mirror of
https://gitee.com/onvia/ccc-tnt-psd2ui
synced 2024-12-26 03:38:24 +00:00
331 lines
7.6 KiB
Markdown
331 lines
7.6 KiB
Markdown
|
||
# psd转预制体
|
||
### 介绍
|
||
将 psd 转为可以直接在 cocos 中使用的预制体,并导出图片资源。
|
||
前提是需要在 Photoshop 中根据文档做好图层的处理。
|
||
美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
|
||
大大提升了预制体制作的效率
|
||
|
||
插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `extensions\psd2ui\test\demo.psd`
|
||
|
||
支持的 CocosCreator 版本:`2.4.x`、 `3.4.+` ,截止到目前可以支持到 `3.7.x`
|
||
|
||
|
||
### 工具特性
|
||
相同的图像只会导出一张图片
|
||
如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
|
||
如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
|
||
|
||
工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
|
||
工具在首次使用时会自动执行一次缓存项目所有资源 MD5 值
|
||
美术导出的图片 MD5 值可能与本工具导出的图片 MD5 值不一致,所以当出现相同的图片时请考虑这种情况
|
||
|
||
### 界面说明
|
||
|
||
![img5](../../readme-img/img6.png)
|
||
|
||
1. 缓存资源按钮: 手动缓存资源MD5,当你不确定资源是否完全缓存的时候可以执行
|
||
2. 强制导出图片选项: 勾选后,即使已经进行缓存的资源同样会导出图片
|
||
3. 只导出图片选项: 可以把此工具只当做是切图工具,同时会将文本图层的字号及颜色输出到文件
|
||
4. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
|
||
5. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件
|
||
|
||
## 属性
|
||
|
||
<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
|
||
|
||
<a href="#ProgressBar"> @ProgressBar | @progressBar 进度条</a>
|
||
|
||
<a href="#Toggle"> @Toggle | @toggle 选项按钮</a>
|
||
|
||
<a href="#png9"> @.9 九宫格</a>
|
||
|
||
<a href="#ar"> @ar 锚点</a>
|
||
|
||
<a href="#size"> @size 尺寸</a>
|
||
|
||
<a href="#full"> @full 全屏</a>
|
||
|
||
<a href="#scale"> @scale 缩放</a>
|
||
|
||
<a href="#ignore"> @ignore | @ig 忽略导出图片和节点</a>
|
||
|
||
<a href="#ignorenode"> @ignorenode | @ignode 忽略导出节点</a>
|
||
|
||
<a href="#ignoreimg"> @ignoreimg | @igimg 忽略图片</a>
|
||
|
||
<a href="#img"> @img 图片选项</a>
|
||
|
||
<a href="#flip"> @flip 翻转图像</a>
|
||
|
||
<a href="#flipX"> @flipX 翻转图像 (flip 变种)</a>
|
||
|
||
<a href="#flipY"> @flipY 翻转图像 (flip 变种)</a>
|
||
|
||
|
||
|
||
### 组件
|
||
|
||
<a id="Btn"></a>
|
||
```
|
||
@Btn || @btn
|
||
|
||
作用图层: 所有图层
|
||
```
|
||
|
||
<a id="ProgressBar"></a>
|
||
```
|
||
@ProgressBar || @progressBar
|
||
作用图层: 组图层
|
||
|
||
@bar
|
||
|
||
bar 为 ProgressBar 的属性,类型为 Sprite
|
||
作用图层: 图像图层
|
||
```
|
||
|
||
<a id="Toggle"></a>
|
||
```
|
||
@Toggle || @toggle
|
||
作用图层: 组图层
|
||
|
||
@check
|
||
|
||
check 为 Toggle 的属性,类型为 Sprite
|
||
作用图层: 图像图层
|
||
|
||
|
||
```
|
||
|
||
### Field
|
||
|
||
|
||
<a id="png9"></a>
|
||
```
|
||
@.9{l:0,r:0,b:0,t:0}
|
||
|
||
九宫格
|
||
作用图层: 图像图层
|
||
|
||
参数:
|
||
l = left
|
||
r = right
|
||
b = bottom
|
||
t = top
|
||
ps:
|
||
l r 只填写其中一项,则为对称
|
||
b t 同上
|
||
不填写则默认为 0
|
||
```
|
||
|
||
```
|
||
@ar{x:0,y:0}
|
||
|
||
锚点
|
||
作用图层: 所有图层
|
||
|
||
参数:
|
||
参数都为可选
|
||
不填写则默认为 0.5
|
||
|
||
```
|
||
|
||
<a id="size"></a>
|
||
```
|
||
@size{w:100,h:100}
|
||
|
||
节点尺寸 非图片尺寸
|
||
作用图层: 所有图层
|
||
|
||
参数:
|
||
w?: 宽
|
||
h?: 高
|
||
只对填写的参数生效,未填写的则为计算到的值
|
||
无参数不生效
|
||
|
||
```
|
||
|
||
<a id="full"></a>
|
||
```
|
||
@full
|
||
|
||
节点设置为全屏尺寸
|
||
作用图层: 组图层
|
||
|
||
```
|
||
|
||
<a id="scale"></a>
|
||
```
|
||
@scale{x:1,y:1}
|
||
|
||
节点缩放
