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esengine/packages/editor-app/src-tauri/src/commands/system.rs

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refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 (#216) * refactor(editor): 提取行为树编辑器为独立包并重构编辑器架构 * feat(editor): 添加插件市场功能 * feat(editor): 重构插件市场以支持版本管理和ZIP打包 * feat(editor): 重构插件发布流程并修复React渲染警告 * fix(plugin): 修复插件发布和市场的路径不一致问题 * feat: 重构插件发布流程并添加插件删除功能 * fix(editor): 完善插件删除功能并修复多个关键问题 * fix(auth): 修复自动登录与手动登录的竞态条件问题 * feat(editor): 重构插件管理流程 * feat(editor): 支持 ZIP 文件直接发布插件 - 新增 PluginSourceParser 解析插件源 - 重构发布流程支持文件夹和 ZIP 两种方式 - 优化发布向导 UI * feat(editor): 插件市场支持多版本安装 - 插件解压到项目 plugins 目录 - 新增 Tauri 后端安装/卸载命令 - 支持选择任意版本安装 - 修复打包逻辑,保留完整 dist 目录结构 * feat(editor): 个人中心支持多版本管理 - 合并同一插件的不同版本 - 添加版本历史展开/折叠功能 - 禁止有待审核 PR 时更新插件 * fix(editor): 修复 InspectorRegistry 服务注册 - InspectorRegistry 实现 IService 接口 - 注册到 Core.services 供插件使用 * feat(behavior-tree-editor): 完善插件注册和文件操作 - 添加文件创建模板和操作处理器 - 实现右键菜单创建行为树功能 - 修复文件读取权限问题(使用 Tauri 命令) - 添加 BehaviorTreeEditorPanel 组件 - 修复 rollup 配置支持动态导入 * feat(plugin): 完善插件构建和发布流程 * fix(behavior-tree-editor): 完整恢复编辑器并修复 Toast 集成 * fix(behavior-tree-editor): 修复节点选中、连线跟随和文件加载问题并优化性能 * fix(behavior-tree-editor): 修复端口连接失败问题并优化连线样式 * refactor(behavior-tree-editor): 移除调试面板功能简化代码结构 * refactor(behavior-tree-editor): 清理冗余代码合并重复逻辑 * feat(behavior-tree-editor): 完善编辑器核心功能增强扩展性 * fix(lint): 修复ESLint错误确保CI通过 * refactor(behavior-tree-editor): 优化编辑器工具栏和编译器功能 * refactor(behavior-tree-editor): 清理技术债务,优化代码质量 * fix(editor-app): 修复字符串替换安全问题
2025-11-18 14:46:51 +08:00
//! System operations
//!
//! OS-level operations like opening files, showing in folder, devtools, etc.
use std::path::PathBuf;
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use std::process::Command;
use std::sync::Arc;
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
use std::thread;
use std::net::UdpSocket;
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use tauri::{AppHandle, Manager};
use tiny_http::{Server, Response};
use qrcode::QrCode;
use image::Luma;
// Global server state
static SERVER_RUNNING: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
static SERVER_STOP_FLAG: once_cell::sync::Lazy<Arc<AtomicBool>> =
once_cell::sync::Lazy::new(|| Arc::new(AtomicBool::new(false)));
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/// Toggle developer tools (debug mode only)
#[tauri::command]
pub fn toggle_devtools(app: AppHandle) -> Result<(), String> {
#[cfg(debug_assertions)]
{
if let Some(window) = app.get_webview_window("main") {
if window.is_devtools_open() {
window.close_devtools();
} else {
window.open_devtools();
}
Ok(())
} else {
Err("Window not found".to_string())
}
}
#[cfg(not(debug_assertions))]
{
let _ = app;
Err("DevTools are only available in debug mode".to_string())
}
}
/// Open file with system default application
#[tauri::command]
pub fn open_file_with_default_app(file_path: String) -> Result<(), String> {
#[cfg(target_os = "windows")]
{
Command::new("cmd")
.args(["/C", "start", "", &file_path])
.spawn()
.map_err(|e| format!("Failed to open file: {}", e))?;
}
#[cfg(target_os = "macos")]
{
Command::new("open")
.arg(&file_path)
.spawn()
