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42083acec5 | ||
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93f635dd01 | ||
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95c9b97eb7 |
@@ -20,6 +20,7 @@
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- [新增 / 切換寵物](#新增--切換寵物)
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- [設定檔](#設定檔)
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- [架構與檔案](#架構與檔案)
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- [能顯示什麼、不能顯示什麼](#能顯示什麼不能顯示什麼)
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- [與 Codex 的對照](#與-codex-的對照)
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- [HTTP API](#http-api)
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- [打包成 exe](#打包成-exe)
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@@ -39,7 +40,8 @@
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- **真正的桌面寵物** — 透明、無邊框、永遠置頂;透明區域**點穿**,只有壓在人物像素上滑鼠才會被吃掉,不擋你操作底下的視窗。
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- **不搶焦點** — 視窗設為 non-focusable,點她不會讓終端機失焦。
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- **拖曳 / 點擊 / 右鍵** — 拖曳時依方向播 running-left / running-right 並記住位置;點一下揮手;右鍵或系統匣開選單。
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- **對話氣泡** — 完成、需要授權、有問題要問你、工具失敗、整理記憶中……一眼看出 Claude Code 在等什麼。
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- **對話氣泡(兩行)** — 第一行是**對話名稱**(`/rename` 設的)或專案資料夾名,第二行才是訊息。同時開多個 session 時一眼就知道是哪一個在叫你。
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- **工作中即時播報** — 氣泡會顯示正在用的工具與對象(`⚙️ 執行 npm run dist`、`📖 讀 renderer.js`),以及助理剛說的那句話(`💬 …`)。**注意:這不是思考過程**,原因見[能顯示什麼、不能顯示什麼](#能顯示什麼不能顯示什麼)。
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- **多 session** — 同時開好幾個 Claude Code 時,以 `waiting > running > review > idle` 的優先序顯示最需要你注意的那個。
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- **Codex 寵物自動出現** — 預設也掃描 `~/.codex/pets`,Codex hatch 出來的寵物直接在選單裡切換。
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- **Hook 零負擔** — hook 腳本約 100 ms 完成、寵物沒開也靜默 exit 0,不會拖慢或卡住 Claude Code。
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@@ -109,7 +111,7 @@ npm run autostart:install # (可選)開機自動啟動
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| (程式啟動) | 該寵物第一次出現 | `waving` × 3 → 慢速 `idle` | 👋 嗨,我是〈寵物名〉(8 秒) |
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| `SessionStart` | `source = startup` | `idle` | 👋 嗨!(專案) |
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| `UserPromptSubmit` | | `running` | (關閉舊氣泡) |
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| `PreToolUse` | 一般工具 | `running` | |
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| `PreToolUse` | 一般工具 | `running` | 有新的助理說明就顯示 `💬 …`,否則顯示 `⚙️ 執行 …` 之類的工具動作 |
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| `PreToolUse` | `AskUserQuestion` | `waiting` | ❓ 有問題想問你 |
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| `PreToolUse` | `ExitPlanMode` | `waiting` | 📋 計畫等你確認 |
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| `PostToolUse` | | `running` | |
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@@ -209,6 +211,8 @@ Spritesheet:**1536 × 2288**,8 欄 × 11 列,每格 **192 × 208**,透
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事件紀錄:`%USERPROFILE%\.claude-pet\events.log`(超過 2 MB 自動清空)。
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氣泡的第一行是對話名稱或專案名,第二行是訊息;標題為空時整行會收起來,不會留空白。
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## 架構與檔案
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```
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@@ -237,13 +241,44 @@ Claude Code ──hook(stdin JSON)──▶ hook/claude-pet-hook.js ──PO
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設計重點:
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- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`,renderer 在 mousemove 時讀 canvas 該點 alpha(或是否在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。
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- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`,renderer 讀 canvas 該點的 alpha(或是否壓在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。判定的座標有兩個來源:renderer 自己的 mousemove,以及**主程序每 50 ms 的游標輪詢**。後者是必要的——視窗處於點穿狀態時 Electron 的 `forward` 不保證會把 mousemove 轉發進來(游標直接跳到寵物上常常收不到),只靠 mousemove 會在「游標還停在寵物身上時進入點穿」之後再也收不到事件,變成永遠卡在點穿、按不下去也拖不動。另外每一格畫完也會用最後已知座標重驗一次,因為換格會改變游標底下的像素。
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- **拖曳**:由主程序用 `screen.getCursorScreenPoint()` 每 16 ms 更新視窗位置,游標離開視窗也不會掉;方向由水平位移決定。
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- **行為邏輯以 Codex 為準**,細節見[與 Codex 的對照](#與-codex-的對照)。
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- **顯示尺寸與 sprite 來源尺寸分開**:`CELL_W/CELL_H`(192 × 208)只用來從 spritesheet 取格子,畫到畫面上的是 `PET_W/PET_H`(126 × 137,Codex 的 mascot 尺寸)。視窗寬度另有 `MIN_WIN_W = 240` 的下限,免得寵物變小後氣泡被截掉。
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- **Spritesheet 以 data URL 傳給 renderer**,避免 `file://` 跨來源污染 canvas 導致 `getImageData` 失敗。
