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4e4563e861 | ||
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7060571df1 | ||
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cd4b618be0 | ||
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42083acec5 |
@@ -241,8 +241,9 @@ Claude Code ──hook(stdin JSON)──▶ hook/claude-pet-hook.js ──PO
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設計重點:
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- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`,renderer 在 mousemove 時讀 canvas 該點 alpha(或是否在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。
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- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`,renderer 讀 canvas 該點的 alpha(或是否壓在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。判定的座標有兩個來源:renderer 自己的 mousemove,以及**主程序每 50 ms 的游標輪詢**。後者是必要的——視窗處於點穿狀態時 Electron 的 `forward` 不保證會把 mousemove 轉發進來(游標直接跳到寵物上常常收不到),只靠 mousemove 會在「游標還停在寵物身上時進入點穿」之後再也收不到事件,變成永遠卡在點穿、按不下去也拖不動。另外每一格畫完也會用最後已知座標重驗一次,因為換格會改變游標底下的像素。
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- **拖曳**:由主程序用 `screen.getCursorScreenPoint()` 每 16 ms 更新視窗位置,游標離開視窗也不會掉;方向由水平位移決定。
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- **置頂要定期重新宣告**:Windows 有時候會把視窗踢出 topmost band,卻留著 `WS_EX_TOPMOST` 樣式位元——從外部檢查看到 `TOPMOST=true`,但 z-order 排在一般視窗(例如 VS Code)之下,寵物就被蓋住,而 Electron 這邊仍以為自己是置頂的,不會自己修好。所以每 2 秒重新宣告一次,並在螢幕配置變動時立刻補一次。`setAlwaysOnTop` 在狀態沒變時可能不會真的呼叫 `SetWindowPos`,因此再補一個 `moveTop()` 強制插回 topmost band 最上面;視窗是 `WS_EX_NOACTIVATE` + `focusable: false`,不會搶焦點。
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- **行為邏輯以 Codex 為準**,細節見[與 Codex 的對照](#與-codex-的對照)。
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- **顯示尺寸與 sprite 來源尺寸分開**:`CELL_W/CELL_H`(192 × 208)只用來從 spritesheet 取格子,畫到畫面上的是 `PET_W/PET_H`(126 × 137,Codex 的 mascot 尺寸)。視窗寬度另有 `MIN_WIN_W = 240` 的下限,免得寵物變小後氣泡被截掉。
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- **Spritesheet 以 data URL 傳給 renderer**,避免 `file://` 跨來源污染 canvas 導致 `getImageData` 失敗。
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@@ -37,6 +37,7 @@ const PAD_BOTTOM = 8;
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const MIN_WIN_W = 240; // 視窗最小寬度,保留氣泡的可讀寬度(Codex 的氣泡也遠寬於寵物本身)
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// Codex 的 mascot 寬度可調範圍是 80–224 px(ike() 的 clamp);以 126 為 100%,這幾檔都落在範圍內
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const SCALES = [0.65, 0.8, 1, 1.25, 1.5, 1.75];
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const TOPMOST_REASSERT_MS = 2000; // 多久重新宣告一次置頂(見 reassertTopmost)
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const DEFAULT_CONFIG = {
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activePetId: "xiao-nian",
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@@ -55,6 +56,7 @@ let tray = null;
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let pets = [];
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let dragTimer = null;
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let cursorTimer = null;
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let topmostTimer = null;
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let lastCursor = { x: NaN, y: NaN };
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let currentState = { anim: "idle", base: "idle", sessions: 0 };
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@@ -279,7 +281,10 @@ function createWindow() {
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if (config.alwaysOnTop) win.setAlwaysOnTop(true, "screen-saver");
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win.setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true });
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win.loadFile(path.join(APP_DIR, "renderer", "index.html"));
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win.once("ready-to-show", () => win.showInactive());
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win.once("ready-to-show", () => {
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win.showInactive();
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reassertTopmost();
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});
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win.on("closed", () => { win = null; });
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}
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@@ -326,13 +331,42 @@ function endDrag(save) {
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// ---------- cursor look ----------
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// Windows 有時候會把視窗踢出 topmost band,卻留著 WS_EX_TOPMOST 樣式位元:
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// 從外部檢查會看到 TOPMOST=true,但 z-order 排在一般視窗(例如 VS Code)之下,
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// 於是寵物就被蓋住,而 Electron 這邊仍以為自己是置頂的,不會自己修好。
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// setAlwaysOnTop 在狀態沒變時可能不會真的呼叫 SetWindowPos,所以再補一個 moveTop()
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// 強制重新插回 topmost band 的最上面(視窗是 WS_EX_NOACTIVATE + focusable:false,不會搶焦點)。
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function reassertTopmost() {
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if (!win || win.isDestroyed() || !config.alwaysOnTop || dragTimer) return;
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try {
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win.setAlwaysOnTop(true, "screen-saver");
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win.moveTop();
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} catch { /* 視窗正在關閉就算了 */ }
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}
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function startTopmostGuard() {
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topmostTimer = setInterval(reassertTopmost, TOPMOST_REASSERT_MS);
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// 螢幕配置變動最容易觸發降級,變動後立刻補一次
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screen.on("display-metrics-changed", reassertTopmost);
