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JianMiauandClaude Fable 5 cd4b618be0 補上遺漏的氣泡標題列
摘要:
整理記憶中、需要你授權、工具失敗、錯誤訊息、一般通知、掰掰這六個氣泡補上第一行標題。

根本原因:
上一版把氣泡改成兩行時,是以「原本帶(專案名)尾綴」為線索去改呼叫點,
但這六個訊息本來就沒有尾綴,所以整批漏掉,顯示出來只有單行、沒有專案或對話名稱。

影響:
壓縮記憶、等授權、出錯這些最需要知道是哪個 session 的時候,反而看不到來源。

修法:
- handleEvent 內六個 say() 補上 title 參數。
- 選單「動作測試」的氣泡給標題「動作測試」,才分得出是測試不是真的事件。
- first-awake 的「嗨,我是〈寵物名〉」維持沒有標題:它不屬於任何 session,
  訊息本身已含寵物名,CSS 的 :empty 會把空標題整行收起來,不會留空白。

驗證:
以 DOM stub 載入完整 renderer.js 驅動 handleEvent,11 項全過:
PreCompact 的標題與訊息、其餘五個補上的事件都帶標題、原本就有的「完成」仍正常、
對話名稱優先於專案名、無 cwd 也無對話名時標題為空字串、滑鼠停留提示為兩行。
另以靜態掃描確認 handleEvent 內全部 13 個 say() 都帶 title,
並在打包後的 app.asar 上重跑同一項掃描。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 14:06:50 +08:00
JianMiauandClaude Fable 5 42083acec5 修正有時候卡住無法拖曳:點穿狀態改由主程序輪詢驅動
摘要:
點穿的命中判定不再只依賴 renderer 的 mousemove,改由主程序每 50 ms 的游標輪詢一起驅動,
並在每格畫完後用最後已知座標重驗一次。

根本原因:
視窗預設 setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true }),而唯一會把它切回可互動的地方
是 renderer 的 mousemove。問題是視窗處於點穿狀態時,Electron 的 forward 不保證會把
mousemove 轉發進來——本次開發過程中已實測到:游標直接跳到寵物上收不到事件,
慢慢掃過去才收得到。
於是只要在「游標還停在寵物身上」時進入點穿(例如游標停在某一點,動畫換格後
該點的像素變成透明),就再也收不到 mousemove,ignoringMouse 永遠是 true,
滑鼠按下也傳不進視窗,就變成按不動也拖不動,而且不會自己好。
另外 startCursorPolling 的內容原本被 `!config.followCursor` 整段擋掉,
而追視預設為關,所以主程序根本沒有在追游標,沒有任何備援路徑。

影響:
寵物有時候完全無法拖曳或點擊,只能重啟;游標停在人物邊緣或半透明處時特別容易發生。

修法:
- startCursorPolling 的守衛從 `!win || !config.followCursor || dragTimer` 改為
  `!win || dragTimer`,輪詢一律執行;只有送 pet:cursor(追視用)那一行仍看 followCursor。
- 主程序新增 pet:cursor-pos,送出視窗相對座標;preload 開放該頻道。
- renderer 把命中判定集中成 refreshHitTest(),mousemove 與 pet:cursor-pos 走同一條路,
  並在 pressed / drag 期間不動點穿狀態,避免拖曳中途鬆手。
- tick 畫完後若最後已知座標落在人物方框內就重驗一次,處理「游標沒動但換格導致
  該點像素改變」的情況。
- mouseout 時清掉 lastPoint。
- README 的設計重點補上為何不能只靠 mousemove。

驗證:
- 實機加暫時診斷確認 pet:cursor-pos 確實送達 renderer,且回報的 canvasRect
  (57,72,183,209)與依視窗尺寸手算的結果一致;確認後移除診斷碼。
- 以 DOM stub 載入完整 renderer.js 並讓 getImageData 的 alpha 可切換,14 項全過:
  壓在人物上會解除點穿並觸發 hover 跳躍、有通知主程序、方框內但透明維持點穿、
  方框外點穿且非 hover、拖曳中與按住中都不改點穿、pet:cursor-pos 有註冊且
  直接跳到人物上也能解除點穿、以及最關鍵的一組——先進入點穿狀態,
  再由 pet:cursor-pos 在同一點換格後把它救回來,這正是原本卡死的情境。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar,確認版本 2.0.6 與九項改動都在出貨檔案裡。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 13:51:28 +08:00
JianMiauandClaude Fable 5 93f635dd01 氣泡改成兩行,第一行顯示對話名稱或專案名
摘要:
氣泡上方加一行標題(/rename 設的對話名稱,沒設就用專案資料夾名),訊息移到第二行。