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- **hook 合併規則**:以指令中是否含 `claude-pet-hook` 辨識自己的項目,重裝只替換自己的、不動別人的。
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## 能顯示什麼、不能顯示什麼
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氣泡**顯示不了 Claude 的思考過程**。Claude Code 從 **2.1.238** 起就不再把 thinking 的文字寫進 transcript,只留加密簽章:
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```json
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{ "type": "thinking", "thinking": "", "signature": "CAQSwgQKEAgRGAI4AUII…" }
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```
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(2.1.237 以前有文字。這是 Claude Code 版本的差異,跟模型無關——同樣是 `claude-opus-5`,
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2.1.237 的 session 存得到、2.1.241 的存不到。)Claude Code 也沒有對外的事件串流,
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所以 hook 拿不到思考內容。這點跟 Codex 不同:Codex CLI 的 `--json` 會直接送出 `reasoning` 事件。
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拿得到的是這些,氣泡就顯示這些:
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| 來源 | 內容 | 從哪來 |
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|---|---|---|
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| 工具動作 | `⚙️ 執行 npm run dist`、`📖 讀 renderer.js` | hook 的 `tool_name` 與 `tool_input` |
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| 助理說明 | 助理剛講那段話的第一句 | 由 `transcript_path` 讀 transcript 尾端的 `text` 區塊 |
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| 氣泡標題 | 對話名稱,沒設就用專案資料夾名 | transcript 的 `custom-title`(`/rename` 寫進去的),退回 `cwd` 的最後一段 |
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氣泡長這樣:
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```
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claude-pet
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💬 兩行氣泡正確運作,這是真實事件。
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```
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同一段說明只播報一次(以 transcript 的 uuid 判斷),markdown 標記會先清掉,
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等待授權時不播報以免蓋掉固定氣泡。讀 transcript 只讀最後 192 KB 並依檔案大小快取,
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不會因為 transcript 長到幾 MB 就變慢。
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## 與 Codex 的對照
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所有數值都是從 Codex app(`WindowsApps\OpenAI.Codex_*\app\resources\app.asar`)的 `codex-pet-assets`、`avatar-overlay-native-frame` 與主程序讀出來的。
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@@ -29,6 +29,19 @@ function parse(text) {
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try { return text.trim() ? JSON.parse(text) : {}; } catch { return {}; }
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}
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// 從 tool_input 挑一個最有資訊量的欄位當成「正在對什麼做事」。
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// 整包 tool_input 可能很大(例如 Write 帶整份檔案內容),只取一小段。
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const TARGET_KEYS = ["command", "file_path", "pattern", "path", "url", "query", "notebook_path", "description", "prompt"];
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function toolTarget(toolInput) {
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if (!toolInput || typeof toolInput !== "object") return undefined;
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for (const key of TARGET_KEYS) {
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const v = toolInput[key];
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if (typeof v === "string" && v.trim()) return trim(v.trim().replace(/\s+/g, " "), 160);
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}
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return undefined;
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}
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function buildPayload(input) {
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const error = typeof input.error === "string" ? input.error : input.error?.message;
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return {
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@@ -37,6 +50,10 @@ function buildPayload(input) {
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cwd: input.cwd ?? null,
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permissionMode: input.permission_mode ?? null,
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toolName: input.tool_name ?? null,
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toolTarget: toolTarget(input.tool_input),
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agentType: input.agent_type ?? null,
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// 助理的說明文字要從 transcript 撈;寵物那邊才讀,hook 只負責把路徑帶過去
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transcriptPath: input.transcript_path ?? null,
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notificationType: input.notification_type ?? null,
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title: trim(input.title, 160),