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screen.on("display-added", reassertTopmost);
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screen.on("display-removed", reassertTopmost);
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}
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function startCursorPolling() {
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cursorTimer = setInterval(() => {
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if (!win || !config.followCursor || dragTimer) return;
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if (!win || dragTimer) return;
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const p = screen.getCursorScreenPoint();
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if (p.x === lastCursor.x && p.y === lastCursor.y) return;
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lastCursor = p;
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const b = win.getBounds();
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// 點穿判定不能只靠 renderer 的 mousemove。視窗處於點穿狀態時,Electron 的
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// setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true }) 並不保證一定會把 mousemove 轉發進來
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// (游標直接跳到寵物上常常收不到,慢慢移過去才會)。一旦在游標還停在寵物身上時
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// 進入點穿,就再也收不到事件、ignoringMouse 永遠是 true,滑鼠按下也傳不進視窗
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// → 就是「有時候卡住無法拖曳」。主程序自己輪詢絕對不會漏,所以改由這裡把
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// 視窗相對座標送過去,讓 renderer 重新做一次判定。
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send("pet:cursor-pos", { x: p.x - b.x, y: p.y - b.y });
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if (!config.followCursor) return;
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const cx = b.x + b.width / 2;
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const cy = b.y + BUBBLE_H + (PET_H * config.scale) / 2; // 人物方框的中心,與 Codex 相同
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send("pet:cursor", { dx: p.x - cx, dy: p.y - cy });
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@@ -480,6 +514,7 @@ function buildMenu() {
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config.alwaysOnTop = item.checked;
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saveConfig();
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win?.setAlwaysOnTop(item.checked, "screen-saver");
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if (item.checked) reassertTopmost();
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},
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},
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{
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@@ -597,6 +632,7 @@ if (!app.requestSingleInstanceLock()) {
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createTray();
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startServer();
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startCursorPolling();
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startTopmostGuard();
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appendLog(`started pet=${activePet()?.id || "none"} scale=${config.scale} port=${config.port}`);
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});
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@@ -606,6 +642,7 @@ if (!app.requestSingleInstanceLock()) {
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app.on("before-quit", () => {
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if (cursorTimer) clearInterval(cursorTimer);
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if (topmostTimer) clearInterval(topmostTimer);
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endDrag(false);
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});
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}
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Generated
+2
-2
@@ -1,12 +1,12 @@
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{
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"name": "claude-pet",
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||||
"version": "2.0.5",
|
||||
"version": "2.0.9",
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||||
"lockfileVersion": 3,
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||||
"requires": true,
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||||
"packages": {
|
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"": {
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||||
"name": "claude-pet",
|
||||
"version": "2.0.5",
|
||||
"version": "2.0.9",
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"electron": "^43.4.1",
|
||||
"electron-builder": "^26.0.12"
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||||
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||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
{
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||||
"name": "claude-pet",
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||||
"version": "2.0.5",
|
||||
"version": "2.0.9",
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||||
"description": "Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物(spriteVersionNumber 2:9 個動作列 + 16 方向追視)",
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"main": "main.js",
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"private": true,
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@@ -20,6 +20,7 @@ const ON = new Set([
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"pet:settings",
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"pet:event",
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"pet:cursor",
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"pet:cursor-pos",
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"pet:drag-move",
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]);
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+39
-11
@@ -150,6 +150,7 @@ let bubbleTimer = null;
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let bubbleSticky = false;
