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1af99d6403
@ -3,10 +3,6 @@
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> YXCollectionView 的主要作用是管理数据的渲染和展示。为了提升性能,它通过节点池机制高效地复用单元节点,这使得它具备虚拟列表的特性。但需要特别指出的是,YXCollectionView 的核心业务不仅限于虚拟列表的管理,它更侧重于布局排列的全面控制。
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>
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> YXCollectionView 的 layout 属性决定了单元节点在屏幕上的排列方式。通过 YXLayout 作为布局管理器,YXCollectionView 将所有的布局和展示逻辑交给了 YXLayout 来处理。也就是说,YXCollectionView 本身不负责具体的布局实现,而是通过将布局职责委托给 YXLayout 来实现布局的完全解耦。这一设计的最大优势是布局的独立性:你可以针对不同的需求实现不同的布局样式,无论是 TableView、网格布局,还是其他任意排列方式,都可以通过自定义 YXLayout 来实现。每种布局都可以独立封装,不同布局之间相互隔离,互不依赖。使用时只需引入对应的布局规则,极大地提高了灵活性和可重用性。而且,由于布局规则是独立设计的,它们还可以很方便地被导出并分享给其他开发者使用。
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>
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> <small>简介由 AI 生成</small>
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## 开发环境
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* 2.x
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@ -23,7 +19,7 @@
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* 多种单元 cell 节点类型
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* 列表嵌套
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* 分区概念
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* [布局解耦]()
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* [布局解耦](./doc/md/layout.md)
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## 使用
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402
doc/declarations/yx-collection-view.d.ts
vendored
Normal file
402
doc/declarations/yx-collection-view.d.ts
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,402 @@
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import { Component, math, Node, ScrollView, ValueType } from 'cc';
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type _yx_readonly_deep<T> = {
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readonly [P in keyof T]: T[P] extends Record<string, any> ? _yx_readonly_deep<T[P]> : T[P];
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};
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/**
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* 定义列表的滚动方向
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*/
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declare enum _yx_collection_view_scroll_direction {
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/**
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* 水平滚动
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*/
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HORIZONTAL = 0,
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/**
|
||||
* 垂直滚动
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*/
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VERTICAL = 1
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}
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/**
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* 列表节点加载模式
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*/
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declare enum _yx_collection_view_list_mode {
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/**
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* 根据列表显示范围加载需要的节点,同类型的节点会进行复用
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* 优点: 控制总节点数量,不会创建大量节点
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* 缺点: 因为有复用逻辑,节点内容会频繁更新,cell 更新业务比较重的话列表会抖动,例如 Label (NONE) 很多的节点
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*/
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RECYCLE = 0,
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/**
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||||
* 直接预加载所有的节点,处于列表显示范围外的节点透明化处理
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* 优点: 避免 cell 频繁更新,优化大量 Label (NONE) 场景下的卡顿问题
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||||
* 缺点: 会实例化所有节点,并非真正的虚拟列表,仅仅是把显示范围外的节点透明了,如果列表数据量很大仍然会卡
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*/
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PRELOAD = 1
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}
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/**
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||||
* 表示索引的对象
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*/
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export declare class YXIndexPath extends ValueType {
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static ZERO: Readonly<YXIndexPath>;
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/**
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* 区索引
