ccc-tnt-psd2ui/ccc-tnt-psd2ui-v3.4.+/README.md
2023-07-20 19:20:04 +08:00

333 lines
7.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# psd转预制体
### 介绍
将 psd 转为可以直接在 cocos 中使用的预制体,并导出图片资源。
前提是需要在 Photoshop 中根据文档做好图层的处理。
美术同学把效果做好,我们只需要调整一下图层就可以了。
大大提升了预制体制作的效率
插件文件夹提供了一个能够正确导出为预制体的的 psd 文件可以作为参考 `extensions\psd2ui\test\demo.psd`
支持的 CocosCreator 版本:`3.4.+` ,截止到目前可以支持到 `3.7.x`
如果无法拖放 psd 文件或文件夹,可能是 CocosCreator 的权限不够,尝试使用管理员方式打开 CocosCreator 或者使用 打开文件 功能
### 工具特性
相同的图像只会导出一张图片
如果是相同的图像但是大小不同,则可以使用 `bind` 功能进行绑定,具体使用可以字段说明和示例文件
如果是相同的图像但是旋转角度不同,则会导出多张旋转角度不同的图片,需要手动去 Cocos 中处理旋转
工具在导出资源的时候会将图片的 MD5 值写入到缓存文件,当其他 psd 有相同 MD5 值的图片时,不再导出图片
工具在首次使用时会自动执行一次缓存项目所有资源 MD5 值
美术导出的图片 MD5 值可能与本工具导出的图片 MD5 值不一致,所以当出现相同的图片时请考虑这种情况
### 界面说明
![img1](./readme-img/img1.png)
1. 缓存资源按钮: 手动缓存资源MD5当你不确定资源是否完全缓存的时候可以执行
2. 强制导出图片选项: 勾选后,即使已经进行缓存的资源同样会导出图片
3. 只导出图片选项: 可以把此工具只当做是切图工具,同时会将文本图层的字号及颜色输出到文件
4. 输出路径输入框: 可以直接导出到指定路径,如果没有填写,默认为 psd 同级目录
5. 红框区域:拖入 psd 文件夹或 psd 文件,也可以点击红框区域使用打开功能
## 属性
<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
<a href="#ProgressBar"> @ProgressBar | @progressBar 进度条</a>
<a href="#Toggle"> @Toggle | @toggle 选项按钮</a>
<a href="#png9"> @.9 九宫格</a>
<a href="#ar"> @ar 锚点</a>
<a href="#size"> @size 尺寸</a>
<a href="#full"> @full 全屏</a>
<a href="#scale"> @scale 缩放</a>
<a href="#ignore"> @ignore | @ig 忽略导出图片和节点</a>
<a href="#ignorenode"> @ignorenode | @ignode 忽略导出节点</a>
<a href="#ignoreimg"> @ignoreimg | @igimg 忽略图片</a>
<a href="#img"> @img 图片选项</a>
<a href="#flip"> @flip 翻转图像</a>
<a href="#flipX"> @flipX 翻转图像 (flip 变种)</a>
<a href="#flipY"> @flipY 翻转图像 (flip 变种)</a>
### 组件
<a id="Btn"></a>
```
@Btn || @btn
作用图层: 所有图层
```
<a id="ProgressBar"></a>
```
@ProgressBar || @progressBar
作用图层: 组图层
@bar
bar 为 ProgressBar 的属性,类型为 Sprite
作用图层: 图像图层
```
<a id="Toggle"></a>
```
@Toggle || @toggle
作用图层: 组图层
@check
check 为 Toggle 的属性,类型为 Sprite
作用图层: 图像图层
```
### Field
<a id="png9"></a>
```
@.9{l:0,r:0,b:0,t:0}
九宫格
作用图层: 图像图层
参数:
l = left
r = right
b = bottom
t = top
ps:
l r 只填写其中一项,则为对称
b t 同上
不填写则默认为 0
```
```
@ar{x:0,y:0}
锚点
作用图层: 所有图层
参数:
参数都为可选
不填写则默认为 0.5
```
<a id="size"></a>
```
@size{w:100,h:100}
节点尺寸 非图片尺寸
作用图层: 所有图层
参数:
w?: 宽
h?: 高
只对填写的参数生效,未填写的则为计算到的值