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let ignoringMouse = true;
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let hovered = false; // 游標是否壓在人物的不透明像素上
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let lastPoint = null; // 最後已知的游標位置(視窗相對),主程序輪詢或 mousemove 都會更新
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let pressed = null;
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let lastReported = "";
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@@ -408,6 +409,9 @@ function handleEvent(p) {
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break;
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case "UserPromptSubmit":
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setState(s, "running");
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// 這時 transcript 裡最新的助理訊息還是上一輪的結尾,
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// 先標記成已顯示,免得接下來的工具事件把它當成新話講出來
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if (p.narrationId) lastNarrationId = p.narrationId;
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hideBubble();
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break;
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case "PreToolUse":
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@@ -428,11 +432,11 @@ function handleEvent(p) {
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case "PostToolUseFailure":
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// Codex:單一工具失敗不會改變 turn 的狀態(turn 還在跑),寵物維持 running,只給個氣泡
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setState(s, "running");
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say(`😵 ${p.toolName || "工具"} 失敗了`, 4000);
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say(`😵 ${p.toolName || "工具"} 失敗了`, 4000, false, title);
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||||
break;
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||||
case "PermissionRequest":
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setState(s, "waiting");
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||||
say(`🔐 需要你授權${p.toolName ? `:${p.toolName}` : ""}`, 0, true);
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say(`🔐 需要你授權${p.toolName ? `:${p.toolName}` : ""}`, 0, true, title);
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break;
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case "Notification": {
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const t = p.notificationType;
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@@ -446,7 +450,7 @@ function handleEvent(p) {
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setState(s, "waiting");
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say("❓ 有問題想問你", 0, true, title);
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} else if (p.message) {
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say(`💬 ${p.message}`, 4000);
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say(`💬 ${p.message}`, 4000, false, title);
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}
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break;
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||||
}
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@@ -455,12 +459,18 @@ function handleEvent(p) {
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// Codex:turn 完成且未讀 → review(播 review 3 次後沉澱),直到使用者回到該 thread 才回 idle。
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// 這裡對應成:維持 review 直到該 session 有下一個動作(UserPromptSubmit)、結束或 7 天到期。
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setState(s, "review");
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say("✅ 完成!", 8000, false, title);
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// 收尾時把最後一句回覆講出來,而不是只說「完成」
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if (p.narration) {
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lastNarrationId = p.narrationId || lastNarrationId;
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say(`✅ ${firstSentence(p.narration)}`, 8000, false, title);
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} else {
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say("✅ 完成!", 8000, false, title);
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}
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break;
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case "StopFailure":
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// Codex:turn 失敗 → failed 狀態(播 failed 3 次後沉澱),維持到下一個 turn 或 1 小時到期
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setState(s, "failed");
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say(`❌ ${p.error || "出錯了"}`, 8000);
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say(`❌ ${p.error || "出錯了"}`, 8000, false, title);
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break;
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case "SubagentStart":
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case "SubagentStop":
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@@ -468,13 +478,13 @@ function handleEvent(p) {
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break;
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case "PreCompact":
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setState(s, "running");
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say("🗜️ 整理記憶中…", 3000);
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say("🗜️ 整理記憶中…", 3000, false, title);
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break;
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case "SessionEnd":
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sessions.delete(p.sessionId || "default");
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if (sessions.size === 0) {
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hideBubble();
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say("👋 掰掰", 2000);
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say("👋 掰掰", 2000, false, title);
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}
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break;