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*/
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section: number;
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/**
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* 单元格在区内的位置
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*/
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item: number;
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set row(value: number);
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get row(): number;
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||||
constructor(section: number, item: number);
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||||
clone(): YXIndexPath;
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||||
equals(other: YXIndexPath): boolean;
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||||
set(other: YXIndexPath): void;
|
||||
toString(): string;
|
||||
}
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/**
|
||||
* 表示边距的对象
|
||||
*/
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||||
export declare class YXEdgeInsets extends ValueType {
|
||||
static ZERO: Readonly<YXEdgeInsets>;
|
||||
top: number;
|
||||
left: number;
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||||
bottom: number;
|
||||
right: number;
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||||
constructor(top: number, left: number, bottom: number, right: number);
|
||||
clone(): YXEdgeInsets;
|
||||
equals(other: YXEdgeInsets): boolean;
|
||||
set(other: YXEdgeInsets): void;
|
||||
toString(): string;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 私有组件
|
||||
* cell 节点添加到 YXCollectionView 上时,自动挂载此组件,用来记录一些实时参数
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*/
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declare class _cell_ extends Component {
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/**
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||||
* 此节点是通过哪个标识符创建的
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*/
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identifier: string;
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/**
|
||||
* 此节点目前绑定的布局属性
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*/
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||||
attributes: YXLayoutAttributes;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 节点的布局属性
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||||
*/
|
||||
export declare class YXLayoutAttributes {
|
||||
/**
|
||||
* 节点索引
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||||
*/
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||||
get indexPath(): YXIndexPath;
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constructor(indexPath: YXIndexPath);
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||||
/**
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||||
* 节点在滚动视图中的位置和大小属性
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||||
* origin 属性表示节点在父视图坐标系中的左上角的位置,size 属性表示节点的宽度和高度
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*/
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||||
frame: math.Rect;
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||||
/**
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||||
* 节点层级
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* 越小会越早的添加到滚动视图上
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||||
* https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ui-system/components/editor/ui-transform.html?h=uitrans
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||||
* 备注: 内部暂时是通过节点的 siblingIndex 实现的,如果自定义 layout 有修改这个值的需求,需要重写 layout 的 @shouldUpdateAttributesZIndex 方法,默认情况下会忽略这个配置
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*/
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||||
zIndex: number;
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||||
/**
|
||||
* 节点透明度
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||||
* 备注: 内部通过 UIOpacity 组件实现,会修改节点 UIOpacity 组件的 opacity 值,如果自定义 layout 有修改这个值的需求,需要重写 layout 的 @shouldUpdateAttributesOpacity 方法,默认情况下会忽略这个配置
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||||
*/
|
||||
opacity: number;
|
||||
/**
|
||||
* 节点变换 - 缩放
|
||||
*/
|
||||
scale: math.Vec3;
|
||||
/**
|
||||
* 节点变换 - 平移
|
||||
*/
|
||||
offset: math.Vec3;
|
||||
/**
|
||||
* 节点变换 - 旋转
|
||||
* 备注: 3D 变换似乎需要透视相机???
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||||
*/
|
||||
eulerAngles: math.Vec3;
|
||||
}
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||||
/**
|
||||
* 布局规则
|
||||
* 这里只是约定出了一套接口,内部只是一些基础实现,具体布局方案通过子类重载去实现
