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Bumps [vite](https://github.com/vitejs/vite/tree/HEAD/packages/vite) from 2.9.14 to 2.9.16. - [Release notes](https://github.com/vitejs/vite/releases) - [Changelog](https://github.com/vitejs/vite/blob/v2.9.16/packages/vite/CHANGELOG.md) - [Commits](https://github.com/vitejs/vite/commits/v2.9.16/packages/vite) --- updated-dependencies: - dependency-name: vite dependency-type: direct:development ... Signed-off-by: dependabot[bot] <support@github.com> |
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主干分支适用 Cocos Creator 3.4+ 版本,其他版本查看其他分支
ccc-devtools
简介
ccc-devtools 是一款用于 Cocos Creator 网页端预览的调试工具,可以实时显示场景的节点树,并对节点属性进行同步更改。
使用
下载打包好的 preview-template.zip 文件(release目录下),解压到 Cocos Creator 项目目录下,刷新预览时的浏览器即可。 节点属性修改不赘述,重点介绍几个独特的小功能:
- 输出节点、组件引用到控制台,配合调试比较常用
- 标记UI节点在场景中的位置
- 调试信息独立显示,再也不怕浅背景看不清 FPS 了
开发
项目依据文档中自定义预览模板一节进行开发,未接触过相关概念可以先阅读一下官方文档
自定义预览模板 预览支持自定义模板方便用户自定义需要的预览效果,自定义的预览模板可以放置在项目目录的 preview-template 文件夹中。或者点击编辑器主菜单中的 项目 -> 生成预览模板 就可以在项目目录下创建一个最新的预览模板。编辑器中的预览也是使用模板来注入最新的项目数据,预览时将会查找该目录下的 index 文件,如果存在就是要该文件作为预览的模板。 preview-template 文件夹的结构类似:
project-folder
|--assets
|--build
|--preview-template
// 必须的入口文件
|--index.ejs
// 其他文件可根据想要实现的预览效果进行添加
本项目主要修改index.ejs,注入一段 Vue 绑定的自定义html,核心修改见下图
在浏览器环境中 cc 是一个全局变量,可以通过 cc.director.getScene().children 获取场景中的节点,知道这点就可以开发了,剩下的就是节点数据如何展示出来的问题了。 技术栈为 Vue3 + ElementPlus + TypeScript + Vite,熟悉前端的朋友欢迎来仓库贡献。 项目结构如下:
项目开发需配合本地已有的 Cocos Creator 3.x 项目,将 ccc-devtools 克隆到本地后,打开scripts/setup.js,将 projectTemplatePath 改为你的本地测试 Creator 项目路径。
开发流程:
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安装依赖
yarn
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修改代码
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构建项目
yarn build
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安装构建产物到项目
yarn setup
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刷新浏览器查看效果
插件商店版
插件版自带了一份工具代码,提供了自动安装功能。适合多个项目快速安装、卸载工具。