根本原因:
原本把專案名以「(專案名)」的形式接在訊息尾巴,訊息本身就短,
加了括號後更容易被氣泡的單行省略號截掉,而且同時開多個 session 時
要看到最後才知道是哪一個在叫你。

影響:
多 session 並行時不容易分辨氣泡是哪個專案發出的;訊息也被括號擠掉。

修法:
- index.html 氣泡內加 #bubble-title;style.css 把單行限制從 #bubble 移到
  #bubble-title 與 #bubble-text 各自身上,兩行各自省略,
  並以 :empty 讓沒有標題時整行收起來,不留空白。
- say() 增加第四個參數 title,事件處理處的八個呼叫點改傳標題、移除 suffix。
- main.js 的 latestNarration 改名為 readTranscript,同一次反向掃描同時取出
  助理說明與 custom-title(/rename 會把它寫進 transcript),兩者都拿到就提早結束;
  收到事件時把 sessionTitle 一併併進 payload。
- 標題優先序:對話名稱 > 專案資料夾名 > 不顯示。

驗證:
- 單元測試以真實 transcript 執行 readTranscript:取到對話名稱 "claude-pet"、
  同時取到助理說明、快取一致、路徑不存在或為 null 時回 null,6 項全過。
- 實機截圖確認兩行版面正確。截圖當下剛好收到另一個 session 的真實事件,
  標題顯示 "telegram-codex-bot"、第二行是該 session 的助理說明,
  等於用實際流量驗證了多 session 下的標題辨識。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar,確認版本 2.0.5 與十項改動都在出貨檔案裡,
  包含舊的 suffix 已完全移除。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 12:09:01 +08:00
JianMiauandClaude Fable 5 95c9b97eb7 工作中氣泡顯示工具動作與助理說明
摘要:
running 狀態的氣泡改成有東西就播報:優先顯示助理剛說那句話,否則顯示正在用的工具與對象。

根本原因:
使用者希望氣泡能像 telegram bot 那樣顯示 AI 的思考過程。
實際查證後思考文字拿不到——Claude Code 從 2.1.238 起不再把 thinking 寫進 transcript,
只留加密簽章(本 session 169 個 thinking 區塊文字全為空字串);
比對同樣用 claude-opus-5 但版本為 2.1.237 的舊 session 則存得到,
確認是 Claude Code 版本差異而非模型差異。Claude Code 也沒有對外事件串流,
所以 hook 拿不到思考內容,這點與 Codex CLI 的 --json reasoning 事件不同。
而參考的 cluemarket-tg-bot 其實也沒顯示思考:它的變數雖名為 lastThinkingText,
抓的卻是 text 區塊,另外兩個是寫死的「思考中」字串與工具標籤。
原本 running 狀態除了關閉舊氣泡外沒有任何資訊。

影響:
工作期間看不出 Claude Code 正在做什麼,只知道她在忙。

修法:
- hook 補送 toolTarget(依 command / file_path / pattern / url 等順序取一個欄位並截斷,
  避免 Write 這類工具把整份檔案內容塞進 payload)、agentType 與 transcriptPath。
- main.js 新增 latestNarration:由 transcript 尾端 192 KB 反向找最後一個非空的
  assistant text 區塊,依檔案大小快取,transcript 長到數 MB 也不會變慢;
  收到事件時把 narration 與其 uuid 併進 payload 再轉給 renderer。
- renderer 新增 sayActivity:有新的助理說明就顯示第一句,否則顯示工具標籤加對象。
  同一段說明只播報一次;waiting 時不播報以免蓋掉固定氣泡。
  另加 stripMarkdown,否則助理文字的 **粗體**、反引號、標題與連結語法會直接出現在氣泡裡。
- README 新增「能顯示什麼、不能顯示什麼」一節說明思考文字為何拿不到。

