diff --git a/README.md b/README.md index 7134a5d..d4a727b 100755 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -16,6 +16,7 @@ cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中 [移动残影效果](./doc/Moving_ghost/Moving_ghost.md) [背景无限滚动](./doc/Infinite_bg_scroll/背景无限滚动.md) [遥控杆](./doc/Joystick/遥控杆.md) +[马赛克/像素风(shader)](./doc/Mosaic/马赛克像素风.md) 2D换装 震屏效果+动画恢复第一帧 @@ -43,6 +44,11 @@ cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中 ![demo](./doc/Follow_spot/resources/demo.gif) +## 马赛克/像素风(shader) +马赛克是一种常用的图像处理手段,主要功能就是使图像模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当马赛克越来越小的时候,画面呈现出来的效果也叫像素风。 + +![demo](./doc/Mosaic/resources/demo.png) + ## 溶解效果(shader) 物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望`fade`切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的效果可以形象地叫做溶解。 diff --git a/assets/Scene/Home/Texture/ewm.jpg b/assets/Scene/Home/Texture/ewm.jpg index ef2d642..8eab086 100644 Binary files a/assets/Scene/Home/Texture/ewm.jpg and b/assets/Scene/Home/Texture/ewm.jpg differ diff --git a/doc/wxgzh.png b/doc/wxgzh.png deleted file mode 100644 index 60fd738..0000000 Binary files a/doc/wxgzh.png and /dev/null differ diff --git a/settings/project.json b/settings/project.json index 465f29a..b88952b 100755 --- a/settings/project.json +++ b/settings/project.json @@ -34,7 +34,7 @@ "height": 640, "width": 960 }, - "last-module-event-record-time": 1589255814190, + "last-module-event-record-time": 1590679231908, "assets-sort-type": "name", "facebook": { "appID": "",