.map_err(|e| format!("Failed to open file: {}", e))?;
}
#[cfg(target_os = "linux")]
{
Command::new("xdg-open")
.arg(&file_path)
.spawn()
.map_err(|e| format!("Failed to open file: {}", e))?;
}
Ok(())
}
/// Show file in system file explorer
#[tauri::command]
pub fn show_in_folder(file_path: String) -> Result<(), String> {
println!("[show_in_folder] Received path: {}", file_path);
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#[cfg(target_os = "windows")]
{
use std::path::Path;
// Normalize path separators for Windows
// 规范化路径分隔符
let normalized_path = file_path.replace('/', "\\");
println!("[show_in_folder] Normalized path: {}", normalized_path);
// Verify the path exists before trying to show it
// 验证路径存在
let path = Path::new(&normalized_path);
let exists = path.exists();
println!("[show_in_folder] Path exists: {}", exists);
if !exists {
return Err(format!("Path does not exist: {}", normalized_path));
}
// Windows explorer requires /select, to be concatenated with the path
// without spaces. Use a single argument to avoid shell parsing issues.
// Windows 资源管理器要求 /select, 与路径连接在一起,中间没有空格
let select_arg = format!("/select,{}", normalized_path);
println!("[show_in_folder] Explorer arg: {}", select_arg);
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Command::new("explorer")
.arg(&select_arg)
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.spawn()
.map_err(|e| format!("Failed to show in folder: {}", e))?;
}
#[cfg(target_os = "macos")]
{
Command::new("open")
.args(["-R", &file_path])
.spawn()
.map_err(|e| format!("Failed to show in folder: {}", e))?;
}
#[cfg(target_os = "linux")]
{
use std::path::Path;
let path = Path::new(&file_path);
let parent = path
.parent()
.ok_or_else(|| "Failed to get parent directory".to_string())?;
Command::new("xdg-open")
.arg(parent)
.spawn()
.map_err(|e| format!("Failed to show in folder: {}", e))?;
}
Ok(())
}
/// Get system temp directory
#[tauri::command]
pub fn get_temp_dir() -> Result<String, String> {
std::env::temp_dir()
.to_str()
.map(|s| s.to_string())
.ok_or_else(|| "Failed to get temp directory".to_string())
}
/// 使用 where 命令查找可执行文件路径
/// Use 'where' command to find executable path
#[cfg(target_os = "windows")]
fn find_command_path(cmd: &str) -> Option<String> {
use std::process::Command as StdCommand;
use std::path::Path;
// 使用 where 命令查找
let output = StdCommand::new("where")
.arg(cmd)
.output()
.ok()?;
if output.status.success() {
let stdout = String::from_utf8_lossy(&output.stdout);
// 取第一行结果(可能有多个匹配)
if let Some(first_line) = stdout.lines().next() {
let path = first_line.trim();
if !path.is_empty() {
let path_obj = Path::new(path);
// 检查是否是 bin 目录下的脚本VSCode/Cursor 特征)
// Check if it's a script in bin directory (VSCode/Cursor pattern)
let is_bin_script = path_obj.parent()
.map(|p| p.ends_with("bin"))
.unwrap_or(false);
// 如果找到的是 .cmd 或 .bat或者是 bin 目录下的脚本where 可能不返回扩展名)
// If found .cmd or .bat, or a script in bin directory (where may not return extension)
let has_script_ext = path.ends_with(".cmd") || path.ends_with(".bat");
if has_script_ext || is_bin_script {
// 尝试找 Code.exe (VSCode) 或 Cursor.exe 等
// Try to find Code.exe (VSCode) or Cursor.exe etc.