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message: trim(input.message, 240),
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@@ -94,6 +94,60 @@ function appendLog(line) {
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} catch { /* ignore */ }
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}
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// ---------- transcript:取最新的助理說明文字 ----------
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// Claude Code 從 2.1.238 起不再把 thinking 的文字寫進 transcript(只剩加密簽章),
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// 但助理的可見說明(text 區塊)還在。讀檔尾就夠了,transcript 會長到好幾 MB。
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const TRANSCRIPT_TAIL = 192 * 1024;
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const narrationCache = new Map(); // path → { size, value }
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// 回傳 { narration: { id, text } | null, title: string | null }
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// title 取自 /rename 寫進 transcript 的 custom-title,沒有就讓呼叫端退回專案名
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function readTranscript(file) {
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if (typeof file !== "string" || !file) return null;
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let stat;
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try { stat = fs.statSync(file); } catch { return null; }
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const cached = narrationCache.get(file);
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if (cached && cached.size === stat.size) return cached.value;
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let narration = null;
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let title = null;
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try {
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const start = Math.max(0, stat.size - TRANSCRIPT_TAIL);
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const fd = fs.openSync(file, "r");
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const buf = Buffer.alloc(stat.size - start);
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fs.readSync(fd, buf, 0, buf.length, start);
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fs.closeSync(fd);
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const lines = buf.toString("utf8").split("\n");
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if (start > 0) lines.shift(); // 第一行多半被切一半
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// 由後往前找,先遇到的就是最新的;兩樣都拿到就停
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for (let i = lines.length - 1; i >= 0 && !(narration && title); i--) {
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const line = lines[i].trim();
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if (!line) continue;
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let entry;
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try { entry = JSON.parse(line); } catch { continue; }
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if (!title && entry.type === "custom-title" && typeof entry.customTitle === "string" && entry.customTitle.trim()) {
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title = entry.customTitle.trim().slice(0, 60);
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continue;
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}
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if (narration || entry.type !== "assistant") continue;
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const content = entry.message?.content;
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if (!Array.isArray(content)) continue;
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for (const block of content) {
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if (block?.type === "text" && typeof block.text === "string" && block.text.trim()) {
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narration = { id: entry.uuid || entry.timestamp || String(i), text: block.text.trim().slice(0, 400) };
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break;
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}
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}
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}
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} catch { /* 讀不到就算了,寵物不該因此出錯 */ }
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const value = { narration, title };
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narrationCache.set(file, { size: stat.size, value });
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if (narrationCache.size > 32) narrationCache.delete(narrationCache.keys().next().value);
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return value;
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}
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// ---------- pets ----------