无参数不生效
```
<a id="full"></a>
```
@full
节点设置为全屏尺寸
作用图层: 组图层
```
<a id="scale"></a>
```
@scale{x:1,y:1}
节点缩放
作用图层: 所有图层
参数:
x?: x 方向
y?: y 方向
只对填写的参数生效,未填写的则为 1
```
<a id="ignore"></a>
```
@ignore
@ig
忽略导出图像和节点
作用图层: 所有图层
```
<a id="ignorenode"></a>
```
@ignorenode
@ignode
忽略导出节点
作用图层: 所有图层
```
<a id="ignoreimg"></a>
```
@ignoreimg
@igimg
忽略导出图像
作用图层: 图像图层
```
<a id="img"></a>
```
@img{name: string,id: 0,bind: 0}
定制图片
作用图层:图像图层
参数:
id: number 可选 当前文档中图片唯一 id
name: string 可选 导出的图片名
bind: number 可选 绑定 图像 id
```
<a id="flip"></a>
```
@flip{bind: 0, x: 0, y: 0}
镜像图像
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
x: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 x 方向镜像
y: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 y 方向镜像
x,y 都缺省时,默认 x 方向镜像
注意:
@flip 的图层不会导出图像
```
<a id="flipX"></a>
```
@flipX{bind: 0}
flip 的变种 x 方向镜像图像
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
注意:
@flipX 的图层不会导出图像
```
<a id="flipY"></a>
```
@flipY{bind: 0}
flip 的变种 y 方向镜像图像vv
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
注意:
@flipY 的图层不会导出图像
```
### 说明
多个字段可作用在同一个图层上,按需使用
### 例如
```
节点名@Btn@size{w:100,h:100}
节点名@ar{x:1,y:1}@full@img{name:bg}
```
## 注意事项
### 美术
- 智能图层 支持
- 图层样式
- 颜色叠加: 文本图层支持,图像图层不支持
- 描边: 文本图层支持
- 其他图层样式不支持
工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
需要美术将多个碎图组合的图像合并成智能图层或栅格化后使用,除非它们是作为碎图使用
### 程序 配置
如果想对指定组件进行统一定制,可以修改 `psd2ui/config/psd.config.json` 文件
key 为组件名val 为 预制体参数,你可以对任意组件的任意属性进行定制
例如当你想在导出时默认使用指定字体:
```
cc2.4.x 可以配置为
{
"cc.Label": {
"_N$file":{
"__uuid__": "7ecfa26a-27ec-4e2c-9815-d7c4c744d53f"
},
"_isSystemFontUsed": false
}
}
cc3.7.x 可以配置为
"cc.Label": {
"_font": {
"__uuid__": "7ecfa26a-27ec-4e2c-9815-d7c4c744d53f",
"__expectedType__": "cc.TTFFont"
},
"_isSystemFontUsed": false
}
// 以上这些配置会覆盖正常的属性数据,没有其他属性不受影响。
// 特殊配置
"textOffsetY":{
"default": 0,
"36": 0
},
"textLineHeightOffset": 0
```
// textOffsetY: Label节点 Y 偏移,当你使用了定制的字体的时候,可能在 PS 中与 CocosCreator 中表现不一致,可以使用这个参数进行处理,字号为 key偏移量为值
// textLineHeightOffset: Label节点行高增量默认没有增量行高默认为字体大小当你想将行高统一高n个像素的时候可以使用这个配置
以字号为 key ,偏移值 为 val
如果没有配置 某些字号,则 使用 default 默认偏移值,如果没有配置 default 偏移为 0
```
## 已知bug
使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片