if let Some(bin_dir) = path_obj.parent() {
if let Some(parent_dir) = bin_dir.parent() {
// VSCode: bin/code.cmd -> Code.exe
let exe_path = parent_dir.join("Code.exe");
if exe_path.exists() {
let exe_str = exe_path.to_string_lossy().to_string();
println!("[find_command_path] Found {} exe at: {}", cmd, exe_str);
return Some(exe_str);
}
// Cursor: bin/cursor.cmd -> Cursor.exe
let cursor_exe = parent_dir.join("Cursor.exe");
if cursor_exe.exists() {
let exe_str = cursor_exe.to_string_lossy().to_string();
println!("[find_command_path] Found {} exe at: {}", cmd, exe_str);
return Some(exe_str);
}
}
}
}
println!("[find_command_path] Found {} at: {}", cmd, path);
return Some(path.to_string());
}
}
}
None
}
#[cfg(not(target_os = "windows"))]
fn find_command_path(cmd: &str) -> Option<String> {
use std::process::Command as StdCommand;
let output = StdCommand::new("which")
.arg(cmd)
.output()
.ok()?;
if output.status.success() {
let stdout = String::from_utf8_lossy(&output.stdout);
let path = stdout.trim();
if !path.is_empty() {
return Some(path.to_string());
}
}
None
}
/// 解析编辑器命令,返回实际可执行路径
/// Resolve editor command to actual executable path
fn resolve_editor_command(editor_command: &str) -> String {
use std::path::Path;
// 如果命令已经是完整路径且存在,直接返回
// If command is already a full path and exists, return it
if Path::new(editor_command).exists() {
return editor_command.to_string();
}
// 使用系统命令查找可执行文件路径
// Use system command to find executable path
if let Some(path) = find_command_path(editor_command) {
return path;
}
// 回退到原始命令 | Fall back to original command
editor_command.to_string()
}
/// Open project folder with specified editor
/// 使用指定编辑器打开项目文件夹
///
/// @param project_path - Project folder path | 项目文件夹路径
/// @param editor_command - Editor command (e.g., "code", "cursor") | 编辑器命令
/// @param file_path - Optional file to open (will be opened in the editor) | 可选的要打开的文件
#[tauri::command]
pub fn open_with_editor(
project_path: String,
editor_command: String,
file_path: Option<String>,
) -> Result<(), String> {
use std::path::Path;
// Normalize paths
let normalized_project = project_path.replace('/', "\\");
let normalized_file = file_path.map(|f| f.replace('/', "\\"));
// Verify project path exists
let project = Path::new(&normalized_project);
if !project.exists() {
return Err(format!("Project path does not exist: {}", normalized_project));
}
// 解析编辑器命令到实际路径
// Resolve editor command to actual path
let resolved_command = resolve_editor_command(&editor_command);
println!(
"[open_with_editor] editor: {} -> {}, project: {}, file: {:?}",
editor_command, resolved_command, normalized_project, normalized_file
);
let mut cmd = Command::new(&resolved_command);
// VSCode/Cursor CLI 正确用法:
// 1. 使用 --folder-uri 或直接传文件夹路径会打开新窗口
// 2. 使用 --add 可以将文件夹添加到当前工作区
// 3. 使用 --goto file:line:column 可以打开文件并定位
//
// VSCode/Cursor CLI correct usage:
// 1. Use --folder-uri or pass folder path directly to open new window
// 2. Use --add to add folder to current workspace
// 3. Use --goto file:line:column to open file and navigate
//
// 正确命令格式: code <folder> <file>
// 这会打开文件夹并同时打开文件
// Correct command format: code <folder> <file>
// This opens the folder and also opens the file
// Add project folder first
// 先添加项目文件夹
cmd.arg(&normalized_project);
// If a specific file is provided, add it directly (not with -g)
// VSCode will open the folder AND the file
// 如果提供了文件,直接添加(不使用 -g
// VSCode 会同时打开文件夹和文件
if let Some(ref file) = normalized_file {
let file_path_obj = Path::new(file);
if file_path_obj.exists() {
cmd.arg(file);
}
}
cmd.spawn()
.map_err(|e| format!("Failed to open with editor '{}': {}", resolved_command, e))?;
Ok(())
}
/// Get application resource directory
#[tauri::command]
pub fn get_app_resource_dir(app: AppHandle) -> Result<String, String> {
app.path()
.resource_dir()
.map_err(|e| format!("Failed to get resource directory: {}", e))
.and_then(|p| {
p.to_str()
.map(|s| s.to_string())
.ok_or_else(|| "Invalid path encoding".to_string())
})
}
/// Get current working directory
#[tauri::command]
pub fn get_current_dir() -> Result<String, String> {
std::env::current_dir()
.and_then(|p| Ok(p.to_string_lossy().to_string()))
.map_err(|e| format!("Failed to get current directory: {}", e))
}
/// Update project tsconfig.json with engine type paths
/// 更新项目的 tsconfig.json添加引擎类型路径
///
/// Scans dist/engine/ directory and adds paths for all modules with .d.ts files.