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*/
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||||
export declare abstract class YXLayout {
|
||||
constructor();
|
||||
/**
|
||||
* @required
|
||||
* 整个滚动区域大小
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||||
* 需要在 @prepare 内初始化
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*/
|
||||
contentSize: math.Size;
|
||||
/**
|
||||
* @required
|
||||
* 所有元素的布局属性
|
||||
* 需要在 @prepare 内初始化
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||||
*/
|
||||
attributes: YXLayoutAttributes[];
|
||||
/**
|
||||
* @required
|
||||
* 子类重写实现布局方案
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||||
* 注意: 必须初始化滚动区域大小并赋值给 @contentSize 属性
|
||||
* 注意: 必须初始化所有的元素布局属性,并保存到 @attributes 数组
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||||
* 可选: 根据 collectionView 的 scrollDirection 支持不同的滚动方向
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||||
*/
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||||
abstract prepare(collectionView: YXCollectionView): void;
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||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* 列表在首次更新数据后会执行这个方法
|
||||
* 在这个方法里设置滚动视图的初始偏移量
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||||
*/
|
||||
initOffset(collectionView: YXCollectionView): void;
|
||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* 当一次手势拖动结束后会立即调用此方法,通过重写这个方法可以定制列表最终停留的位置
|
||||
*
|
||||
* @param collectionView 列表组件
|
||||
* @param touchMoveVelocity 手势速度
|
||||
* @param startOffset 此次手势开始时列表的偏移位置
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||||
* @param originTargetOffset 接下来将要自动滚动到的位置
|
||||
* @param originScrollDuration 接下来的惯性滚动持续时间
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||||
* @returns 可以返回 null ,返回 null 执行默认的惯性滚动逻辑
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||||
*
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||||
* 另外关于返回值的字段说明
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||||
* @param offset 这个字段表示列表本次滚动结束时期望停留的位置,一旦返回了这个字段,列表最终将会停留至返回的这个位置
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||||
* @param time 可选,默认为 originScrollDuration,这个字段表示自动滚动至期望停留位置需要的时间
|
||||
* @param attenuated 可选,默认为 true,这个字段表示惯性滚动速度是否衰减
|
||||
*/
|
||||
targetOffset(collectionView: YXCollectionView, touchMoveVelocity: math.Vec3, startOffset: math.Vec2, originTargetOffset: math.Vec2, originScrollDuration: number): {
|
||||
offset: math.Vec2;
|
||||
time?: number;
|
||||
attenuated?: boolean;
|
||||
} | null;
|
||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* 列表每次滚动结束后会调用此方法
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||||
* @param collectionView
|
||||
*/
|
||||
onScrollEnded(collectionView: YXCollectionView): void;
|
||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* 返回区域内可见的节点属性,并实时的调整这些节点变换效果 (如果在这个方法里调整了节点变换属性,需要重写 shouldUpdateAttributesForBoundsChange 以支持实时变换)
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||||
* 根据实际的布局情况,计算出当前屏幕内需要显示的布局属性
|
||||
* 这个方法会直接影响到列表的性能,如果在自定义的时候对性能要求不高(比如明确知道数据量不多的情况下),可以忽略此方法 (默认会检查所有的布局属性并返回所有的处于可见范围内的单元格布局属性)
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||||
* @param rect 当前滚动视图的可见区域
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||||
*/
|
||||
layoutAttributesForElementsInRect(rect: math.Rect, collectionView: YXCollectionView): YXLayoutAttributes[];
|
||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* 通过索引查找布局属性,默认 Array.find()
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||||
* @param indexPath
|
||||
* @param collectionView
|
||||
*/
|
||||
layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: YXIndexPath, collectionView: YXCollectionView): YXLayoutAttributes;
|
||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* YXCollectionView 在调用 @scrollTo 方法时会触发这个方法,如果实现了这个方法,最终的滚动停止位置以这个方法返回的为准
|
||||
* @param indexPath
|
||||
* @returns 滚动视图偏移位置
|
||||
*/
|
||||
scrollTo(indexPath: YXIndexPath, collectionView: YXCollectionView): math.Vec2;
|
||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* @see YXLayoutAttributes.zIndex
|
||||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
shouldUpdateAttributesZIndex(): boolean;
|
||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* @see YXLayoutAttributes.opacity
|
||||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
shouldUpdateAttributesOpacity(): boolean;
|
||||
/**
|
||||
* @optional
|
||||
* 此布局下的节点,是否需要实时更新变换效果
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||||
* @returns 返回 true 会忽略 YXCollectionView 的 frameInterval 设置,强制在滚动过程中实时更新节点
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||||
