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c283cf01e0
commit
6f563c2bbf
@ -16,6 +16,7 @@ cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中
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[移动残影效果](./doc/Moving_ghost/Moving_ghost.md)
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[移动残影效果](./doc/Moving_ghost/Moving_ghost.md)
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[背景无限滚动](./doc/Infinite_bg_scroll/背景无限滚动.md)
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[背景无限滚动](./doc/Infinite_bg_scroll/背景无限滚动.md)
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[遥控杆](./doc/Joystick/遥控杆.md)
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[遥控杆](./doc/Joystick/遥控杆.md)
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[马赛克/像素风(shader)](./doc/Mosaic/马赛克像素风.md)
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2D换装
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2D换装
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震屏效果+动画恢复第一帧
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震屏效果+动画恢复第一帧
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@ -43,6 +44,11 @@ cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中
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![demo](./doc/Follow_spot/resources/demo.gif)
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![demo](./doc/Follow_spot/resources/demo.gif)
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## 马赛克/像素风(shader)
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马赛克是一种常用的图像处理手段,主要功能就是使图像模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当马赛克越来越小的时候,画面呈现出来的效果也叫像素风。
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![demo](./doc/Mosaic/resources/demo.png)
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## 溶解效果(shader)
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## 溶解效果(shader)
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物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望`fade`切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的效果可以形象地叫做溶解。
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物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望`fade`切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的效果可以形象地叫做溶解。
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Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 26 KiB After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
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doc/wxgzh.png
BIN
doc/wxgzh.png
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 40 KiB |
@ -34,7 +34,7 @@
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