驗證:
- 單元測試以 DOM stub 載入完整 renderer.js 並抽出 main.js 的 latestNarration,15 項全過:
  對真實 transcript 取得助理說明與 uuid、快取一致、路徑不存在或為 null 時回 null 不拋錯、
  firstSentence 取第一句與忽略空行、Bash 取指令前段、檔案路徑只取檔名、過長截斷、
  新說明更新 id、同段不重複、waiting 時不播報、空 payload 不拋錯。
- markdown 清理另 7 項全過:粗體、反引號、標題、清單、連結、程式碼區塊、無標記純文字。
- 實機啟動並以真實事件驗證:events.log 顯示 hook 確實帶出 toolTarget 與 transcriptPath;
  截圖確認氣泡顯示「⚙️ 執行 npm run dist」,以及傳入真實 transcript 後顯示「💬 助理說明」。
  markdown 殘留問題就是在這一步的截圖中發現並修掉的。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar 與 app.asar.unpacked,確認版本 2.0.4
  與九項改動都在出貨檔案裡。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 10:16:43 +08:00
9 changed files with 258 additions and 31 deletions
+38 -3
View File
@@ -20,6 +20,7 @@
- [新增 / 切換寵物](#新增--切換寵物)
- [設定檔](#設定檔)
- [架構與檔案](#架構與檔案)
- [能顯示什麼、不能顯示什麼](#能顯示什麼不能顯示什麼)
- [與 Codex 的對照](#與-codex-的對照)
- [HTTP API](#http-api)
- [打包成 exe](#打包成-exe)
@@ -39,7 +40,8 @@
- **真正的桌面寵物** — 透明、無邊框、永遠置頂;透明區域**點穿**,只有壓在人物像素上滑鼠才會被吃掉,不擋你操作底下的視窗。
- **不搶焦點** — 視窗設為 non-focusable,點她不會讓終端機失焦。
- **拖曳 / 點擊 / 右鍵** — 拖曳時依方向播 running-left / running-right 並記住位置;點一下揮手;右鍵或系統匣開選單。
- **對話氣泡** — 完成、需要授權、有問題要問你、工具失敗、整理記憶中……一眼看出 Claude Code 在等什麼
- **對話氣泡(兩行)** — 第一行是**對話名稱**`/rename` 設的)或專案資料夾名,第二行才是訊息。同時開多個 session 時一眼就知道是哪一個在叫你
- **工作中即時播報** — 氣泡會顯示正在用的工具與對象(`⚙️ 執行 npm run dist``📖 讀 renderer.js`),以及助理剛說的那句話(`💬 …`)。**注意:這不是思考過程**,原因見[能顯示什麼、不能顯示什麼](#能顯示什麼不能顯示什麼)。
- **多 session** — 同時開好幾個 Claude Code 時,以 `waiting > running > review > idle` 的優先序顯示最需要你注意的那個。
- **Codex 寵物自動出現** — 預設也掃描 `~/.codex/pets`Codex hatch 出來的寵物直接在選單裡切換。
- **Hook 零負擔** — hook 腳本約 100 ms 完成、寵物沒開也靜默 exit 0,不會拖慢或卡住 Claude Code。
@@ -109,7 +111,7 @@ npm run autostart:install # (可選)開機自動啟動
| (程式啟動) | 該寵物第一次出現 | `waving` × 3 → 慢速 `idle` | 👋 嗨,我是〈寵物名〉(8 秒) |
| `SessionStart` | `source = startup` | `idle` | 👋 嗨!(專案) |
| `UserPromptSubmit` | | `running` | (關閉舊氣泡) |
| `PreToolUse` | 一般工具 | `running` | |
| `PreToolUse` | 一般工具 | `running` | 有新的助理說明就顯示 `💬 …`,否則顯示 `⚙️ 執行 …` 之類的工具動作 |
| `PreToolUse` | `AskUserQuestion` | `waiting` | ❓ 有問題想問你 |
| `PreToolUse` | `ExitPlanMode` | `waiting` | 📋 計畫等你確認 |
| `PostToolUse` | | `running` | |
@@ -209,6 +211,8 @@ Spritesheet**1536 × 2288**8 欄 × 11 列,每格 **192 × 208**,透
事件紀錄:`%USERPROFILE%\.claude-pet\events.log`(超過 2 MB 自動清空)。
氣泡的第一行是對話名稱或專案名,第二行是訊息;標題為空時整行會收起來,不會留空白。
## 架構與檔案
```
@@ -237,13 +241,44 @@ Claude Code ──hookstdin JSON)──▶ hook/claude-pet-hook.js ──PO
設計重點:
- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`renderer 在 mousemove 時讀 canvas 該點 alpha(或是否在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。
- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`renderer 讀 canvas 該點 alpha(或是否在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。判定的座標有兩個來源:renderer 自己的 mousemove,以及**主程序每 50 ms 的游標輪詢**。後者是必要的——視窗處於點穿狀態時 Electron 的 `forward` 不保證會把 mousemove 轉發進來(游標直接跳到寵物上常常收不到),只靠 mousemove 會在「游標還停在寵物身上時進入點穿」之後再也收不到事件,變成永遠卡在點穿、按不下去也拖不動。另外每一格畫完也會用最後已知座標重驗一次,因為換格會改變游標底下的像素。
- **拖曳**:由主程序用 `screen.getCursorScreenPoint()` 每 16 ms 更新視窗位置,游標離開視窗也不會掉;方向由水平位移決定。
- **行為邏輯以 Codex 為準**,細節見[與 Codex 的對照](#與-codex-的對照)。