*/
|
||||
shouldUpdateAttributesForBoundsChange(): boolean;
|
||||
}
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||||
/**
|
||||
* 把二分查找的规则抽出来封装一下,继承这个类的布局,默认通过二分查找实现查找业务
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||||
* 这种查找规则对数据量很大的有序列表来说相对高效,具体是否使用还是要根据实际排列需求决定
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*/
|
||||
export declare abstract class YXBinaryLayout extends YXLayout {
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||||
/**
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||||
* @bug 如果节点大小差距很大,可能会导致计算屏幕内节点时不准确,出现节点不被正确添加到滚动视图上的问题
|
||||
* @fix 可以通过此属性,追加屏幕显示的节点数量
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||||
* 设置这个值会在检查是否可见的节点时,尝试检查更多的可能处于屏幕外的节点,具体设置多少要根据实际情况调试,一般如果都是正常大小的节点,不需要考虑这个配置
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||||
* 设置负值会检查所有的节点
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||||
*/
|
||||
extraVisibleCount: number;
|
||||
layoutAttributesForElementsInRect(rect: math.Rect, collectionView: YXCollectionView): YXLayoutAttributes[];
|
||||
layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: YXIndexPath, collectionView: YXCollectionView): YXLayoutAttributes;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* @see NodePool.poolHandlerComp
|
||||
* 节点的自定义组件可以通过这个接口跟 NodePool 的重用业务关联起来
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*/
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||||
export interface YXCollectionViewCell extends Component {
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||||
unuse(): void;
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||||
reuse(args: any): void;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* 列表组件
|
||||
*/
|
||||
export declare class YXCollectionView extends Component {
|
||||
/**
|
||||
* 访问定义的私有枚举
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||||
*/
|
||||
static ScrollDirection: typeof _yx_collection_view_scroll_direction;
|
||||
static Mode: typeof _yx_collection_view_list_mode;
|
||||
/**
|
||||
* 滚动视图组件
|
||||
*/
|
||||
get scrollView(): ScrollView;
|
||||
/**
|
||||
* 允许手势滚动
|
||||
*/
|
||||
scrollEnabled: boolean;
|
||||
/**
|
||||
* 允许鼠标滑轮滚动
|
||||
*/
|
||||
wheelScrollEnabled: boolean;
|
||||
/**
|
||||
* 列表滚动方向,默认垂直方向滚动
|
||||
* 自定义 YXLayout 应该尽量根据这个配置来实现不同方向的布局业务
|
||||
* 注意: 如果使用的 YXLayout 未支持对应的滚动方向,则此配置不会生效
|
||||
*/
|
||||
scrollDirection: YXCollectionView.ScrollDirection;
|
||||
/**
|
||||
* 列表单元节点加载模式
|
||||
*/
|
||||
mode: YXCollectionView.Mode;
|
||||
/**
|
||||
* 预加载模式下每帧加载多少个节点
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||||
*/
|
||||
preloadNodesLimitPerFrame: number;
|
||||
/**
|
||||
* 预加载进度
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*/
|
||||
preloadProgress: (current: number, total: number) => void;
|
||||
/**
|
||||
* 每多少帧刷新一次可见节点,1 表示每帧都刷
|
||||
*/
|
||||
frameInterval: number;
|
||||
/**
|
||||
* 滚动过程中,每多少帧回收一次不可见节点,1表示每帧都回收,0表示不在滚动过程中回收不可见节点
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||||
* @bug 滚动过程中如果实时的回收不可见节点,有时候会收不到 scroll view 的 cancel 事件,导致 scroll view 的滚动状态不会更新 (且收不到滚动结束事件)
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||||
* @fix 当这个属性设置为 0 时,只会在 `touch-up` 和 `scroll-ended` 里面回收不可见节点
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||||
*/
|
||||
recycleInterval: number;
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||||
/**
|
||||
* 注册 cell
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||||
* 可多次注册不同种类的 cell,只要确保 @identifier 的唯一性就好
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* @param identifier cell 标识符,通过 @dequeueReusableCell 获取重用 cell 时,会根据这个值匹配
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* @param maker 生成节点,当重用池里没有可用的节点时,会通过这个回调获取节点,需要在这个回调里面生成节点
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||||
* @param poolComp (可选) 节点自定义组件,可以通过这个组件跟 @NodePool 的重用业务关联起来
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||||
*/
|
||||
register(identifier: string, maker: () => Node, poolComp?: (new (...args: any[]) => YXCollectionViewCell) | string | null): void;
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||||
/**
|
||||
* 通过标识符从重用池里取出一个可用的 cell 节点
|
||||
* @param identifier 注册时候的标识符
|
||||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
dequeueReusableCell(identifier: string): Node;
|
||||
/**
|
||||
* 内容要分几个区展示,默认 1
|
||||
* 没有分区展示的需求可以不管这个配置
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||||
*/
|
||||
numberOfSections: number | ((collectionView: YXCollectionView) => number);
|
||||
getNumberOfSections(): number;
|
||||
/**
|
||||
* 每个区里要展示多少条内容
|
||||
*/
|
||||
numberOfItems: number | ((section: number, collectionView: YXCollectionView) => number);
