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06aef65b2a
@ -37,7 +37,7 @@
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编辑器界面分为三个部分
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![image](./images/editor1.png)</br>
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- 左侧用于编辑状态机参数,参数分为number、boolean、trigger、auto trigger四种类型。
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- 中间用于编辑状态、子状态机以及状态之间的连线关系,上侧的导航栏用于表示当视图状态机的层级关系,BaseLayer为根状态机。
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- 中间用于编辑状态、子状态机以及状态之间的连线关系,上侧的导航栏用于显示当前视图状态机的层级关系,BaseLayer为根状态机。
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- 右侧用于编辑状态与状态转换连线的数据。
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#### <a id="editor2"></a>**状态机视图**</br>
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@ -54,7 +54,7 @@
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- 鼠标左键选中状态、子状态机、连线时均可用delete键删除
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- 鼠标左键可以拉伸调节Parameters和Inspector两个界面宽度
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- 有上下双向箭头的地方是可拖拽排序的列表
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- 状态:用矩形表示,橙色为默认状态,是整个状态机运行的入口。AnyState是一种殊的状态,用于指代任意状态,仅能由AnyState将连线指向其余状态,无法将连线指向AnyState。
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- 状态:用矩形表示,橙色为默认状态,是整个状态机运行的入口。AnyState是一种特殊的状态,用于指代任意状态,仅能由AnyState将连线指向其余状态,无法将连线指向AnyState。
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- 子状态机:用六边形表示,内部包含默认状态则显示为橙色,名字中带有(up)的状态机为当前视图的父状态机。
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#### <a id="editor3"></a>**Parameters**</br>
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@ -333,6 +333,7 @@ AnimatorSpineSecondary为次状态机,trackindex为1,负责播放shoot动画
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#### 首先,虽然名为动画状态机,但实际上把动画剥离开,仅仅用作一个纯粹的逻辑上的状态机也是没有问题的,只需要编辑状态机时不填入动画名(Motion),然后调用onInit传入逻辑控制参数即可。
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- 参数名、子状态机名、状态名都不可重名
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- 目前不支持状态转向自身
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- 目前的子状态机实际上仅能用于在编辑器中折叠多个状态,在runtime中并不是真正意义上的分层状态机
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- Parameters和Inspector两个界面如果内容超出,请使用鼠标滚轮滚动,因为为了防止与拖拽行为产生冲突,触摸事件已被屏蔽
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- 当未勾选Has Exit Time以及没有添加任何condition时,此transition会被忽略
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- 状态机组件添加了@executionOrder(-1000)
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