From f33bac012a3c6f1192aa568363d368529d3f9845 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yhh <359807859@qq.com> Date: Wed, 16 Sep 2020 18:17:42 +0800 Subject: [PATCH] update README --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9a4b9154..a7dcbf3a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -121,7 +121,7 @@ ecs更灵活,可以更好的集中、组织、排序和过滤游戏中的对 所以ecs在设计当中拥有四种重要类型:世界(Scene),过滤器(Matcher),系统(System)和实体(Entity) -## 世界(Scene) +## [世界(Scene)](https://github.com/esengine/egret-framework/wiki/%E5%9C%BA%E6%99%AF-Scene) Scene是ecs包含系统和实体最外面的容器。 ## 实体(Entity)