|
||||
getNumberOfItems(section: number): number;
|
||||
/**
|
||||
* 配置每块内容对应的 UI 节点
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||||
* 在这个方法里,需要确定 indexPath 这个位置对应的节点应该是用注册过的哪个类型的 Node 节点,然后通过 dequeueReusableCell 生成对应的 Node
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||||
*
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||||
* @example
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||||
* yourList.cellForItemAt = (indexPath ,collectionView) => {
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||||
* let cell = collectionView.dequeueReusableCell(`your identifier`)
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||||
* let comp = cell.getComponent(YourCellComp)
|
||||
* comp.label.string = `${indexPath}`
|
||||
* return cell
|
||||
* }
|
||||
*
|
||||
* @returns 注意: 不要在这个方法里创建新的节点对象,这个方法返回的 Node,必须是通过 dequeueReusableCell 匹配到的 Node
|
||||
*/
|
||||
cellForItemAt: (indexPath: YXIndexPath, collectionView: YXCollectionView) => Node;
|
||||
/**
|
||||
* 当 cell 进入当前可见范围后执行
|
||||
* 如果同类型的节点大小可能不一样,可以在这里调整子节点的位置
|
||||
*/
|
||||
onCellDisplay: (cell: Node, indexPath: YXIndexPath, collectionView: YXCollectionView) => void;
|
||||
/**
|
||||
* 当 cell 移出当前可见范围后执行
|
||||
*/
|
||||
onCellEndDisplay: (cell: Node, indexPath: YXIndexPath, collectionView: YXCollectionView) => void;
|
||||
/**
|
||||
* 点击到节点后执行这个方法
|
||||
*/
|
||||
onTouchItemAt: (indexPath: YXIndexPath, collectionView: YXCollectionView) => void;
|
||||
/**
|
||||
* 布局规则
|
||||
*/
|
||||
layout: YXLayout;
|
||||
/**
|
||||
* 获取列表当前的可见范围
|
||||
*/
|
||||
get visibleRect(): math.Rect;
|
||||
/**
|
||||
* 获取当前正在显示的所有节点/组件
|
||||
*/
|
||||
get visibleNodes(): Node[];
|
||||
get visibleCells(): YXCollectionView.Cell[];
|
||||
/**
|
||||
* 获取当前正在显示的某个节点/组件
|
||||
* @param indexPath
|
||||
*/
|
||||
getVisibleNode(indexPath: YXIndexPath): Node | null;
|
||||
getVisibleCell(indexPath: YXIndexPath): YXCollectionView.Cell | null;
|
||||
/**
|
||||
* 获取指定节点的私有 cell 组件
|
||||
*/
|
||||
getCellComp(node: Node): YXCollectionView.Cell | null;
|
||||
/**
|
||||
* 刷新列表数据
|
||||
*/
|
||||
reloadData(): void;
|
||||
/**
|
||||
* 滚动到指定节点的位置
|
||||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
scrollTo(indexPath: YXIndexPath, timeInSecond?: number, attenuated?: boolean): void;
|
||||
/**
|
||||
* 生命周期方法
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||||
*/
|
||||
protected onLoad(): void;
|
||||
protected onDestroy(): void;
|
||||
protected update(dt: number): void;
|
||||
/**
|
||||
* 刷新当前可见节点
|
||||
* @param force true: 立即刷新 false: 下帧刷新
|
||||
*/
|
||||
markForUpdateVisibleData(force?: boolean): void;
|
||||
}
|
||||
export declare namespace YXCollectionView {
|
||||
/**
|
||||
* 重定义私有类型
|
||||
*/
|
||||
type ScrollDirection = _yx_collection_view_scroll_direction;
|
||||
type Mode = _yx_collection_view_list_mode;
|
||||
type Cell = _yx_readonly_deep<_cell_>;
|
||||
}
|
||||
export { };
|
186
doc/md/layout.md
Normal file
186
doc/md/layout.md
Normal file
@ -0,0 +1,186 @@
|
||||
|
||||
|
||||
YXCollectionView 的 layout 属性决定了单元节点在屏幕上的排列方式。通过 YXLayout 作为布局管理器,YXCollectionView 将所有的布局和展示逻辑交给了 YXLayout 来处理。也就是说,YXCollectionView 本身不负责具体的布局实现,而是通过将布局职责委托给 YXLayout 来实现布局的完全解耦。这一设计的最大优势是布局的独立性:你可以针对不同的需求实现不同的布局样式,无论是 TableView、网格布局,还是其他任意排列方式,都可以通过自定义 YXLayout 来实现。每种布局都可以独立封装,不同布局之间相互隔离,互不依赖。使用时只需引入对应的布局规则,极大地提高了灵活性和可重用性。而且,由于布局规则是独立设计的,它们还可以很方便地被导出并分享给其他开发者使用。
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||||
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---
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## 基础概念
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要开始编写代码,首先需要知道两个概念,一个是 YXIndexPath,一个是 YXLayoutAttributes
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YXIndexPath 代表了索引,常见的列表组件里数据索引一般来说都是直接用整形来定义的 (例如 index: number),但是因为 YXCollectionView 有分区的概念,所以是封装了一个对象用来表示节点的位置索引,通俗的来说,YXIndexPath 表示的是第 section 个区里的第 item 个节点,这个 item 就可以看做是 index,只不过表示的是在某个区内的位置
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||||
YXLayoutAttributes 用来描述节点的 UI 相关的信息,在自定义布局的时候,需要对应的创建多个 YXLayoutAttributes 对象来记录节点的 UI 信息,假如说列表一共需要展示 100 条内容,那就是需要创建 100 个 YXLayoutAttributes 对象来描述这 100 个节点的位置,YXLayoutAttributes 通过关键属性 indexPath 记录这个布局对象对应的是哪个节点,通过 frame 属性记录这个节点实际的 UI 位置,用白话来形容 YXLayoutAttributes 就是它**表示了第 indexPath 个节点的位置是 frame**
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||||
需要注意的是,frame 是一个 Rect 类型,同时包含了节点的位置和大小信息,**参考坐标系为左上角原点坐标系**,也就是 origin (0,0) 的位置表示节点紧靠列表左边/上边的位置,举个例子,假如现在需要在列表内以左上角为起点垂直方向排列 3 个大小为 200x100 的节点,不考虑间距边距的情况下,最终的节点位置用 frame 来表示应该为:
|
||||
```