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default:
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@@ -494,7 +504,7 @@ function handleTest(p) {
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} else if (anim in PRIORITY) {
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const s = session("test");
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setState(s, anim);
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if (anim === "waiting") say("🔐(測試)需要你授權", 0, true);
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if (anim === "waiting") say("🔐(測試)需要你授權", 0, true, "動作測試");
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else if (anim === "idle") hideBubble();
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}
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report();
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@@ -545,6 +555,9 @@ function tick(now) {
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prevBase = base;
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draw(anim);
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// 換格會改變游標底下的像素。游標沒移動時主程序不會再送座標,
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// 所以這裡自己重驗一次,否則會卡在點穿狀態動不了。
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if (lastPoint && overPetArea(lastPoint.x, lastPoint.y)) refreshHitTest();
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requestAnimationFrame(tick);
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}
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@@ -656,6 +669,15 @@ function setHovered(on) {
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if (overlay?.fromHover) overlay = null;
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}
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// 命中判定集中在這裡:mousemove 與主程序輪詢都走同一條路。
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// 主程序每 50 ms 一定會送座標過來,所以就算 mousemove 沒被轉發進來也能復原。
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function refreshHitTest() {
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if (!lastPoint || pressed || drag) return; // 拖曳中不要動點穿狀態
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const { x, y } = lastPoint;
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setHovered(overPetArea(x, y));
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setIgnore(!(overSprite(x, y) || overBubble(x, y)));
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}
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function setIgnore(ignore) {
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if (ignore === ignoringMouse) return;
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ignoringMouse = ignore;
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@@ -673,13 +695,13 @@ window.addEventListener("mousemove", (e) => {
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}
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return;
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}
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||||
setHovered(overPetArea(e.clientX, e.clientY));
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||||
// 點穿判定仍看實際像素,透明處要能點到底下的視窗
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setIgnore(!(overSprite(e.clientX, e.clientY) || overBubble(e.clientX, e.clientY)));
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||||
lastPoint = { x: e.clientX, y: e.clientY };
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||||
refreshHitTest();
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});
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||||
document.addEventListener("mouseout", (e) => {
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if (e.relatedTarget || pressed) return;
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lastPoint = null;
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setHovered(false);
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||||
setIgnore(true);
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||||
});
|
||||
@@ -707,6 +729,12 @@ window.addEventListener("mouseup", (e) => {
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||||
window.addEventListener("contextmenu", (e) => e.preventDefault());
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||||
// 主程序的游標輪詢:不管 mousemove 有沒有被轉發進來都會到
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window.pet.on("pet:cursor-pos", ({ x, y }) => {
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lastPoint = { x, y };
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refreshHitTest();
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});
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||||
|
||||
window.pet.on("pet:drag-move", ({ dx }) => {
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// Codex:單一取樣的水平位移 >= 4 才切 running-right,<= -4 才切 running-left
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if (drag && Math.abs(dx) >= 4) drag.dir = dx < 0 ? "left" : "right";
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+2
-1
@@ -144,8 +144,9 @@ async function main() {
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console.log(`Tag : ${TAG}`);
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if (!fs.existsSync(DIST_DIR)) throw new Error(`找不到 ${DIST_DIR},先執行 npm run dist`);
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// dist/ 可能留著前幾版的產物,只挑檔名含當前版本的,免得舊檔混進新 release
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const files = fs.readdirSync(DIST_DIR)
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.filter((f) => ASSET_PATTERNS.some((re) => re.test(f)))
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.filter((f) => ASSET_PATTERNS.some((re) => re.test(f)) && f.includes(pkg.version))
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.map((f) => path.join(DIST_DIR, f))
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||||
.filter((f) => fs.statSync(f).isFile());
|
||||
if (!files.length) throw new Error(`${DIST_DIR} 裡沒有 .exe / .zip,先執行 npm run dist`);
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