- **顯示尺寸與 sprite 來源尺寸分開**:`CELL_W/CELL_H`192 × 208)只用來從 spritesheet 取格子,畫到畫面上的是 `PET_W/PET_H`126 × 137Codex 的 mascot 尺寸)。視窗寬度另有 `MIN_WIN_W = 240` 的下限,免得寵物變小後氣泡被截掉。
- **Spritesheet 以 data URL 傳給 renderer**,避免 `file://` 跨來源污染 canvas 導致 `getImageData` 失敗。
- **hook 合併規則**:以指令中是否含 `claude-pet-hook` 辨識自己的項目,重裝只替換自己的、不動別人的。
## 能顯示什麼、不能顯示什麼
氣泡**顯示不了 Claude 的思考過程**。Claude Code 從 **2.1.238** 起就不再把 thinking 的文字寫進 transcript,只留加密簽章:
```json
{ "type": "thinking", "thinking": "", "signature": "CAQSwgQKEAgRGAI4AUII…" }
```
(2.1.237 以前有文字。這是 Claude Code 版本的差異,跟模型無關——同樣是 `claude-opus-5`
2.1.237 的 session 存得到、2.1.241 的存不到。)Claude Code 也沒有對外的事件串流,
所以 hook 拿不到思考內容。這點跟 Codex 不同:Codex CLI 的 `--json` 會直接送出 `reasoning` 事件。
拿得到的是這些,氣泡就顯示這些:
| 來源 | 內容 | 從哪來 |
|---|---|---|
| 工具動作 | `⚙️ 執行 npm run dist``📖 讀 renderer.js` | hook 的 `tool_name``tool_input` |
| 助理說明 | 助理剛講那段話的第一句 | 由 `transcript_path` 讀 transcript 尾端的 `text` 區塊 |
| 氣泡標題 | 對話名稱,沒設就用專案資料夾名 | transcript 的 `custom-title``/rename` 寫進去的),退回 `cwd` 的最後一段 |
氣泡長這樣:
```
claude-pet
💬 兩行氣泡正確運作,這是真實事件。
```
同一段說明只播報一次(以 transcript 的 uuid 判斷),markdown 標記會先清掉,
等待授權時不播報以免蓋掉固定氣泡。讀 transcript 只讀最後 192 KB 並依檔案大小快取,
不會因為 transcript 長到幾 MB 就變慢。
## 與 Codex 的對照
所有數值都是從 Codex app`WindowsApps\OpenAI.Codex_*\app\resources\app.asar`)的 `codex-pet-assets``avatar-overlay-native-frame` 與主程序讀出來的。
+17
View File
@@ -29,6 +29,19 @@ function parse(text) {
try { return text.trim() ? JSON.parse(text) : {}; } catch { return {}; }
}
// 從 tool_input 挑一個最有資訊量的欄位當成「正在對什麼做事」。
// 整包 tool_input 可能很大(例如 Write 帶整份檔案內容),只取一小段。
const TARGET_KEYS = ["command", "file_path", "pattern", "path", "url", "query", "notebook_path", "description", "prompt"];
function toolTarget(toolInput) {
if (!toolInput || typeof toolInput !== "object") return undefined;
for (const key of TARGET_KEYS) {
const v = toolInput[key];
if (typeof v === "string" && v.trim()) return trim(v.trim().replace(/\s+/g, " "), 160);
}
return undefined;
}
function buildPayload(input) {
const error = typeof input.error === "string" ? input.error : input.error?.message;
return {
@@ -37,6 +50,10 @@ function buildPayload(input) {
cwd: input.cwd ?? null,
permissionMode: input.permission_mode ?? null,
toolName: input.tool_name ?? null,
toolTarget: toolTarget(input.tool_input),
agentType: input.agent_type ?? null,
// 助理的說明文字要從 transcript 撈;寵物那邊才讀,hook 只負責把路徑帶過去
transcriptPath: input.transcript_path ?? null,
notificationType: input.notification_type ?? null,
title: trim(input.title, 160),
message: trim(input.message, 240),
+71 -1
View File
@@ -94,6 +94,60 @@ function appendLog(line) {
} catch { /* ignore */ }
}
// ---------- transcript:取最新的助理說明文字 ----------
// Claude Code 從 2.1.238 起不再把 thinking 的文字寫進 transcript(只剩加密簽章),
// 但助理的可見說明(text 區塊)還在。讀檔尾就夠了,transcript 會長到好幾 MB。
const TRANSCRIPT_TAIL = 192 * 1024;
const narrationCache = new Map(); // path → { size, value }
// 回傳 { narration: { id, text } | null, title: string | null }
// title 取自 /rename 寫進 transcript 的 custom-title,沒有就讓呼叫端退回專案名
function readTranscript(file) {
if (typeof file !== "string" || !file) return null;
let stat;
try { stat = fs.statSync(file); } catch { return null; }
const cached = narrationCache.get(file);
