 JianMiauandClaude Fable 5
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修正被 VS Code 蓋住:定期重新宣告置頂
摘要:
每 2 秒重新宣告一次置頂,並在螢幕配置變動與啟動後各補一次。
根本原因:
Windows 會把視窗踢出 topmost band,卻留著 WS_EX_TOPMOST 樣式位元。
以 Win32 檢查實際情況:寵物視窗的 exStyle 是 0x08280028(含 WS_EX_TOPMOST),
但 z-order 排在 Z=4,而兩個 TOPMOST=false 的 VS Code 視窗排在 Z=1 與 Z=2,
也就是它們蓋在寵物上面。Electron 這邊仍以為自己是置頂的,
setAlwaysOnTop 已經在建立視窗時與勾選選單時都設過,所以不會自己修好。
影響:
寵物被 VS Code 之類的一般視窗蓋住,只能重啟或重新勾一次選單的「永遠置頂」。
修法:
- 新增 reassertTopmost():setAlwaysOnTop(true, "screen-saver") 之後再呼叫 moveTop()。
單靠 setAlwaysOnTop 不夠——狀態沒變時它可能不會真的呼叫 SetWindowPos;
moveTop() 會強制 SetWindowPos,對 WS_EX_TOPMOST 的視窗即為插回 topmost band 最上面。
視窗是 WS_EX_NOACTIVATE + focusable:false(已用 Win32 確認),不會搶焦點。
- 每 TOPMOST_REASSERT_MS(2000)呼叫一次;display-metrics-changed / added / removed
也各接一次,因為螢幕配置變動最容易觸發降級。
- ready-to-show 的 showInactive 後補一次;選單勾選置頂時也補一次。
- 拖曳中(dragTimer 存在)跳過,避免和每 16 ms 的位置更新打架。
- 結束時清掉 timer。
驗證:
- 先從外部對執行中的視窗呼叫 SetWindowPos(HWND_TOPMOST) 確認這正是有效解:
寵物由 Z=4 移到 Z=0,兩個 VS Code 視窗退到 Z=5、Z=6。
- 再以改好的版本實測守護行為,用 SetWindowPos(HWND_BOTTOM) 模擬 Windows 的降級:
基準 petZ=0 TOPMOST=true 上方 0 個;強制降級後 petZ=17 TOPMOST=false 上方 4 個
(VS Code 兩個、CM 等);1 秒後回到 petZ=0 TOPMOST=true 上方 0 個;3 秒後維持。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar,確認版本 2.0.8 與八項改動都在出貨檔案裡。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-24 14:36:36 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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修正有時候卡住無法拖曳:點穿狀態改由主程序輪詢驅動
摘要:
點穿的命中判定不再只依賴 renderer 的 mousemove,改由主程序每 50 ms 的游標輪詢一起驅動,
並在每格畫完後用最後已知座標重驗一次。
根本原因:
視窗預設 setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true }),而唯一會把它切回可互動的地方
是 renderer 的 mousemove。問題是視窗處於點穿狀態時,Electron 的 forward 不保證會把
mousemove 轉發進來——本次開發過程中已實測到:游標直接跳到寵物上收不到事件,
慢慢掃過去才收得到。
於是只要在「游標還停在寵物身上」時進入點穿(例如游標停在某一點,動畫換格後
該點的像素變成透明),就再也收不到 mousemove,ignoringMouse 永遠是 true,
滑鼠按下也傳不進視窗,就變成按不動也拖不動,而且不會自己好。
另外 startCursorPolling 的內容原本被 `!config.followCursor` 整段擋掉,
而追視預設為關,所以主程序根本沒有在追游標,沒有任何備援路徑。
影響:
寵物有時候完全無法拖曳或點擊,只能重啟;游標停在人物邊緣或半透明處時特別容易發生。
修法:
- startCursorPolling 的守衛從 `!win || !config.followCursor || dragTimer` 改為
`!win || dragTimer`,輪詢一律執行;只有送 pet:cursor(追視用)那一行仍看 followCursor。
- 主程序新增 pet:cursor-pos,送出視窗相對座標;preload 開放該頻道。
- renderer 把命中判定集中成 refreshHitTest(),mousemove 與 pet:cursor-pos 走同一條路,
並在 pressed / drag 期間不動點穿狀態,避免拖曳中途鬆手。
- tick 畫完後若最後已知座標落在人物方框內就重驗一次,處理「游標沒動但換格導致
該點像素改變」的情況。
- mouseout 時清掉 lastPoint。
- README 的設計重點補上為何不能只靠 mousemove。
驗證:
- 實機加暫時診斷確認 pet:cursor-pos 確實送達 renderer,且回報的 canvasRect
(57,72,183,209)與依視窗尺寸手算的結果一致;確認後移除診斷碼。
- 以 DOM stub 載入完整 renderer.js 並讓 getImageData 的 alpha 可切換,14 項全過:
壓在人物上會解除點穿並觸發 hover 跳躍、有通知主程序、方框內但透明維持點穿、
方框外點穿且非 hover、拖曳中與按住中都不改點穿、pet:cursor-pos 有註冊且
直接跳到人物上也能解除點穿、以及最關鍵的一組——先進入點穿狀態,
再由 pet:cursor-pos 在同一點換格後把它救回來,這正是原本卡死的情境。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar,確認版本 2.0.6 與九項改動都在出貨檔案裡。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-24 13:51:28 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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氣泡改成兩行,第一行顯示對話名稱或專案名
摘要:
氣泡上方加一行標題(/rename 設的對話名稱,沒設就用專案資料夾名),訊息移到第二行。
