cocos-awesome/doc/Metaball/元球效果.md
2020-05-18 00:00:59 +08:00

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# 效果演示
元球也叫融球它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果是流体融合等效果的实现基础异名这次实现的demo是一个固定的大圆然后手指控制一个游离态的小圆
![demo](./resources/demo.gif)
# 实现思路
Metaballs在数学上是一个求等势面的公式两个球体之间的等势面为`E = R² / (△x² + △y²)`
```c++
float energy(float r, vec2 point1, vec2 point2) {
return (r * r) / ((point1.x - point2.x) * (point1.x - point2.x) + (point1.y - point2.y) * (point1.y - point2.y));
}
```
demo的实现很简单固定的圆处于中心的位置加大一下半径求出它的等势面`energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5))`,然后我们在手指的落足点再生成一个等势面`energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point)`然后叠加它们让处于等势面上的点的色值透明度为1不在该等势面上的透明度为0就可以达到视觉中的球体融合效果
```c++
void main(){
vec4 color = texture(texture, v_uv0);
float fragEnergy = energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5)) + energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point);
color.a = smoothstep(0.95, 1.0, fragEnergy);
gl_FragColor = color;
}
```
这个demo效果异名记得是在一个记账软件上看到的然后念念不忘如果你是有心人你会发现cocos Creator官网的loading动画也是两个球体之间来回改变位置的metaball动画。那如果我们的页面上有更多的小球让它们互相叠加融球效果那就可以产生出流体的效果了异名这两周会抽空实现喔
## 效果预览
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![ewm](./resources/preview_ewm.png)