if (cached && cached.size === stat.size) return cached.value;
let narration = null;
let title = null;
try {
const start = Math.max(0, stat.size - TRANSCRIPT_TAIL);
const fd = fs.openSync(file, "r");
const buf = Buffer.alloc(stat.size - start);
fs.readSync(fd, buf, 0, buf.length, start);
fs.closeSync(fd);
const lines = buf.toString("utf8").split("\n");
if (start > 0) lines.shift(); // 第一行多半被切一半
// 由後往前找,先遇到的就是最新的;兩樣都拿到就停
for (let i = lines.length - 1; i >= 0 && !(narration && title); i--) {
const line = lines[i].trim();
if (!line) continue;
let entry;
try { entry = JSON.parse(line); } catch { continue; }
if (!title && entry.type === "custom-title" && typeof entry.customTitle === "string" && entry.customTitle.trim()) {
title = entry.customTitle.trim().slice(0, 60);
continue;
}
if (narration || entry.type !== "assistant") continue;
const content = entry.message?.content;
if (!Array.isArray(content)) continue;
for (const block of content) {
if (block?.type === "text" && typeof block.text === "string" && block.text.trim()) {
narration = { id: entry.uuid || entry.timestamp || String(i), text: block.text.trim().slice(0, 400) };
break;
}
}
}
} catch { /* 讀不到就算了,寵物不該因此出錯 */ }
const value = { narration, title };
narrationCache.set(file, { size: stat.size, value });
if (narrationCache.size > 32) narrationCache.delete(narrationCache.keys().next().value);
return value;
}
// ---------- pets ----------
function dirKey(p) {
@@ -274,11 +328,19 @@ function endDrag(save) {
function startCursorPolling() {
cursorTimer = setInterval(() => {
if (!win || !config.followCursor || dragTimer) return;
if (!win || dragTimer) return;
const p = screen.getCursorScreenPoint();
if (p.x === lastCursor.x && p.y === lastCursor.y) return;
lastCursor = p;
const b = win.getBounds();
// 點穿判定不能只靠 renderer 的 mousemove。視窗處於點穿狀態時,Electron 的
// setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true }) 並不保證一定會把 mousemove 轉發進來
// (游標直接跳到寵物上常常收不到,慢慢移過去才會)。一旦在游標還停在寵物身上時
// 進入點穿,就再也收不到事件、ignoringMouse 永遠是 true,滑鼠按下也傳不進視窗
// → 就是「有時候卡住無法拖曳」。主程序自己輪詢絕對不會漏,所以改由這裡把
// 視窗相對座標送過去,讓 renderer 重新做一次判定。
send("pet:cursor-pos", { x: p.x - b.x, y: p.y - b.y });
if (!config.followCursor) return;
const cx = b.x + b.width / 2;
const cy = b.y + BUBBLE_H + (PET_H * config.scale) / 2; // 人物方框的中心,與 Codex 相同
send("pet:cursor", { dx: p.x - cx, dy: p.y - cy });
@@ -300,6 +362,14 @@ function startServer() {
try { payload = JSON.parse(body || "{}"); } catch { /* bad json */ }
if (payload && typeof payload === "object") {
appendLog(JSON.stringify(payload));
const info = readTranscript(payload.transcriptPath);
if (info) {
if (info.narration) {
payload.narration = info.narration.text;
payload.narrationId = info.narration.id;
}
if (info.title) payload.sessionTitle = info.title;
}
send("pet:event", payload);
res.writeHead(204);
} else {
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "claude-pet",
"version": "2.0.3",
"version": "2.0.7",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "claude-pet",
"version": "2.0.3",
"version": "2.0.7",
"devDependencies": {
"electron": "^43.4.1",
"electron-builder": "^26.0.12"
