mirror of
https://github.com/568071718/creator-collection-view
synced 2025-04-12 04:11:03 +00:00
YXCollectionView 的主要作用是管理数据的渲染和展示。为了提升性能,它通过节点池机制高效地复用单元节点,这使得它具备虚拟列表的特性。但需要特别指出的是,YXCollectionView 的核心业务不仅限于虚拟列表的管理,它更侧重于布局排列的全面控制。
开发环境
- 2.x
引擎版本:Cocos Creator 2.4.13
编程语言:TypeScript - 3.x
引擎版本:Cocos Creator 3.8.0
编程语言:TypeScript
基本特性
- 节点回收复用(虚拟列表模式)
- 分帧预加载节点(非虚拟列表模式)
- 多种单元 cell 节点类型
- 列表嵌套
- 分区概念
- 布局解耦
使用
注册 cell,通过 register() 注册列表内可能用到的节点类型,可多次注册
this.listComp.register(`cell1`, () => instantiate(<your cell prefab>))
this.listComp.register(`cell2`, () => instantiate(<your cell prefab>))
this.listComp.register(`cell3`, () => instantiate(<your cell prefab>))
this.listComp.register(`cell4`, () => instantiate(<your cell prefab>))
this.listComp.register(`cell5`, () => instantiate(<your cell prefab>))
绑定数据源,更新节点数据
// this.testData 是模拟数据
// 确定列表内一共需要显示多少条内容
this.listComp.numberOfItems = () => this.testData.length;
this.listComp.cellForItemAt = (indexPath, collectionView) => {
// 通过下标可以获取到对应的数据
const data = this.testData[indexPath.item]
// 通过标识符获取重用池内的节点
const cell = collectionView.dequeueReusableCell(`your cell identifier`)
// 更新数据显示
const comp = cell.getComponent(CommonCell)
comp.label.string = `${indexPath}`
comp.randomIcon()
comp.randomShapeColor()
comp.randomStar()
comp.randomLevelSign()
return cell // 返回这个节点给列表显示
}
确定布局方案
let layout = new YXTableLayout()
layout.spacing = 20
layout.itemSize = new math.Size(400, 100)
this.listComp.layout = layout
以上几个步骤不分先后,确保都配置好就好,数据源绑定/布局对象配置好之后,在需要刷新的时候执行 reloadData
// 更新列表
this.listComp.reloadData()
补充: 附张通过编辑器内注册 cell 的截图
Description
Languages
TypeScript
100%