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1997b3f348 timeruler 绘制 2020-08-25 19:04:12 +08:00
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46a8de39e3 新增windTransition例子 2020-08-25 17:28:22 +08:00
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794e33a0a0 修复tiledmap tmxDirectory不正确问题 2020-08-25 16:19:56 +08:00
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27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
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27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
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7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
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6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
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646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
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6d4d787530 修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题 2020-08-18 17:39:11 +08:00
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66ef4c6597 tmxDirectory 2020-08-17 19:40:44 +08:00
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f7ee2c8d1c tiled 防止中断合批 2020-08-15 22:29:45 +08:00
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1a2dd9ff2a tiled 文本位置居中 2020-08-15 22:24:08 +08:00
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23a45bfd2d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
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593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
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f0b2d5b9b8 #28 支持objectgroup的tile类型 2020-08-15 18:16:59 +08:00
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5dc7a72310 #28 tiled orthogonal支持 2020-08-15 12:16:23 +08:00
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89d05726ac #18 动态图集用于优化drawcall 2020-08-14 15:46:19 +08:00
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15f6b06348 #28 修复解析properties 2020-08-14 11:44:20 +08:00
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a2a73562a0 #28 tileset 渲染 2020-08-14 08:54:27 +08:00
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9111b69cee #28 parselayers方法修改 2020-08-13 22:23:02 +08:00
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4290a10d5d #28 解析layers 2020-08-13 20:32:36 +08:00
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b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00
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4012a9f6d1 新增场景截图 requestScreenshot 2020-08-12 19:57:06 +08:00
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e5805960e0 #28 新增tiledMapRenderer用于渲染tiledmap 2020-08-12 18:08:12 +08:00
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167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
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a3dbff63f0 新增相机震动、场景组件 2020-08-11 11:07:20 +08:00
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14b70b307c camera.mapSize 支持左上顶点更改 2020-08-08 15:09:10 +08:00
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a39b98b5d9 #23 修复绘制层级问题 2020-08-08 14:43:43 +08:00
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3492bbdf5e 修复scrollingSprite无法向左移动问题 2020-08-08 14:11:25 +08:00
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a105bb11ca 修复origin导致显示位置错误问题 2020-08-08 10:12:08 +08:00
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7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
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6a3622a5ef #23 组件绘制层支持 2020-08-08 09:43:03 +08:00
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e7fb9e0d6b #21 完善 gapxy 2020-08-08 09:06:32 +08:00
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463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
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1bf822725a #19 滚动精灵支持 2020-08-07 11:02:04 +08:00
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359d7ae223 实现 scrollingSprite 2020-08-07 09:21:55 +08:00
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834ad565e1 #19 实现精灵平铺效果 2020-08-07 08:50:26 +08:00
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ab3f38c6a8 修复lockUtils在wx上报错问题 2020-08-06 12:01:20 +08:00
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d0199e357b 修复vector2 y=0赋值错误问题 2020-08-06 10:55:02 +08:00
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8e3bcc1257 射线检测完善 2020-08-03 14:45:57 +08:00
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40fe7a57db 新增raycast射线 2020-07-31 17:17:44 +08:00
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514572f291 reformat code 2020-07-28 16:25:20 +08:00
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b3e1f2c446 边框支持旋转 2020-07-28 16:11:58 +08:00
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d730851d97 修复circleToBox检测偏差问题 2020-07-27 18:16:19 +08:00
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60921f703b #12 fix addObserver函数异常错误 2020-07-27 17:27:32 +08:00
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506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
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149a3e5833 修复tostring导致的循环maxinum call 2020-07-26 23:27:42 +08:00
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2b13e5ee7d 初始化默认数值 2020-07-24 16:57:26 +08:00
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6be43fc9ac 优化transform结构
新增实体列表排序
2020-07-24 15:29:07 +08:00
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d4c244daf5 修复运行时未初始化 2020-07-23 19:28:01 +08:00