: update workflow paths from packages/core to packages/framework/core
* fix: exclude esengine folder from type-check in behavior-tree and blueprint
* fix: update network tsconfig references to new paths
* fix: add test:ci:framework to only test framework packages in CI
* fix: only build core and math npm packages in CI
* fix: exclude test files from CodeQL and fix string escaping security issue
2025-12-26 14:50:35 +08:00
yhh
958933cd76
fix(ci): 修正 SignPath artifact-configuration-slug 为 initial
2025-12-16 15:44:42 +08:00
yhh
5b7746af79
fix(ci): 修复 SignPath 代码签名 artifact 参数错误
...
SignPath GitHub Action 不支持 github-artifact-name 参数,
改用 github-artifact-id 并通过 GitHub API 获取 artifact ID。
- 移除 download-artifact 步骤(SignPath 直接从 GitHub 获取)
- 添加 get-artifact 步骤通过 API 获取 artifact ID
- 使用 github-artifact-id 替代无效的 github-artifact-name
2025-12-16 15:07:18 +08:00
yhh
a18eb5aa3c
fix(ci): 保持 Release 为 Draft 状态,防止自动发布
2025-12-16 13:16:33 +08:00
yhh
48d3d14af2
feat(ci): 改进 SignPath 代码签名集成
...
- 添加 SignPath 配置检查步骤
- 使用 test-signing 策略进行测试
- 即使签名跳过也能继续版本更新 PR
2025-12-16 13:11:59 +08:00
yhh
d834ca5e77
ci(editor): add SignPath OSS code signing for Windows builds
...
- Upload Windows artifacts (exe/msi) for SignPath signing
- Configure SignPath action with organization secrets
- Fix artifact name to 'windows-unsigned'
- Add bilingual comments for required secrets
2025-12-15 10:20:15 +08:00
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beaa1d09de
feat: 预制体系统与架构改进 ( #303 )
...
* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进
## 预制体系统
- 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化
- 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改
- 新增 PrefabService: 预制体核心服务
- 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器
- 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink
## 预制体编辑模式
- 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式
- 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出)
- 预制体实例指示器和操作菜单
## 编辑器 UX 改进
- SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航
- 支持双击实体名称内联编辑
- 删除实体时显示子节点数量警告
- 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示
- 布局持久化和重置功能
## Bug 修复
- 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题
- 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见
- 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题
* feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验
- ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计
- SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮
- PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理
- EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮
- Viewport: 变换操作实时数值显示
- 国际化: 添加相关文本 (en/zh)
* fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进
构建系统修复:
- 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets)
- 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式
- 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断)
- 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断
行为树修复:
- 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath
- 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree)
编辑器 UX 改进:
- 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮
- 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局)
- SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列)
- SceneHierarchy 隐藏滚动条
错误追踪:
- 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log)
- 添加 append_to_log Tauri 命令
* feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统
## UI 渲染修复
- 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数
- 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap
- Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析
- UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false
## 点击特效系统
- 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem
- 支持在点击位置播放粒子效果
- 支持多种触发模式和粒子轮换
## Camera 系统重构
- CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包
- 新增 CameraManager 统一管理相机
## 编辑器改进
- 改进属性面板 UI 交互
- 粒子编辑器面板优化
- Transform 命令系统
* feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层
- 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay)
- 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性
- 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染
- 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer
- 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性
- 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级
* feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务
- 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows)
- 配置 release-editor.yml 支持代码签名
- 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布
- 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露
* fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除
## 资产路径修复
- 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接
- BrowserPathResolver 支持两种模式:
- 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser)
- 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建)
- BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理
## 架构改进 - 移除全局单例
- 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入
- 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService
- 移除 globalPathResolutionService 导出
- ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖
- EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例
## 新增服务
- PathResolutionService: 统一路径解析接口
- RuntimeModeService: 运行时模式查询服务
- SerializationContext: EntityRef 序列化上下文
## 其他改进
- 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图
- 导出 BrowserPathResolveMode 类型
* fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查
* fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突
* fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules
* fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
2025-12-13 19:44:08 +08:00
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13a149c3a2
perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令 ( #281 )
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* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
2025-12-05 17:24:33 +08:00
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460cdb5af4
Feature/docs improvement ( #254 )
...
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
* feat(docs): 重构文档站主题样式
* chore(ci): 升级所有 workflow 的 pnpm 版本从 v8 到 v10
2025-12-01 23:33:04 +08:00
YHH
b42a7b4e43
Feature/editor optimization ( #251 )
...
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
2025-12-01 22:28:51 +08:00
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374e08a79e
feat(profiler): 实现高级性能分析器 ( #248 )
...
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
2025-11-30 00:22:47 +08:00
YHH
673f5e5855
feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 ( #244 )
...
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
2025-11-28 10:32:28 +08:00
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107439d70c
Feature/runtime cdn and plugin loader ( #240 )
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* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
2025-11-27 20:42:46 +08:00
yhh
9aed3134cf
fix(ci): 修复 Windows 上 mkdir 命令报错
2025-11-26 11:28:14 +08:00
yhh
3ff57aff37
fix(ci): 修复 release-editor workflow 构建顺序
2025-11-26 11:22:43 +08:00
yhh
152c0541b8
fix(ci): 修复 release-editor workflow 构建顺序
2025-11-26 11:15:38 +08:00
yhh
f4e9925319
fix(ci): 修复 Tauri 构建缺少 runtime 文件的问题
2025-11-23 21:57:10 +08:00
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57f919fbe0
fix(ci): 移除release-editor工作流中有问题的TypeScript缓存步骤
2025-11-23 16:12:42 +08:00
yhh
1cb9a0e58f
fix(ci): 修复release-editor工作流hashFiles语法错误
2025-11-23 15:47:23 +08:00
yhh
1da43ee822
fix: 修复 release-editor workflow 构建问题
2025-11-23 15:26:17 +08:00
yhh
f4c7563763
chore: 移除 network 相关包并修复 CI 问题
2025-11-23 15:13:51 +08:00
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a3f7cc38b1
Feature/render pipeline ( #232 )
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* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
2025-11-23 14:49:37 +08:00
yhh
504b9ffb66
fix(ci): 添加编辑器工作流缺失的引擎构建步骤
2025-11-21 11:53:33 +08:00
YHH
4cee396ea9
chore(ci): 重构发布流程为手动触发方式并添加behavior-tree包发布支持
2025-10-27 09:47:59 +08:00
YHH
33ee0a04c6
升级tauri-action
2025-10-16 23:20:55 +08:00
YHH
deccb6bf84
修复editor再ci上版本冲突问题
2025-10-16 22:54:58 +08:00
YHH
011e43811a
热更新配置
2025-10-16 22:26:50 +08:00
YHH
9f16debd75
新增rust编译缓存和ts构建缓存
2025-10-16 20:54:33 +08:00
YHH
92c56c439b
移除过时的工作流
2025-10-16 20:50:32 +08:00
YHH
a6e49e1d47
修复publish-release中release_id错误问题
2025-10-16 20:07:56 +08:00
YHH
c676006632
构建配置
2025-10-16 17:44:57 +08:00