@@ -121,7 +121,7 @@ ecs更灵活,可以更好的集中、组织、排序和过滤游戏中的对
所以ecs在设计当中拥有四种重要类型:世界(Scene),过滤器(Matcher),系统(System)和实体(Entity)
## 世界(Scene)
## [世界(Scene)](https://github.com/esengine/egret-framework/wiki/%E5%9C%BA%E6%99%AF-Scene)
Scene是ecs包含系统和实体最外面的容器。
## 实体(Entity)
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