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psd转预制体
介绍
将 psd 转为可以直接在 cocos 中使用的预制体,并导出图片资源。
前提是需要在 Photoshop 中根据文档做好图层的处理。
美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
大大提升了预制体制作的效率
插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 extensions\psd2ui\test\demo.psd
支持的 CocosCreator 版本:2.4.x
如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能
工具特性
相同的图像只会导出一张图片
如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 bind
功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
工具在首次使用时会自动执行一次缓存项目所有资源 MD5 值
美术导出的图片 MD5 值可能与本工具导出的图片 MD5 值不一致,所以当出现相同的图片时请考虑这种情况
界面说明
- 缓存资源按钮: 手动缓存资源MD5,当你不确定资源是否完全缓存的时候可以执行
- 强制导出图片选项: 勾选后,即使已经进行缓存的资源同样会导出图片
- 只导出图片选项: 可以把此工具只当做是切图工具,同时会将文本图层的字号及颜色输出到文件
- 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
- 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件
属性
@ProgressBar | @progressBar 进度条
组件
@Btn || @btn
作用图层: 所有图层
@ProgressBar || @progressBar
作用图层: 组图层
@bar
bar 为 ProgressBar 的属性,类型为 Sprite
作用图层: 图像图层
@Toggle || @toggle
作用图层: 组图层
@check
check 为 Toggle 的属性,类型为 Sprite
作用图层: 图像图层
Field
@.9{l:0,r:0,b:0,t:0}
九宫格
作用图层: 图像图层
参数:
l = left
r = right
b = bottom
t = top
ps:
l r 只填写其中一项,则为对称
b t 同上
不填写则默认为 0
@ar{x:0,y:0}
锚点
作用图层: 所有图层
参数:
参数都为可选
不填写则默认为 0.5
@size{w:100,h:100}
节点尺寸 非图片尺寸
作用图层: 所有图层
参数:
w?: 宽
h?: 高
只对填写的参数生效,未填写的则为计算到的值
无参数不生效
@full
节点设置为全屏尺寸
作用图层: 组图层
@scale{x:1,y:1}
节点缩放
作用图层: 所有图层
参数:
x?: x 方向
y?: y 方向
只对填写的参数生效,未填写的则为 1
@ignore
@ig
忽略导出图像和节点
作用图层: 所有图层
@ignorenode
@ignode
忽略导出节点
作用图层: 所有图层
@ignoreimg
@igimg
忽略导出图像
作用图层: 图像图层
@img{name: string,id: 0,bind: 0}
定制图片
作用图层:图像图层
参数:
id: number 可选 当前文档中图片唯一 id
name: string 可选 导出的图片名
bind: number 可选 绑定 图像 id
@flip{bind: 0, x: 0, y: 0}
镜像图像
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
x: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 x 方向镜像
y: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 y 方向镜像
x,y 都缺省时,默认 x 方向镜像
注意:
@flip 的图层不会导出图像
@flipX{bind: 0}
flip 的变种 x 方向镜像图像
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
注意:
@flipX 的图层不会导出图像
@flipY{bind: 0}
flip 的变种 y 方向镜像图像vv
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
注意:
@flipY 的图层不会导出图像
说明
多个字段可作用在同一个图层上,按需使用
例如
节点名@Btn@size{w:100,h:100}
节点名@ar{x:1,y:1}@full@img{name:bg}
注意事项
美术
- 智能图层 支持
- 图层样式
- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
- 描边: 文本图层支持
- 其他图层样式不支持
工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉 需要美术将多个碎图组合的图像合并成智能图层或栅格化后使用,除非它们是作为碎图使用
程序 配置
如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 psd2ui/config/psd.config.json
文件
key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
例如当你想在导出时默认使用指定字体:
cc2.4.x 可以配置为
{
"cc.Label": {
"_N$file":{
"__uuid__": "7ecfa26a-27ec-4e2c-9815-d7c4c744d53f"
},
"_isSystemFontUsed": false
}
}
cc3.7.x 可以配置为
"cc.Label": {
"_font": {
"__uuid__": "7ecfa26a-27ec-4e2c-9815-d7c4c744d53f",
"__expectedType__": "cc.TTFFont"
},
"_isSystemFontUsed": false
}
// 以上这些配置会覆盖正常的属性数据,没有其他属性不受影响。
// 特殊配置
"textOffsetY":{
"default": 0,
"36": 0
},
"textLineHeightOffset": 0
// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值
// textLineHeightOffset: Label节点行高增量,默认没有增量,行高默认为字体大小,当你想将行高统一高n个像素的时候可以使用这个配置
以字号为 key ,偏移值 为 val 如果没有配置 某些字号,则 使用 default 默认偏移值,如果没有配置 default, 偏移为 0
## 已知bug
使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片