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "claude-pet",
"version": "2.0.3",
"version": "2.0.7",
"description": "Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物(spriteVersionNumber 29 個動作列 + 16 方向追視)",
"main": "main.js",
"private": true,
+1
View File
@@ -20,6 +20,7 @@ const ON = new Set([
"pet:settings",
"pet:event",
"pet:cursor",
"pet:cursor-pos",
"pet:drag-move",
]);
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@
</head>
<body>
<div id="stage">
<div id="bubble" class="hidden"><span id="bubble-text"></span></div>
<div id="bubble" class="hidden"><span id="bubble-title"></span><span id="bubble-text"></span></div>
<canvas id="sprite" width="126" height="137"></canvas>
</div>
<script src="renderer.js"></script>
+108 -21
View File
@@ -55,10 +55,28 @@ const RUNNING_SILENCE = 30 * 60e3;
const IDLE_PRUNE = 30 * 60e3; // idle 的 session 閒置多久後從清單移除(純清理,不影響顯示)
const GREETING_MS = 8000; // first-awake 問候通知的存活時間(Pi = 8 s)
const ACTIVITY_MS = 6000; // 工作中氣泡(工具動作/助理說明)的存活時間
// 工具對照表;沒列到的就直接顯示工具名稱
const TOOL_LABELS = {
Bash: "⚙️ 執行",
Read: "📖 讀",
Write: "✏️ 寫",
Edit: "✏️ 改",
NotebookEdit: "✏️ 改",
Glob: "🔍 找檔案",
Grep: "🔍 搜尋",
WebFetch: "🌐 擷取",
WebSearch: "🔎 搜尋",
Task: "🤖 子代理",
TodoWrite: "📝 待辦",
Artifact: "📄 產出",
};
const canvas = document.getElementById("sprite");
const ctx = canvas.getContext("2d", { willReadFrequently: true });
const bubble = document.getElementById("bubble");
const bubbleTitle = document.getElementById("bubble-title");
const bubbleText = document.getElementById("bubble-text");
let sheet = null;
@@ -73,6 +91,7 @@ const look = { idx: null, lastMoveAt: 0 };
// 播放中的序列:frames = [{row, col, ms}]loopStart 為 null 表示播完就結束
let player = { anim: null, frames: [], loopStart: 0, step: 0, stepStart: performance.now() };
let prevBase = "idle";
let lastNarrationId = null; // 同一段說明只播報一次
let lookCells = null; // 16 個 look 格子的量測結果(含缺陷補正倍率)
// 一輪原始動作
@@ -131,6 +150,7 @@ let bubbleTimer = null;
let bubbleSticky = false;
let ignoringMouse = true;
let hovered = false; // 游標是否壓在人物的不透明像素上
let lastPoint = null; // 最後已知的游標位置(視窗相對),主程序輪詢或 mousemove 都會更新
let pressed = null;
let lastReported = "";
@@ -301,6 +321,53 @@ function resolveAnim() {
return base;
}
// 助理的說明是 markdown,直接塞進氣泡會看到 ** 和反引號
function stripMarkdown(text) {
return String(text)
.replace(/```[\s\S]*?```/g, " ") // 整段程式碼
.replace(/!?\[([^\]]*)\]\([^)]*\)/g, "$1") // 連結與圖片只留文字
.replace(/`([^`]*)`/g, "$1")
.replace(/\*\*([^*]*)\*\*/g, "$1")
.replace(/(^|\s)[*_]([^*_\s][^*_]*)[*_](?=\s|$)/g, "$1$2")
.replace(/^\s{0,3}#{1,6}\s+/gm, "") // 標題
.replace(/^\s{0,3}[-*+>|]\s+/gm, "") // 清單與引言
.replace(/[ \t]+/g, " ");
}
// 只取第一句,氣泡是單行,塞整段沒有意義
function firstSentence(text) {
const line = stripMarkdown(text).split(/\r?\n/).find((l) => l.trim()) || "";
const m = line.trim().match(/^[^。!?!?]{1,60}[。!?!?]?/);
return (m ? m[0] : line.trim()).slice(0, 60);
}
// 指令取前半段、路徑只取檔名,其餘截斷
function shortTarget(target, toolName) {
const t = String(target).trim();
if (toolName === "Bash") return t.slice(0, 44);
if (/[\\/]/.test(t) && !/\s/.test(t)) return t.split(/[\\/]/).pop().slice(0, 40);
return t.slice(0, 44);
}