/// 扫描 dist/engine/ 目录,为所有有 .d.ts 文件的模块添加路径。
#[tauri::command]
pub fn update_project_tsconfig(app: AppHandle, project_path: String) -> Result<(), String> {
use std::fs;
use std::path::Path;
let project = Path::new(&project_path);
if !project.exists() {
return Err(format!("Project path does not exist: {}", project_path));
}
// Get engine modules path (dist/engine/)
// 获取引擎模块路径
let engine_path = get_engine_modules_base_path_internal(&app)?;
// Read existing tsconfig.json
// 读取现有的 tsconfig.json
let tsconfig_path = project.join("tsconfig.json");
let tsconfig_editor_path = project.join("tsconfig.editor.json");
// Update runtime tsconfig
// 更新运行时 tsconfig
if tsconfig_path.exists() {
update_tsconfig_file(&tsconfig_path, &engine_path, false)?;
println!("[update_project_tsconfig] Updated {}", tsconfig_path.display());
}
// Update editor tsconfig
// 更新编辑器 tsconfig
if tsconfig_editor_path.exists() {
update_tsconfig_file(&tsconfig_editor_path, &engine_path, true)?;
println!("[update_project_tsconfig] Updated {}", tsconfig_editor_path.display());
}
Ok(())
}
/// Internal function to get engine modules base path
/// 内部函数:获取引擎模块基础路径
fn get_engine_modules_base_path_internal(app: &AppHandle) -> Result<String, String> {
let resource_dir = app.path()
.resource_dir()
.map_err(|e| format!("Failed to get resource directory: {}", e))?;
// Production mode: resource_dir/engine/
// 生产模式
let prod_path = resource_dir.join("engine");
if prod_path.exists() {
return prod_path.to_str()
.map(|s| s.to_string())
.ok_or_else(|| "Invalid path encoding".to_string());
}
// Development mode: workspace/packages/editor-app/dist/engine/
// 开发模式
if let Some(ws_root) = find_workspace_root() {
let dev_path = ws_root.join("packages").join("editor-app").join("dist").join("engine");
if dev_path.exists() {
return dev_path.to_str()
.map(|s| s.to_string())
.ok_or_else(|| "Invalid path encoding".to_string());
}
}
Err("Engine modules directory not found".to_string())
}
/// Find workspace root directory
/// 查找工作区根目录
fn find_workspace_root() -> Option<std::path::PathBuf> {
std::env::current_dir()
.ok()
.and_then(|cwd| {
let mut dir = cwd.as_path();
loop {
if dir.join("pnpm-workspace.yaml").exists() {
return Some(dir.to_path_buf());
}
match dir.parent() {
Some(parent) => dir = parent,
None => return None,
}
}
})
}
/// Update a tsconfig file with engine paths
/// 使用引擎路径更新 tsconfig 文件
///
/// Scans all subdirectories in engine_path for index.d.ts files.
