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2020-04-06 20:26:39 +08:00

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效果演示

奖券,优惠券什么的就需要用到刮刮卡的效果了,大家生活里都使用过。

Scratch_ticket

实现思路

一个完整的刮刮卡需要有这三个功能,刮开涂层、刮开比例、重置。整个功能其实是对mask组件的一次深入应用。

刮开涂层

首先创立一个mask组件长宽都设置为0勾选反向遮罩然后再拖一个涂层的sprite节点作为它的子节点。为什么这样做呢,我先介绍一下遮罩👇

mask_intro

上面可以很好地看明白其实遮罩就是一个盖板盖住了就看不到它的子节点了但是如果我在遮罩中间掏个洞那我就可以透过这个洞看到里面的东西。正向遮罩就是我看不到后面的东西反向遮罩就是我可以看到后面的东西。如果我们把遮罩的长宽都设置为0那等于这个遮罩什么用都没有因为它的面积是0所以它的子节点就能够完全暴露在画面上所以我们能够看到涂层图片。

然后我们把刮的操作理解为更改这个遮罩的形状本来它的面积是0但是当用户刮的时候我就给它赋予一个长宽比如我把它的长宽变成10那这个遮罩就从一个点长宽为0变成了一个长宽为10的正方形。而我们设置了这个遮罩类型为反向遮罩所以我们就能透过这个正方形看到刮刮卡底层的内容了。这就解析了为什么我们需要勾选反向遮罩。这两步的图解如下👇

step_1&2

那问题来了我在刮的时候我生成的形状不能是矩形呀我的动作是不规则的。其实mask是用Graphics实现的刮的动作其实不就是在划线吗所以每次刮的时候我们只需要记录当前点和上一个点调用moveTolineTo把用户的滑动轨迹画出来就可以了。我们在touch_start的时候只有一个点,那就用circle去画一个圆就可以了。代码如下:

touchStartEvent(event) {
  let point = this.ticketNode.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
  this.clearMask(point);
}

touchMoveEvent(event) {
  let point = this.ticketNode.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
  this.clearMask(point);
}

tempDrawPoints: cc.Vec2[] = [];
  clearMask(pos) {
    let mask: any = this.maskNode.getComponent(cc.Mask);
    let stencil = mask._graphics;
    const len = this.tempDrawPoints.length;
    this.tempDrawPoints.push(pos);

    if (len <= 1) {
      // 只有一个点,用圆来清除涂层
      stencil.circle(pos.x, pos.y, CLEAR_LINE_WIDTH / 2);
      stencil.fill();

    } else {
      // 存在多个点,用线段来清除涂层
      let prevPos = this.tempDrawPoints[len - 2];
      let curPos = this.tempDrawPoints[len - 1];

      stencil.moveTo(prevPos.x, prevPos.y);
      stencil.lineTo(curPos.x, curPos.y);
      stencil.lineWidth = CLEAR_LINE_WIDTH;
      stencil.lineCap = cc.Graphics.LineCap.ROUND;
      stencil.lineJoin = cc.Graphics.LineJoin.ROUND;
      stencil.strokeColor = cc.color(255, 255, 255, 255);
      stencil.stroke();
    }
  }

统计刮开比例

上面解决了如何刮涂层但是刮纯粹是图像上的操作如何统计刮开比例呢。我采用的方法就是把遮罩分出N个小正方体然后每次画的时候不是要动态去画圆和画线段吗那顺便遍历一下这N个小正方体如果正方体和里面包括圆心或者和线段有相交那就把这个正方体标记一下。最后在touch_end的时候去统计已经标记过的正方体数量就可以统计出比例了。我还在代码里面留了个debug开关,开发的时候可以去实时查看是否有相交喔。

calc

圆心点在正方形内是直接计算,线段和正方形相交是调用了cc.Intersection.lineRect方法,这块的代码如下:

// 生成小格子,用来辅助统计涂层的刮开比例
for (let x = 0; x < this.ticketNode.width; x += CALC_RECT_WIDTH) {
  for (let y = 0; y < this.ticketNode.height; y += CALC_RECT_WIDTH) {
    this.polygonPointsList.push({
      rect: cc.rect(x - this.ticketNode.width / 2, y - this.ticketNode.height / 2, CALC_RECT_WIDTH, CALC_RECT_WIDTH),
      isHit: false
    });
  }
}

// 记录点所在的格子
this.polygonPointsList.forEach((item) => {
  if (item.isHit) return;
  const xFlag = pos.x > item.rect.x && pos.x < item.rect.x + item.rect.width;
  const yFlag = pos.y > item.rect.y && pos.y < item.rect.y + item.rect.height;
  if (xFlag && yFlag) item.isHit = true;
});

// 记录线段经过的格子
this.polygonPointsList.forEach((item) => {
  item.isHit = item.isHit || cc.Intersection.lineRect(prevPos, curPos, item.rect);
});

重置

重置格子,直接再生成一批就可以了。然后清除已画区域直接调用Graphicsclear方法就可以了

polygonPointsList: { rect: cc.Rect; isHit: boolean }[] = [];
reset() {
  let mask: any = this.maskNode.getComponent(cc.Mask);
  mask._graphics.clear();

  this.tempDrawPoints = [];
  this.polygonPointsList = [];
  this.progerss.string = '已经刮开了 0%';
  this.ticketNode.getComponent(cc.Graphics).clear();

  // 生成小格子,用来辅助统计涂层的刮开比例
  for (let x = 0; x < this.ticketNode.width; x += CALC_RECT_WIDTH) {
    for (let y = 0; y < this.ticketNode.height; y += CALC_RECT_WIDTH) {
      this.polygonPointsList.push({
        rect: cc.rect(x - this.ticketNode.width / 2, y - this.ticketNode.height / 2, CALC_RECT_WIDTH, CALC_RECT_WIDTH),
        isHit: false
      });
    }
  }
}

效果预览

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