// 氣泡第一行:對話名稱(/rename 設的)優先,其次專案資料夾名
function bubbleTitleOf(p, cwd) {
return p.sessionTitle || projectName(cwd) || "";
}
// 有什麼就顯示什麼:優先顯示新的助理說明,否則顯示正在用的工具
function sayActivity(p, title) {
if (baseState() === "waiting") return; // 別蓋掉在等授權的固定氣泡
if (p.narration && p.narrationId && p.narrationId !== lastNarrationId) {
lastNarrationId = p.narrationId;
say(`💬 ${firstSentence(p.narration)}`, ACTIVITY_MS, false, title);
return;
}
if (!p.toolName) return;
const label = TOOL_LABELS[p.toolName] || `🔧 ${p.toolName}`;
const detail = p.toolName === "Task" && p.agentType ? p.agentType : p.toolTarget;
say(detail ? `${label} ${shortTarget(detail, p.toolName)}` : label, ACTIVITY_MS, false, title);
}
function projectName(cwd) {
if (!cwd) return "";
return cwd.replace(/[\\/]+$/, "").split(/[\\/]/).pop() || "";
@@ -308,10 +375,12 @@ function projectName(cwd) {
// ---------- 氣泡 ----------
function say(text, ms, sticky = false) {
// title 是第一行(對話名稱或專案名),text 是第二行
function say(text, ms, sticky = false, title = "") {
clearTimeout(bubbleTimer);
bubbleTitle.textContent = title || "";
bubbleText.textContent = text;
bubble.title = text;
bubble.title = title ? `${title}\n${text}` : text;
bubble.classList.remove("hidden");
bubbleSticky = sticky;
if (ms > 0) bubbleTimer = setTimeout(hideBubble, ms);
@@ -330,14 +399,13 @@ function handleEvent(p) {
if (p.event === "__test") return handleTest(p);
const s = session(p.sessionId, p.cwd);
const proj = projectName(s.cwd);
const suffix = proj ? `${proj}` : "";
const title = bubbleTitleOf(p, s.cwd);
switch (p.event) {
case "SessionStart":
setState(s, "idle");
// Codex 的 waving 只在寵物第一次醒來(first-awake),新 thread 不會揮手;這裡只留資訊氣泡
if (!p.source || p.source === "startup") say(`👋 嗨!${suffix}`, 3000);
if (!p.source || p.source === "startup") say("👋 嗨!", 3000, false, title);
break;
case "UserPromptSubmit":
setState(s, "running");
@@ -346,12 +414,13 @@ function handleEvent(p) {
case "PreToolUse":
if (p.toolName === "AskUserQuestion") {
setState(s, "waiting");
say(`❓ 有問題想問你${suffix}`, 0, true);
say("❓ 有問題想問你", 0, true, title);
} else if (p.toolName === "ExitPlanMode") {
setState(s, "waiting");
say(`📋 計畫等你確認${suffix}`, 0, true);
say("📋 計畫等你確認", 0, true, title);
} else {
setState(s, "running");
sayActivity(p, title);
}
break;
case "PostToolUse":
@@ -360,25 +429,25 @@ function handleEvent(p) {
case "PostToolUseFailure":
// Codex:單一工具失敗不會改變 turn 的狀態(turn 還在跑),寵物維持 running,只給個氣泡
setState(s, "running");
say(`😵 ${p.toolName || "工具"} 失敗了`, 4000);
say(`😵 ${p.toolName || "工具"} 失敗了`, 4000, false, title);
break;
case "PermissionRequest":
setState(s, "waiting");
say(`🔐 需要你授權${p.toolName ? `${p.toolName}` : ""}`, 0, true);
say(`🔐 需要你授權${p.toolName ? `${p.toolName}` : ""}`, 0, true, title);
break;
case "Notification": {
const t = p.notificationType;
if (t === "permission_prompt") {
setState(s, "waiting");
say(`🔐 需要你授權${suffix}`, 0, true);
say("🔐 需要你授權", 0, true, title);
} else if (t === "idle_prompt") {
// Codex 的 waiting 只對應授權、提問、計畫確認;單純等你下指令不算,狀態不變
say(`💤 在等你回覆${suffix}`, 4000);
say("💤 在等你回覆", 4000, false, title);
} else if (t === "elicitation_dialog") {
setState(s, "waiting");
