新增fastList、注释完善

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2020-10-27 18:08:49 +08:00
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commit fc6a8a0803
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@@ -2,26 +2,26 @@ module es {
export class EntityList {
public scene: Scene;
/**
* 添加到场景中的实体列表
* 场景中添加的实体列表
*/
public _entities: Entity[] = [];
/**
* 添加到此框架的实体列表。用于对实体进行分组,以便我们可以同时处理它们
* 本帧添加的实体列表。用于对实体进行分组,以便我们可以同时处理它们
*/
public _entitiesToAdded: Entity[] = [];
/**
* 标记删除此框架的实体列表。用于对实体进行分组,以便我们可以同时处理它们
* 本帧被标记删除的实体列表。用于对实体进行分组,以便我们可以同时处理它们
*/
public _entitiesToRemove: Entity[] = [];
/**
* 用于确定是否需要在此框架中对实体进行排序的标志
* 标志,用于确定我们是否需要在这一帧中对实体进行排序
*/
public _isEntityListUnsorted: boolean;
/**
* 通过标签跟踪实体,便于检索
*/
public _entityDict: Map<number, Entity[]> = new Map<number, Entity[]>();
public _unsortedTags: number[] = [];
public _unsortedTags: Set<number> = new Set<number>();
public _addToSceneEntityList: Entity[] = [];
/** 是否使用分帧处理 */
public frameAllocate: boolean = false;
@@ -45,11 +45,11 @@ module es {
}
public markTagUnsorted(tag: number) {
this._unsortedTags.push(tag);
this._unsortedTags.add(tag);
}
/**
* 将实体添加到列表中。所有生命周期方法将在下一帧中被调用
* 将一个实体添加到列表中。所有生命周期方法将在下一帧中被调用
* @param entity
*/
public add(entity: Entity) {
@@ -58,12 +58,12 @@ module es {
}
/**
* 从列表中删除一个实体。所有生命周期方法将在下一帧中被调用
* 从列表中删除一个实体。所有生命周期方法将在下一帧中被调用
* @param entity
*/
public remove(entity: Entity) {
if (!this._entitiesToRemove.contains(entity)) {
console.warn(`You are trying to remove an entity (${entity.name}) that you already removed`);
console.warn(`您正在尝试删除已经删除的实体(${entity.name})`);
return;
}
@@ -81,12 +81,12 @@ module es {
* 从实体列表中删除所有实体
*/
public removeAllEntities() {
this._unsortedTags.length = 0;
this._unsortedTags.clear();
this._entitiesToAdded.length = 0;
this._isEntityListUnsorted = false;
// 为什么我们要在这里更新列表?主要用于处理场景切换前分离的实体。
// 它们仍然在_entitiesToRemove列表中该列表将由更新列表处理。
// 为什么我们要在这里更新列表主要是为了处理场景切换前分离的实体。
// 它们仍然在_entitiesToRemove列表中这将由updateLists处理。
this.updateLists();
for (let i = 0; i < this._entities.length; i++) {
@@ -100,7 +100,7 @@ module es {
}
/**
* 检查实体前是否由EntityList管理
* 检查实体前是否由这个EntityList管理
* @param entity
*/
public contains(entity: Entity): boolean {
@@ -122,8 +122,7 @@ module es {
let list = this.getTagList(entity.tag);
if (list.findIndex(e => e.id == entity.id) == -1) {
list.push(entity);
if (!this._unsortedTags.contains(entity.tag))
this._unsortedTags.push(entity.tag);
this._unsortedTags.add(entity.tag);
}
}
@@ -157,7 +156,7 @@ module es {
this._entitiesToRemove.length = 0;
}
// 现在所有实体都被添加到场景中我们再次循环并调用onAddedToScene
// 现在所有实体都被添加到场景中我们再次循环并调用onAddedToScene
while (this._addToSceneEntityList.length > 0){
let entity = this._addToSceneEntityList.shift();
entity.onAddedToScene();
@@ -187,14 +186,15 @@ module es {
this._isEntityListUnsorted = false;
}
if (this._addToSceneEntityList.length == 0 && this._unsortedTags.length > 0) {
for (const tag of this._unsortedTags) {
// 根据需要对标签列表进行排序
if (this._addToSceneEntityList.length == 0 && this._unsortedTags.size > 0) {
this._unsortedTags.forEach((tag)=>{
this._entityDict.get(tag).sort((a, b) => {
return a.compareTo(b);
});
}
this._unsortedTags.length = 0;
});
this._unsortedTags.clear();
}
}
@@ -214,7 +214,7 @@ module es {
}
/**
* 返回找到的第一个实体的名称。如果没有找到则返回null
* 返回第一个找到的名字为name的实体。如果没有找到则返回null
* @param name
*/
public findEntity(name: string) {
@@ -227,13 +227,15 @@ module es {
}
/**
* 返回带有标的所有实体的列表。如果没有实体有标,则返回一个空列表。可以通过ListPool.free将返回的列表放回池中。
* 返回带有标的所有实体的列表。如果没有实体有标,则返回一个空列表。
* 返回的List可以通过ListPool.free放回池中
* @param tag
*/
public entitiesWithTag(tag: number) {
let list = this.getTagList(tag);
let returnList = ListPool.obtain<Entity>();
returnList.length = this._entities.length;
for (let i = 0; i < list.length; i++)
returnList.push(list[i]);
@@ -241,7 +243,8 @@ module es {
}
/**
* 返回t类型的所有实体的列表。返回的列表可以通过ListPool.free放回池中。
* 返回一个T类型的所有实体的列表。
* 返回的List可以通过ListPool.free放回池中。
* @param type
*/
public entitiesOfType<T extends Entity>(type): T[] {
@@ -259,7 +262,7 @@ module es {
}
/**
* 返回在类型为T的场景中找到的第一个组件
* 返回在场景中找到的第一个T类型的组件
* @param type
*/
public findComponentOfType<T extends Component>(type): T {
@@ -284,7 +287,8 @@ module es {
}
/**
* 返回在类型t的场景中找到的所有组件。返回的列表可以通过ListPool.free放回池中
* 返回在场景中找到的所有T类型的组件。
* 返回的List可以通过ListPool.free放回池中。
* @param type
*/
public findComponentsOfType<T extends Component>(type): T[] {