/// 扫描 engine_path 下所有子目录的 index.d.ts 文件。
fn update_tsconfig_file(
tsconfig_path: &std::path::Path,
engine_path: &str,
include_editor: bool,
) -> Result<(), String> {
use std::fs;
let content = fs::read_to_string(tsconfig_path)
.map_err(|e| format!("Failed to read tsconfig: {}", e))?;
let mut config: serde_json::Value = serde_json::from_str(&content)
.map_err(|e| format!("Failed to parse tsconfig: {}", e))?;
// Normalize path for cross-platform compatibility
// 规范化路径以实现跨平台兼容
let engine_path_normalized = engine_path.replace('\\', "/");
// Build paths mapping by scanning engine modules directory
// 通过扫描引擎模块目录构建路径映射
let mut paths = serde_json::Map::new();
let mut module_count = 0;
let engine_dir = std::path::Path::new(engine_path);
if let Ok(entries) = fs::read_dir(engine_dir) {
for entry in entries.flatten() {
let module_path = entry.path();
if !module_path.is_dir() {
continue;
}
let module_id = module_path.file_name()
.and_then(|n| n.to_str())
.unwrap_or("");
// Skip editor modules for runtime tsconfig
// 运行时 tsconfig 跳过编辑器模块
if !include_editor && module_id.ends_with("-editor") {
continue;
}
// Check for index.d.ts
// 检查是否存在 index.d.ts
let dts_path = module_path.join("index.d.ts");
if dts_path.exists() {
let module_name = format!("@esengine/{}", module_id);
let dts_path_str = format!("{}/{}/index.d.ts", engine_path_normalized, module_id);
paths.insert(module_name, serde_json::json!([dts_path_str]));
module_count += 1;
}
}
}
println!("[update_tsconfig_file] Found {} modules with type definitions", module_count);
// Update compilerOptions.paths
// 更新 compilerOptions.paths
if let Some(compiler_options) = config.get_mut("compilerOptions") {
if let Some(obj) = compiler_options.as_object_mut() {
obj.insert("paths".to_string(), serde_json::Value::Object(paths));
// Remove typeRoots since we're using paths
// 移除 typeRoots因为我们使用 paths
obj.remove("typeRoots");
}
}
// Write back
// 写回文件
let output = serde_json::to_string_pretty(&config)
.map_err(|e| format!("Failed to serialize tsconfig: {}", e))?;
fs::write(tsconfig_path, output)
.map_err(|e| format!("Failed to write tsconfig: {}", e))?;
Ok(())
}
/// Start a local HTTP server for runtime preview
#[tauri::command]
pub fn start_local_server(root_path: String, port: u16) -> Result<String, String> {
// If server already running, just return the URL (server persists)
if SERVER_RUNNING.load(Ordering::SeqCst) {
return Ok(format!("http://127.0.0.1:{}", port));
}
SERVER_STOP_FLAG.store(false, Ordering::SeqCst);
SERVER_RUNNING.store(true, Ordering::SeqCst);
// Bind to 0.0.0.0 to allow LAN access
let addr = format!("0.0.0.0:{}", port);
let server = Server::http(&addr)
.map_err(|e| format!("Failed to start server: {}", e))?;
let root = root_path.clone();
let stop_flag = Arc::clone(&SERVER_STOP_FLAG);
thread::spawn(move || {
loop {
if stop_flag.load(Ordering::SeqCst) {
break;
}
// Use recv_timeout to allow checking stop flag periodically
match server.recv_timeout(std::time::Duration::from_millis(100)) {
Ok(Some(request)) => {
let url = request.url().to_string();
// Split URL and query string
let url_without_query = url.split('?').next().unwrap_or(&url);
// Handle different request types
let file_path = if url.starts_with("/asset?path=") {
// Asset proxy - extract and decode path parameter
let query = &url[7..]; // Skip "/asset?"