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function dirKey(p) {
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@@ -274,11 +328,19 @@ function endDrag(save) {
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function startCursorPolling() {
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cursorTimer = setInterval(() => {
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if (!win || !config.followCursor || dragTimer) return;
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if (!win || dragTimer) return;
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const p = screen.getCursorScreenPoint();
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if (p.x === lastCursor.x && p.y === lastCursor.y) return;
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lastCursor = p;
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const b = win.getBounds();
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||||
// 點穿判定不能只靠 renderer 的 mousemove。視窗處於點穿狀態時,Electron 的
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// setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true }) 並不保證一定會把 mousemove 轉發進來
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// (游標直接跳到寵物上常常收不到,慢慢移過去才會)。一旦在游標還停在寵物身上時
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||||
// 進入點穿,就再也收不到事件、ignoringMouse 永遠是 true,滑鼠按下也傳不進視窗
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||||
// → 就是「有時候卡住無法拖曳」。主程序自己輪詢絕對不會漏,所以改由這裡把
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// 視窗相對座標送過去,讓 renderer 重新做一次判定。
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send("pet:cursor-pos", { x: p.x - b.x, y: p.y - b.y });
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if (!config.followCursor) return;
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const cx = b.x + b.width / 2;
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const cy = b.y + BUBBLE_H + (PET_H * config.scale) / 2; // 人物方框的中心,與 Codex 相同
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||||
send("pet:cursor", { dx: p.x - cx, dy: p.y - cy });
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||||
@@ -300,6 +362,14 @@ function startServer() {
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||||
try { payload = JSON.parse(body || "{}"); } catch { /* bad json */ }
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||||
if (payload && typeof payload === "object") {
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||||
appendLog(JSON.stringify(payload));
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const info = readTranscript(payload.transcriptPath);
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if (info) {
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if (info.narration) {
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payload.narration = info.narration.text;
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||||
payload.narrationId = info.narration.id;
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}
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||||
if (info.title) payload.sessionTitle = info.title;
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||||
}
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||||
send("pet:event", payload);
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||||
res.writeHead(204);
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} else {
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Generated
+2
-2
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
{
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||||
"name": "claude-pet",
|
||||
"version": "2.0.3",
|
||||
"version": "2.0.6",
|
||||
"lockfileVersion": 3,
|
||||
"requires": true,
|
||||
"packages": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "claude-pet",
|
||||
"version": "2.0.3",
|
||||
"version": "2.0.6",
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"electron": "^43.4.1",
|
||||
"electron-builder": "^26.0.12"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "claude-pet",
|
||||
"version": "2.0.3",
|
||||
"version": "2.0.6",
|
||||
"description": "Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物(spriteVersionNumber 2:9 個動作列 + 16 方向追視)",
|
||||
"main": "main.js",
|
||||
"private": true,
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@ const ON = new Set([
|
||||
"pet:settings",
|
||||
"pet:event",
|
||||
"pet:cursor",
|
||||
"pet:cursor-pos",
|
||||
"pet:drag-move",
|
||||
]);
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="stage">
|
||||
<div id="bubble" class="hidden"><span id="bubble-text"></span></div>
|
||||
<div id="bubble" class="hidden"><span id="bubble-title"></span><span id="bubble-text"></span></div>
|
||||
<canvas id="sprite" width="126" height="137"></canvas>
|
||||
</div>
|
||||
<script src="renderer.js"></script>
|
||||
|
||||
+101
-14
@@ -55,10 +55,28 @@ const RUNNING_SILENCE = 30 * 60e3;
|
||||
const IDLE_PRUNE = 30 * 60e3; // idle 的 session 閒置多久後從清單移除(純清理,不影響顯示)
