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YHH 27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
YHH 7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
yhh 646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
yhh 6d4d787530 修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题 2020-08-18 17:39:11 +08:00
YHH 593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
YHH 5dc7a72310 #28 tiled orthogonal支持 2020-08-15 12:16:23 +08:00
yhh 15f6b06348 #28 修复解析properties 2020-08-14 11:44:20 +08:00
yhh 4290a10d5d #28 解析layers 2020-08-13 20:32:36 +08:00
yhh b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00
yhh e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
yhh 167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
yhh a3dbff63f0 新增相机震动、场景组件 2020-08-11 11:07:20 +08:00
YHH 14b70b307c camera.mapSize 支持左上顶点更改 2020-08-08 15:09:10 +08:00
YHH 3492bbdf5e 修复scrollingSprite无法向左移动问题 2020-08-08 14:11:25 +08:00
YHH a105bb11ca 修复origin导致显示位置错误问题 2020-08-08 10:12:08 +08:00
YHH 6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
YHH e7fb9e0d6b #21 完善 gapxy 2020-08-08 09:06:32 +08:00
yhh 463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
yhh 1bf822725a #19 滚动精灵支持 2020-08-07 11:02:04 +08:00
YHH 359d7ae223 实现 scrollingSprite 2020-08-07 09:21:55 +08:00
YHH 834ad565e1 #19 实现精灵平铺效果 2020-08-07 08:50:26 +08:00
yhh 514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
yhh d730851d97 修复circleToBox检测偏差问题 2020-07-27 18:16:19 +08:00
yhh 506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
YHH 149a3e5833 修复tostring导致的循环maxinum call 2020-07-26 23:27:42 +08:00
yhh 2b13e5ee7d 初始化默认数值 2020-07-24 16:57:26 +08:00
yhh 79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
yhh e61dd0c16b 优化matrix 2020-07-23 13:25:10 +08:00
YHH 814234ca61 移动类至es模块 2020-07-23 09:10:27 +08:00
YHH 15c0844e29 移动部分类模块至es
优化框架
2020-07-22 23:30:31 +08:00
yhh 5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
yhh 6b8569b0b5 collider更改 2020-07-20 16:38:49 +08:00
yhh 2a38858838 提供对SpriteAnimator中的一些字段的访问 2020-07-20 13:46:58 +08:00
yhh e76d5815f2 1. 修正了相机在变焦时不能保持在目标中心的问题
2. 增加检查,以确保碰撞器被触发时enabled也开启
2020-07-20 13:44:26 +08:00
yhh 14cb9cd257 贝塞尔曲线 2020-07-17 11:07:57 +08:00
yhh 983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
YHH d9bb76c105 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.d.ts
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	demo/src/game/MainScene.ts
#	source/bin/framework.d.ts
#	source/bin/framework.min.js
2020-07-12 09:46:07 +08:00
yhh f6c2d81a83 新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗 2020-07-10 11:24:42 +08:00
yhh 817b703d4f 新增 circleCollider与 polygonCollider 2020-07-09 15:11:30 +08:00
yhh 6e3eb1189a 修复boxcollider碰撞问题 2020-07-09 14:16:10 +08:00
yhh aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
yhh 299c1b8e7d 修复切换场景未移除问题 2020-07-08 15:15:15 +08:00
YHH 3f6ab79894 滚动精灵 2020-07-07 21:40:57 +08:00
yhh b14fee1685 box重载overlaps 2020-07-07 18:54:19 +08:00
yhh cf4e76b12d 新增tiledspriterenderer 2020-07-03 17:51:18 +08:00
yhh c3c9181400 新增动画 移除不相关的库 2020-07-03 16:45:52 +08:00
yhh f36a1cdb27 移除 transform 2020-07-01 16:55:10 +08:00
yhh d9840d60ef 合并camera 2020-07-01 14:19:40 +08:00
yhh 088891c5ca 新增poolcomponent 对象池组件 2020-06-30 22:22:52 +08:00
yhh a4f1ae351f ecs适配egret 2020-06-29 15:41:02 +08:00