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||||
1. (0, 0, 200, 100)
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2. (0, 100, 200, 100)
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||||
3. (0, 200, 200, 100)
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```
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如果需要给节点之间加上一个间距 10,则最终节点位置用 frame 来表示应该为:
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```
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1. (0, 0, 200, 100)
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||||
2. (0, 110, 200, 100)
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||||
3. (0, 220, 200, 100)
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```
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||||
如果还需要给节点加一个左边距 20 的话,则最终节点位置用 frame 来表示应该为:
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||||
```
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1. (20, 0, 200, 100)
|
||||
2. (20, 110, 200, 100)
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||||
3. (20, 220, 200, 100)
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```
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把上面的例子通过代码实现的话就是:
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```
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let spacing = 10 // 节点之间间距
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let section_left = 20 // 左边距
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let itemSize = new math.Size(200, 100) // 节点大小
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let attr1 = new YXLayoutAttributes()
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attr1.indexPath = new YXIndexPath(0, 0) // 第 0 个区第 0 个节点
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attr1.frame = new math.Rect(section_left, 0, itemSize.width, itemSize.height) // 这个节点的位置
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let attr2 = new YXLayoutAttributes()
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||||
attr2.indexPath = new YXIndexPath(0, 1) // 第 0 个区第 1 个节点
|
||||
attr2.frame = new math.Rect(section_left, attr1.frame.yMax + spacing, itemSize.width, itemSize.height) // 这个节点的位置
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||||
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||||
let attr3 = new YXLayoutAttributes()
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||||
attr3.indexPath = new YXIndexPath(0, 2) // 第 0 个区第 2 个节点
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||||
attr3.frame = new math.Rect(section_left, attr2.frame.yMax + spacing, itemSize.width, itemSize.height) // 这个节点的位置
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```
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了解 YXLayoutAttributes 之后应该就明白**自定义布局其实就是自己实现所有的 YXLayoutAttributes 布局对象,确定每个节点对应的位置**,确定了节点的位置后,列表就会按照提供的位置来排列所有的节点
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## 如何实现
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组件定义了一个抽象类 YXLayout,这个类拦截了一些 YXCollectionView 行为,可以通过重写这个类的方法来创建/更新单元节点的布局属性或者定制一些行为表现
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可以参考项目里的 table-layout 的实现,初步了解 YXLayout 的工作流程
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```
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import { math, UITransform, warn } from "cc";
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import { YXBinaryLayout, YXCollectionView, YXIndexPath, YXLayoutAttributes } from "./yx-collection-view";
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enum _yx_table_layout_alignment {
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/**
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||||
* 单元节点相对列表居中
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||||
*/
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||||
CENTER,
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||||
|
||||
/**
|
||||
* 单元节点紧靠列表左侧
|
||||
*/
|
||||
LEFT,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 单元节点紧靠列表右侧
|
||||
*/
|
||||
RIGHT,
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
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||||
* 想要了解自定义布局的,可以看看这个类,这个类实现了一个基础的 table view 的布局样式,相对来说比较简单
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*
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* - 支持不同的节点大小
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||||
* - 支持调整对齐方式
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||||
* - 不支持分区布局
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||||
* - 不支持水平方向滚动,仅支持垂直方向滚动
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||||
* - 不支持多列布局,仅支持单列布局
|
||||