|
||
作用图层: 所有图层
|
||
|
||
参数:
|
||
x?: x 方向
|
||
y?: y 方向
|
||
只对填写的参数生效,未填写的则为 1
|
||
|
||
```
|
||
|
||
<a id="ignore"></a>
|
||
```
|
||
@ignore
|
||
@ig
|
||
|
||
忽略导出图像和节点
|
||
作用图层: 所有图层
|
||
```
|
||
|
||
<a id="ignorenode"></a>
|
||
```
|
||
@ignorenode
|
||
@ignode
|
||
|
||
忽略导出节点
|
||
作用图层: 所有图层
|
||
```
|
||
|
||
<a id="ignoreimg"></a>
|
||
```
|
||
@ignoreimg
|
||
@igimg
|
||
|
||
忽略导出图像
|
||
作用图层: 图像图层
|
||
```
|
||
|
||
<a id="img"></a>
|
||
```
|
||
@img{name: string,id: 0,bind: 0}
|
||
|
||
定制图片
|
||
作用图层:图像图层
|
||
|
||
参数:
|
||
id: number 可选 当前文档中图片唯一 id
|
||
name: string 可选 导出的图片名
|
||
bind: number 可选 绑定 图像 id
|
||
```
|
||
|
||
<a id="flip"></a>
|
||
```
|
||
@flip{bind: 0, x: 0, y: 0}
|
||
|
||
镜像图像
|
||
作用图层:图像图层
|
||
|
||
参数:
|
||
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
|
||
x: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 x 方向镜像
|
||
y: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 y 方向镜像
|
||
x,y 都缺省时,默认 x 方向镜像
|
||
|
||
注意:
|
||
@flip 的图层不会导出图像
|
||
```
|
||
|
||
<a id="flipX"></a>
|
||
```
|
||
@flipX{bind: 0}
|
||
|
||
flip 的变种 x 方向镜像图像
|
||
作用图层:图像图层
|
||
|
||
参数:
|
||
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
|
||
|
||
注意:
|
||
@flipX 的图层不会导出图像
|
||
```
|
||
|
||
<a id="flipY"></a>
|
||
```
|
||
@flipY{bind: 0}
|
||
|
||
flip 的变种 y 方向镜像图像vv
|
||
作用图层:图像图层
|
||
|
||
参数:
|
||
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
|
||
|
||
注意:
|
||
@flipY 的图层不会导出图像
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
### 说明
|
||
多个字段可作用在同一个图层上,按需使用
|
||
|
||
|
||
|
||
### 例如
|
||
```
|
||
节点名@Btn@size{w:100,h:100}
|
||
|
||
节点名@ar{x:1,y:1}@full@img{name:bg}
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## 注意事项
|
||
### 美术
|
||
- 智能图层 支持
|
||
- 图层样式
|
||
- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
|
||
- 描边: 文本图层支持
|
||
- 其他图层样式不支持
|
||
|
||
工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
|
||
需要美术将多个碎图组合的图像合并成智能图层或栅格化后使用,除非它们是作为碎图使用
|
||
|
||
|
||
|
||
### 程序 配置
|
||
如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件
|
||
key 为组件名,val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
|
||
|
||
例如当你想在导出时默认使用指定字体:
|
||
```
|
||
cc2.4.x 可以配置为
|
||
{
|
||
"cc.Label": {
|
||
"_N$file":{
|
||
"__uuid__": "7ecfa26a-27ec-4e2c-9815-d7c4c744d53f"
|
||
},
|
||
"_isSystemFontUsed": false
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
cc3.7.x 可以配置为
|
||
"cc.Label": {
|
||
"_font": {
|
||
"__uuid__": "7ecfa26a-27ec-4e2c-9815-d7c4c744d53f",
|
||
"__expectedType__": "cc.TTFFont"
|
||
},
|
||
"_isSystemFontUsed": false
|
||
}
|
||
// 以上这些配置会覆盖正常的属性数据,没有其他属性不受影响。
|
||
|
||
|
||
// 特殊配置
|
||
"textOffsetY":{
|
||
"default": 0,
|
||
"36": 0
|
||
},
|
||
"textLineHeightOffset": 0
|
||
```
|
||
|
||
// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key,偏移量为值
|
||
|
||
// textLineHeightOffset: Label节点行高增量,默认没有增量,行高默认为字体大小,当你想将行高统一高n个像素的时候可以使用这个配置
|
||
|
||
以字号为 key ,偏移值 为 val
|
||
如果没有配置 某些字号,则 使用 default 默认偏移值,如果没有配置 default, 偏移为 0
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## 已知bug
|
||
使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片
|
||
|