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ifengzp 2020-05-28 23:28:02 +08:00
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@ -16,6 +16,7 @@ cocos是一款挺棒的游戏引擎我在这个仓库实现一些游戏当中
[移动残影效果](./doc/Moving_ghost/Moving_ghost.md) [移动残影效果](./doc/Moving_ghost/Moving_ghost.md)
[背景无限滚动](./doc/Infinite_bg_scroll/背景无限滚动.md) [背景无限滚动](./doc/Infinite_bg_scroll/背景无限滚动.md)
[遥控杆](./doc/Joystick/遥控杆.md) [遥控杆](./doc/Joystick/遥控杆.md)
[马赛克/像素风shader](./doc/Mosaic/马赛克像素风.md)
2D换装 2D换装
震屏效果+动画恢复第一帧 震屏效果+动画恢复第一帧
@ -43,6 +44,11 @@ cocos是一款挺棒的游戏引擎我在这个仓库实现一些游戏当中
![demo](./doc/Follow_spot/resources/demo.gif) ![demo](./doc/Follow_spot/resources/demo.gif)
## 马赛克/像素风shader
马赛克是一种常用的图像处理手段,主要功能就是使图像模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当马赛克越来越小的时候,画面呈现出来的效果也叫像素风。
![demo](./doc/Mosaic/resources/demo.png)
## 溶解效果shader ## 溶解效果shader
物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望`fade`切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的效果可以形象地叫做溶解。 物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望`fade`切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的效果可以形象地叫做溶解。

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Before

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

Binary file not shown.

Before

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@ -34,7 +34,7 @@
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