* - 支持调整上下边距/间距
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||||
*/
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||||
export class YXTableLayout extends YXBinaryLayout {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 单元格大小
|
||||
*/
|
||||
itemSize: math.Size | ((indexPath: YXIndexPath, layout: YXTableLayout, collectionView: YXCollectionView) => math.Size) = new math.Size(100, 100)
|
||||
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||||
/**
|
||||
* 间距
|
||||
*/
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||||
spacing: number = 0
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 上边距
|
||||
*/
|
||||
top: number = 0
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 下边距
|
||||
*/
|
||||
bottom: number = 0
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 对齐方式
|
||||
*/
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||||
alignment: _yx_table_layout_alignment = YXTableLayout.Alignment.CENTER
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||||
static Alignment = _yx_table_layout_alignment
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||||
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||||
prepare(collectionView: YXCollectionView): void {
|
||||
// 设置列表的滚动方向
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||||
if (collectionView.scrollDirection == YXCollectionView.ScrollDirection.HORIZONTAL) {
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||||
warn(`YXTableLayout 只支持垂直方向排列`)
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||||
}
|
||||
collectionView.scrollView.horizontal = false
|
||||
collectionView.scrollView.vertical = true
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||||
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||||
let contentSize = collectionView.node.getComponent(UITransform).contentSize.clone()
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let attrs = []
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||||
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||||
let maxY = this.top
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||||
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||||
// 获取列表内一共需要展示多少数据
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||||
let numberOfItems = collectionView.getNumberOfItems(0)
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||||
for (let row = 0; row < numberOfItems; row++) {
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||||
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||||
// 生成对应的 indexPath,并通过 indexPath 获取节点大小
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||||
// 这里是不支持分区所以不考虑 section 的情况,section 默认就是 0,支持的分区的情况可以回头看 flow-layout 的实现
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let indexPath = new YXIndexPath(0, row)
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||||
let itemSize = this.itemSize instanceof Function ? this.itemSize(indexPath, this, collectionView) : this.itemSize
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||||
// 生成布局属性对象,并按照 table view 的规则确定好节点的位置
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||||
let attributes = new YXLayoutAttributes(indexPath)
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||||
attributes.frame = new math.Rect()
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||||
attributes.frame.size = itemSize
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||||
attributes.frame.y = maxY + (row > 0 ? this.spacing : 0)
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||||
attributes.frame.x = 0
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||||
if (this.alignment == _yx_table_layout_alignment.RIGHT) {
|
||||
attributes.frame.x = (contentSize.width - attributes.frame.width)
|
||||
}
|
||||
if (this.alignment == _yx_table_layout_alignment.CENTER) {
|
||||
attributes.frame.x = (contentSize.width - attributes.frame.width) * 0.5
|
||||
}
|
||||
attrs.push(attributes)
|
||||
maxY = attributes.frame.yMax
|
||||
}
|
||||
|
||||
maxY += this.bottom
|
||||
|
||||
// 保存起来给列表组件使用
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||||
this.attributes = attrs
|
||||
|
||||
// 确定滚动范围的总大小
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||||
contentSize.height = Math.max(contentSize.height, maxY)
|
||||
this.contentSize = contentSize
|
||||
}
|
||||
|
||||
initOffset(collectionView: YXCollectionView): void {
|
||||
// 首次更新数据,滚动至列表顶部
|
||||
collectionView.scrollView.scrollToTop()
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
[了解更多 YXLayout 接口](../declarations/yx-collection-view.d.ts)
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