say(`❓ 有問題想問你${suffix}`, 0, true);
say("❓ 有問題想問你", 0, true, title);
} else if (p.message) {
say(`💬 ${p.message}`, 4000);
say(`💬 ${p.message}`, 4000, false, title);
}
break;
}
@@ -387,12 +456,12 @@ function handleEvent(p) {
// Codexturn 完成且未讀 → review(播 review 3 次後沉澱),直到使用者回到該 thread 才回 idle。
// 這裡對應成:維持 review 直到該 session 有下一個動作(UserPromptSubmit)、結束或 7 天到期。
setState(s, "review");
say(`✅ 完成!${suffix}`, 8000);
say("✅ 完成!", 8000, false, title);
break;
case "StopFailure":
// Codexturn 失敗 → failed 狀態(播 failed 3 次後沉澱),維持到下一個 turn 或 1 小時到期
setState(s, "failed");
say(`${p.error || "出錯了"}`, 8000);
say(`${p.error || "出錯了"}`, 8000, false, title);
break;
case "SubagentStart":
case "SubagentStop":
@@ -400,13 +469,13 @@ function handleEvent(p) {
break;
case "PreCompact":
setState(s, "running");
say("🗜️ 整理記憶中…", 3000);
say("🗜️ 整理記憶中…", 3000, false, title);
break;
case "SessionEnd":
sessions.delete(p.sessionId || "default");
if (sessions.size === 0) {
hideBubble();
say("👋 掰掰", 2000);
say("👋 掰掰", 2000, false, title);
}
break;
default:
@@ -426,7 +495,7 @@ function handleTest(p) {
} else if (anim in PRIORITY) {
const s = session("test");
setState(s, anim);
if (anim === "waiting") say("🔐(測試)需要你授權", 0, true);
if (anim === "waiting") say("🔐(測試)需要你授權", 0, true, "動作測試");
else if (anim === "idle") hideBubble();
}
report();
@@ -477,6 +546,9 @@ function tick(now) {
prevBase = base;
draw(anim);
// 換格會改變游標底下的像素。游標沒移動時主程序不會再送座標,
// 所以這裡自己重驗一次,否則會卡在點穿狀態動不了。
if (lastPoint && overPetArea(lastPoint.x, lastPoint.y)) refreshHitTest();
requestAnimationFrame(tick);
}
@@ -588,6 +660,15 @@ function setHovered(on) {
if (overlay?.fromHover) overlay = null;
}
// 命中判定集中在這裡:mousemove 與主程序輪詢都走同一條路。
// 主程序每 50 ms 一定會送座標過來,所以就算 mousemove 沒被轉發進來也能復原。
function refreshHitTest() {
if (!lastPoint || pressed || drag) return; // 拖曳中不要動點穿狀態
const { x, y } = lastPoint;
setHovered(overPetArea(x, y));
setIgnore(!(overSprite(x, y) || overBubble(x, y)));
}
function setIgnore(ignore) {
if (ignore === ignoringMouse) return;
ignoringMouse = ignore;
@@ -605,13 +686,13 @@ window.addEventListener("mousemove", (e) => {
}
return;
}
setHovered(overPetArea(e.clientX, e.clientY));
// 點穿判定仍看實際像素,透明處要能點到底下的視窗
setIgnore(!(overSprite(e.clientX, e.clientY) || overBubble(e.clientX, e.clientY)));
lastPoint = { x: e.clientX, y: e.clientY };
refreshHitTest();
});
document.addEventListener("mouseout", (e) => {
if (e.relatedTarget || pressed) return;
lastPoint = null;
setHovered(false);
setIgnore(true);
});
@@ -639,6 +720,12 @@ window.addEventListener("mouseup", (e) => {
window.addEventListener("contextmenu", (e) => e.preventDefault());
// 主程序的游標輪詢:不管 mousemove 有沒有被轉發進來都會到
window.pet.on("pet:cursor-pos", ({ x, y }) => {
lastPoint = { x, y };
refreshHitTest();
});
window.pet.on("pet:drag-move", ({ dx }) => {
// Codex:單一取樣的水平位移 >= 4 才切 running-right<= -4 才切 running-left
if (drag && Math.abs(dx) >= 4) drag.dir = dx < 0 ? "left" : "right";
+19 -2
View File
@@ -30,11 +30,28 @@ html, body {
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cursor: pointer;
}
/* 標題與內文各自佔一行,各自省略;沒有標題時整行收起來 */
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