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||||
|
||||
const GREETING_MS = 8000; // first-awake 問候通知的存活時間(Pi = 8 s)
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||||
const ACTIVITY_MS = 6000; // 工作中氣泡(工具動作/助理說明)的存活時間
|
||||
|
||||
// 工具對照表;沒列到的就直接顯示工具名稱
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||||
const TOOL_LABELS = {
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||||
Bash: "⚙️ 執行",
|
||||
Read: "📖 讀",
|
||||
Write: "✏️ 寫",
|
||||
Edit: "✏️ 改",
|
||||
NotebookEdit: "✏️ 改",
|
||||
Glob: "🔍 找檔案",
|
||||
Grep: "🔍 搜尋",
|
||||
WebFetch: "🌐 擷取",
|
||||
WebSearch: "🔎 搜尋",
|
||||
Task: "🤖 子代理",
|
||||
TodoWrite: "📝 待辦",
|
||||
Artifact: "📄 產出",
|
||||
};
|
||||
|
||||
const canvas = document.getElementById("sprite");
|
||||
const ctx = canvas.getContext("2d", { willReadFrequently: true });
|
||||
const bubble = document.getElementById("bubble");
|
||||
const bubbleTitle = document.getElementById("bubble-title");
|
||||
const bubbleText = document.getElementById("bubble-text");
|
||||
|
||||
let sheet = null;
|
||||
@@ -73,6 +91,7 @@ const look = { idx: null, lastMoveAt: 0 };
|
||||
// 播放中的序列:frames = [{row, col, ms}],loopStart 為 null 表示播完就結束
|
||||
let player = { anim: null, frames: [], loopStart: 0, step: 0, stepStart: performance.now() };
|
||||
let prevBase = "idle";
|
||||
let lastNarrationId = null; // 同一段說明只播報一次
|
||||
let lookCells = null; // 16 個 look 格子的量測結果(含缺陷補正倍率)
|
||||
|
||||
// 一輪原始動作
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||||
@@ -131,6 +150,7 @@ let bubbleTimer = null;
|
||||
let bubbleSticky = false;
|
||||
let ignoringMouse = true;
|
||||
let hovered = false; // 游標是否壓在人物的不透明像素上
|
||||
let lastPoint = null; // 最後已知的游標位置(視窗相對),主程序輪詢或 mousemove 都會更新
|
||||
let pressed = null;
|
||||
let lastReported = "";
|
||||
|
||||
@@ -301,6 +321,53 @@ function resolveAnim() {
|
||||
return base;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 助理的說明是 markdown,直接塞進氣泡會看到 ** 和反引號
|
||||
function stripMarkdown(text) {
|
||||
return String(text)
|
||||
.replace(/```[\s\S]*?```/g, " ") // 整段程式碼
|
||||
.replace(/!?\[([^\]]*)\]\([^)]*\)/g, "$1") // 連結與圖片只留文字
|
||||
.replace(/`([^`]*)`/g, "$1")
|
||||
.replace(/\*\*([^*]*)\*\*/g, "$1")
|
||||
.replace(/(^|\s)[*_]([^*_\s][^*_]*)[*_](?=\s|$)/g, "$1$2")
|
||||
.replace(/^\s{0,3}#{1,6}\s+/gm, "") // 標題
|
||||
.replace(/^\s{0,3}[-*+>|]\s+/gm, "") // 清單與引言
|
||||
.replace(/[ \t]+/g, " ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 只取第一句,氣泡是單行,塞整段沒有意義
|
||||
function firstSentence(text) {
|
||||
const line = stripMarkdown(text).split(/\r?\n/).find((l) => l.trim()) || "";
|
||||
const m = line.trim().match(/^[^。!?!?]{1,60}[。!?!?]?/);
|
||||
return (m ? m[0] : line.trim()).slice(0, 60);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 指令取前半段、路徑只取檔名,其餘截斷
|
||||
function shortTarget(target, toolName) {
|
||||
const t = String(target).trim();
|
||||
if (toolName === "Bash") return t.slice(0, 44);
|
||||
if (/[\\/]/.test(t) && !/\s/.test(t)) return t.split(/[\\/]/).pop().slice(0, 40);
|
||||
return t.slice(0, 44);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 氣泡第一行:對話名稱(/rename 設的)優先,其次專案資料夾名
|
||||
function bubbleTitleOf(p, cwd) {
|
||||
return p.sessionTitle || projectName(cwd) || "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 有什麼就顯示什麼:優先顯示新的助理說明,否則顯示正在用的工具
|
||||
function sayActivity(p, title) {
|
||||
if (baseState() === "waiting") return; // 別蓋掉在等授權的固定氣泡
|
||||
if (p.narration && p.narrationId && p.narrationId !== lastNarrationId) {
|
||||
lastNarrationId = p.narrationId;
|
||||
say(`💬 ${firstSentence(p.narration)}`, ACTIVITY_MS, false, title);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!p.toolName) return;
|
||||
const label = TOOL_LABELS[p.toolName] || `🔧 ${p.toolName}`;
|
||||
const detail = p.toolName === "Task" && p.agentType ? p.agentType : p.toolTarget;
|
||||
say(detail ? `${label} ${shortTarget(detail, p.toolName)}` : label, ACTIVITY_MS, false, title);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function projectName(cwd) {
|
||||
if (!cwd) return "";
|
||||
return cwd.replace(/[\\/]+$/, "").split(/[\\/]/).pop() || "";
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@@ -308,10 +375,12 @@ function projectName(cwd) {
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// ---------- 氣泡 ----------
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function say(text, ms, sticky = false) {
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// title 是第一行(對話名稱或專案名),text 是第二行
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function say(text, ms, sticky = false, title = "") {
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clearTimeout(bubbleTimer);
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bubbleTitle.textContent = title || "";
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||||
bubbleText.textContent = text;
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bubble.title = text;