if let Some(path_value) = query.strip_prefix("path=") {
urlencoding::decode(path_value)
.map(|s| s.to_string())
.unwrap_or_default()
} else {
String::new()
}
} else if url_without_query == "/" || url_without_query.is_empty() {
// Root - serve index.html
PathBuf::from(&root).join("index.html")
.to_string_lossy()
.to_string()
} else {
// Static files - remove leading slash and append to root
let path = url_without_query.trim_start_matches('/');
PathBuf::from(&root).join(path)
.to_string_lossy()
.to_string()
};
println!("[DevServer] Request: {} -> {}", url, file_path);
let response = match std::fs::read(&file_path) {
Ok(content) => {
let content_type = if file_path.ends_with(".html") {
"text/html; charset=utf-8"
} else if file_path.ends_with(".js") {
"application/javascript"
} else if file_path.ends_with(".wasm") {
"application/wasm"
} else if file_path.ends_with(".css") {
"text/css"
} else if file_path.ends_with(".json") {
"application/json"
} else if file_path.ends_with(".png") {
"image/png"
} else if file_path.ends_with(".jpg") || file_path.ends_with(".jpeg") {
"image/jpeg"
} else {
"application/octet-stream"
};
Response::from_data(content)
.with_header(
tiny_http::Header::from_bytes(&b"Content-Type"[..], content_type.as_bytes())
.unwrap(),
)
.with_header(
tiny_http::Header::from_bytes(&b"Access-Control-Allow-Origin"[..], &b"*"[..])
.unwrap(),
)
}
Err(_) => Response::from_string("Not Found")
.with_status_code(404),
};
let _ = request.respond(response);
}
Ok(None) => {
// Timeout, continue loop
}
Err(_) => {
// Error, exit loop
break;
}
}
}
SERVER_RUNNING.store(false, Ordering::SeqCst);
});
Ok(format!("http://127.0.0.1:{}", port))
}
/// Stop the local HTTP server
#[tauri::command]
pub fn stop_local_server() -> Result<(), String> {
SERVER_STOP_FLAG.store(true, Ordering::SeqCst);
Ok(())
}
/// Get local IP address for LAN access
#[tauri::command]
pub fn get_local_ip() -> Result<String, String> {
// Use ipconfig on Windows to get the real LAN IP
#[cfg(target_os = "windows")]
{
let output = Command::new("cmd")
.args(["/C", "ipconfig"])
.output()
.map_err(|e| format!("Failed to run ipconfig: {}", e))?;
let output_str = String::from_utf8_lossy(&output.stdout);
// Parse ipconfig output to find IPv4 addresses
let mut found_ips: Vec<String> = Vec::new();
for line in output_str.lines() {
if line.contains("IPv4") || line.contains("IP Address") {
// Extract IP from line like " IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 192.168.1.100"
if let Some(ip_part) = line.split(':').nth(1) {
let ip = ip_part.trim().to_string();
// Prefer 192.168.x.x or 10.x.x.x addresses
if ip.starts_with("192.168.") || ip.starts_with("10.") {
return Ok(ip);
}
// Collect other IPs as fallback, skip virtual ones
if !ip.starts_with("172.") && !ip.starts_with("127.") && !ip.starts_with("169.254.") {
found_ips.push(ip);
}
}
}
}
// Return first non-virtual IP found
if let Some(ip) = found_ips.first() {
return Ok(ip.clone());
}
}
// Fallback for non-Windows or if ipconfig fails
let socket = UdpSocket::bind("0.0.0.0:0")
.map_err(|e| format!("Failed to bind socket: {}", e))?;
socket.connect("8.8.8.8:80")
.map_err(|e| format!("Failed to connect: {}", e))?;
let local_addr = socket.local_addr()
.map_err(|e| format!("Failed to get local address: {}", e))?;
Ok(local_addr.ip().to_string())
}
/// Generate QR code as base64 PNG
#[tauri::command]
pub fn generate_qrcode(text: String) -> Result<String, String> {
let code = QrCode::new(text.as_bytes())
.map_err(|e| format!("Failed to create QR code: {}", e))?;
let image = code.render::<Luma<u8>>()
.min_dimensions(200, 200)
.build();
let mut png_data = Vec::new();
let mut cursor = std::io::Cursor::new(&mut png_data);
image.write_to(&mut cursor, image::ImageFormat::Png)
.map_err(|e| format!("Failed to encode PNG: {}", e))?;
Ok(base64::Engine::encode(&base64::engine::general_purpose::STANDARD, &png_data))
}