feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示 (#274)
* feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示 - 在 Rust 引擎中添加 isEditor 标志,控制网格、gizmos、坐标轴指示器的显示 - 运行时模式下自动隐藏所有编辑器专用 UI - 编辑器预览和浏览器运行时通过 setEditorMode(false) 禁用编辑器 UI - 添加 Scene.isEditorMode 延迟组件生命周期回调,直到 begin() 调用 - 修复用户组件注册到 Core ComponentRegistry 以支持序列化 - 修复 Run in Browser 时用户组件加载问题 * fix: 复制引擎模块的类型定义文件到 dist/engine * fix: 修复用户项目 tsconfig paths 类型定义路径 - 从 module.json 读取实际包名而不是使用目录名 - 修复 .d.ts 文件复制逻辑,支持 .mjs 扩展名
This commit is contained in:
@@ -390,6 +390,24 @@ impl GameEngine {
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self.engine.set_show_gizmos(show);
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}
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/// Set editor mode.
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/// 设置编辑器模式。
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///
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/// When false (runtime mode), editor-only UI like grid, gizmos,
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/// and axis indicator are automatically hidden.
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/// 当为 false(运行时模式)时,编辑器专用 UI(如网格、gizmos、坐标轴指示器)会自动隐藏。
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#[wasm_bindgen(js_name = setEditorMode)]
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pub fn set_editor_mode(&mut self, is_editor: bool) {
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self.engine.set_editor_mode(is_editor);
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}
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/// Get editor mode.
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/// 获取编辑器模式。
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#[wasm_bindgen(js_name = isEditorMode)]
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pub fn is_editor_mode(&self) -> bool {
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self.engine.is_editor()
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}
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// ===== Multi-viewport API =====
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// ===== 多视口 API =====
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