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bubble.title = title ? `${title}\n${text}` : text;
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bubble.classList.remove("hidden");
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bubbleSticky = sticky;
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if (ms > 0) bubbleTimer = setTimeout(hideBubble, ms);
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@@ -330,14 +399,13 @@ function handleEvent(p) {
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||||
if (p.event === "__test") return handleTest(p);
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||||
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||||
const s = session(p.sessionId, p.cwd);
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||||
const proj = projectName(s.cwd);
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const suffix = proj ? `(${proj})` : "";
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const title = bubbleTitleOf(p, s.cwd);
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||||
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switch (p.event) {
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case "SessionStart":
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setState(s, "idle");
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// Codex 的 waving 只在寵物第一次醒來(first-awake),新 thread 不會揮手;這裡只留資訊氣泡
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if (!p.source || p.source === "startup") say(`👋 嗨!${suffix}`, 3000);
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||||
if (!p.source || p.source === "startup") say("👋 嗨!", 3000, false, title);
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||||
break;
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||||
case "UserPromptSubmit":
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||||
setState(s, "running");
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||||
@@ -346,12 +414,13 @@ function handleEvent(p) {
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case "PreToolUse":
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if (p.toolName === "AskUserQuestion") {
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||||
setState(s, "waiting");
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||||
say(`❓ 有問題想問你${suffix}`, 0, true);
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||||
say("❓ 有問題想問你", 0, true, title);
|
||||
} else if (p.toolName === "ExitPlanMode") {
|
||||
setState(s, "waiting");
|
||||
say(`📋 計畫等你確認${suffix}`, 0, true);
|
||||
say("📋 計畫等你確認", 0, true, title);
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||||
} else {
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||||
setState(s, "running");
|
||||
sayActivity(p, title);
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||||
}
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||||
break;
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||||
case "PostToolUse":
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@@ -370,13 +439,13 @@ function handleEvent(p) {
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const t = p.notificationType;
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||||
if (t === "permission_prompt") {
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||||
setState(s, "waiting");
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||||
say(`🔐 需要你授權${suffix}`, 0, true);
|
||||
say("🔐 需要你授權", 0, true, title);
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||||
} else if (t === "idle_prompt") {
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||||
// Codex 的 waiting 只對應授權、提問、計畫確認;單純等你下指令不算,狀態不變
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||||
say(`💤 在等你回覆${suffix}`, 4000);
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||||
say("💤 在等你回覆", 4000, false, title);
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||||
} else if (t === "elicitation_dialog") {
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||||
setState(s, "waiting");
|
||||
say(`❓ 有問題想問你${suffix}`, 0, true);
|
||||
say("❓ 有問題想問你", 0, true, title);
|
||||
} else if (p.message) {
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||||
say(`💬 ${p.message}`, 4000);
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||||
}
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||||
@@ -387,7 +456,7 @@ function handleEvent(p) {
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||||
// Codex:turn 完成且未讀 → review(播 review 3 次後沉澱),直到使用者回到該 thread 才回 idle。
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||||
// 這裡對應成:維持 review 直到該 session 有下一個動作(UserPromptSubmit)、結束或 7 天到期。
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||||
setState(s, "review");
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||||
say(`✅ 完成!${suffix}`, 8000);
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||||
say("✅ 完成!", 8000, false, title);
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||||
break;
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||||
case "StopFailure":
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||||
// Codex:turn 失敗 → failed 狀態(播 failed 3 次後沉澱),維持到下一個 turn 或 1 小時到期
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||||
@@ -477,6 +546,9 @@ function tick(now) {
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||||
prevBase = base;
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||||
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||||
draw(anim);
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||||
// 換格會改變游標底下的像素。游標沒移動時主程序不會再送座標,
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||||
// 所以這裡自己重驗一次,否則會卡在點穿狀態動不了。
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if (lastPoint && overPetArea(lastPoint.x, lastPoint.y)) refreshHitTest();
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||||
requestAnimationFrame(tick);
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||||
}
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||||
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||||
@@ -588,6 +660,15 @@ function setHovered(on) {
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||||
if (overlay?.fromHover) overlay = null;
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||||
}
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||||
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||||
// 命中判定集中在這裡:mousemove 與主程序輪詢都走同一條路。
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||||
// 主程序每 50 ms 一定會送座標過來,所以就算 mousemove 沒被轉發進來也能復原。
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function refreshHitTest() {
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||||
if (!lastPoint || pressed || drag) return; // 拖曳中不要動點穿狀態
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||||
const { x, y } = lastPoint;
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||||
setHovered(overPetArea(x, y));
|
||||
setIgnore(!(overSprite(x, y) || overBubble(x, y)));
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||||
}
|
||||
|
||||
function setIgnore(ignore) {
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||||
if (ignore === ignoringMouse) return;
|
||||
ignoringMouse = ignore;
|
||||
@@ -605,13 +686,13 @@ window.addEventListener("mousemove", (e) => {
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
setHovered(overPetArea(e.clientX, e.clientY));
|
||||
// 點穿判定仍看實際像素,透明處要能點到底下的視窗
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||||
setIgnore(!(overSprite(e.clientX, e.clientY) || overBubble(e.clientX, e.clientY)));
|
||||
lastPoint = { x: e.clientX, y: e.clientY };
|
||||
refreshHitTest();
|
||||
});
|
||||
|
||||
document.addEventListener("mouseout", (e) => {
|
||||
if (e.relatedTarget || pressed) return;
|
||||
lastPoint = null;
|
||||
setHovered(false);
|
||||
setIgnore(true);
|
||||
});
|
||||
@@ -639,6 +720,12 @@ window.addEventListener("mouseup", (e) => {
|
||||
|
||||
window.addEventListener("contextmenu", (e) => e.preventDefault());
|
||||
|
||||
// 主程序的游標輪詢:不管 mousemove 有沒有被轉發進來都會到
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||||
window.pet.on("pet:cursor-pos", ({ x, y }) => {
|
||||
lastPoint = { x, y };
|
||||
refreshHitTest();
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.pet.on("pet:drag-move", ({ dx }) => {
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||||
// Codex:單一取樣的水平位移 >= 4 才切 running-right,<= -4 才切 running-left
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||||
if (drag && Math.abs(dx) >= 4) drag.dir = dx < 0 ? "left" : "right";
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||||
|
||||
+19
-2
@@ -30,11 +30,28 @@ html, body {
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||||
font-size: 13px;
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||||
line-height: 1.35;
|
||||
box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.28);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
transition: opacity 0.18s ease, transform 0.18s ease;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 標題與內文各自佔一行,各自省略;沒有標題時整行收起來 */
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||||
#bubble-title,
|
||||
#bubble-text {
|
||||
display: block;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
transition: opacity 0.18s ease, transform 0.18s ease;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#bubble-title {
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
color: #6b7280;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#bubble-title:empty {
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||||
display: none;
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||||
}
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||||
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||||
#bubble::after {
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||||
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