根本原因:
原本把專案名以「(專案名)」的形式接在訊息尾巴,訊息本身就短,
加了括號後更容易被氣泡的單行省略號截掉,而且同時開多個 session 時
要看到最後才知道是哪一個在叫你。
影響:
多 session 並行時不容易分辨氣泡是哪個專案發出的;訊息也被括號擠掉。
修法:
- index.html 氣泡內加 #bubble-title;style.css 把單行限制從 #bubble 移到
#bubble-title 與 #bubble-text 各自身上,兩行各自省略,
並以 :empty 讓沒有標題時整行收起來,不留空白。
- say() 增加第四個參數 title,事件處理處的八個呼叫點改傳標題、移除 suffix。
- main.js 的 latestNarration 改名為 readTranscript,同一次反向掃描同時取出
助理說明與 custom-title(/rename 會把它寫進 transcript),兩者都拿到就提早結束;
收到事件時把 sessionTitle 一併併進 payload。
- 標題優先序:對話名稱 > 專案資料夾名 > 不顯示。
驗證:
- 單元測試以真實 transcript 執行 readTranscript:取到對話名稱 "claude-pet"、
同時取到助理說明、快取一致、路徑不存在或為 null 時回 null,6 項全過。
- 實機截圖確認兩行版面正確。截圖當下剛好收到另一個 session 的真實事件,
標題顯示 "telegram-codex-bot"、第二行是該 session 的助理說明,
等於用實際流量驗證了多 session 下的標題辨識。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar,確認版本 2.0.5 與十項改動都在出貨檔案裡,
包含舊的 suffix 已完全移除。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-24 12:09:01 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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95c9b97eb7
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工作中氣泡顯示工具動作與助理說明
摘要:
running 狀態的氣泡改成有東西就播報:優先顯示助理剛說那句話,否則顯示正在用的工具與對象。
根本原因:
使用者希望氣泡能像 telegram bot 那樣顯示 AI 的思考過程。
實際查證後思考文字拿不到——Claude Code 從 2.1.238 起不再把 thinking 寫進 transcript,
只留加密簽章(本 session 169 個 thinking 區塊文字全為空字串);
比對同樣用 claude-opus-5 但版本為 2.1.237 的舊 session 則存得到,
確認是 Claude Code 版本差異而非模型差異。Claude Code 也沒有對外事件串流,
所以 hook 拿不到思考內容,這點與 Codex CLI 的 --json reasoning 事件不同。
而參考的 cluemarket-tg-bot 其實也沒顯示思考:它的變數雖名為 lastThinkingText,
抓的卻是 text 區塊,另外兩個是寫死的「思考中」字串與工具標籤。
原本 running 狀態除了關閉舊氣泡外沒有任何資訊。
影響:
工作期間看不出 Claude Code 正在做什麼,只知道她在忙。
修法:
- hook 補送 toolTarget(依 command / file_path / pattern / url 等順序取一個欄位並截斷,
避免 Write 這類工具把整份檔案內容塞進 payload)、agentType 與 transcriptPath。
- main.js 新增 latestNarration:由 transcript 尾端 192 KB 反向找最後一個非空的
assistant text 區塊,依檔案大小快取,transcript 長到數 MB 也不會變慢;
收到事件時把 narration 與其 uuid 併進 payload 再轉給 renderer。
- renderer 新增 sayActivity:有新的助理說明就顯示第一句,否則顯示工具標籤加對象。
同一段說明只播報一次;waiting 時不播報以免蓋掉固定氣泡。
另加 stripMarkdown,否則助理文字的 **粗體**、反引號、標題與連結語法會直接出現在氣泡裡。
- README 新增「能顯示什麼、不能顯示什麼」一節說明思考文字為何拿不到。
驗證:
- 單元測試以 DOM stub 載入完整 renderer.js 並抽出 main.js 的 latestNarration,15 項全過:
對真實 transcript 取得助理說明與 uuid、快取一致、路徑不存在或為 null 時回 null 不拋錯、
firstSentence 取第一句與忽略空行、Bash 取指令前段、檔案路徑只取檔名、過長截斷、
新說明更新 id、同段不重複、waiting 時不播報、空 payload 不拋錯。
- markdown 清理另 7 項全過:粗體、反引號、標題、清單、連結、程式碼區塊、無標記純文字。
- 實機啟動並以真實事件驗證:events.log 顯示 hook 確實帶出 toolTarget 與 transcriptPath;
截圖確認氣泡顯示「⚙️ 執行 npm run dist」,以及傳入真實 transcript 後顯示「💬 助理說明」。
markdown 殘留問題就是在這一步的截圖中發現並修掉的。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar 與 app.asar.unpacked,確認版本 2.0.4
與九項改動都在出貨檔案裡。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-24 10:16:43 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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逐項對照 Codex 校正所有行為邏輯
摘要:
從 Codex app 的 app.asar 讀出寵物的完整行為邏輯(狀態決策、優先序、到期、hover 版面、
初次問候、拖曳、reduced motion),逐項對照後校正本程式。
根本原因:
先前只對齊了動畫時序,狀態機本身仍是自訂的,與 Codex 有多處不一致:
1. 跨 session 優先序是 waiting>running>review>idle,但 Codex 的 Ai() 是
waiting>failed>review>running,review 其實高於 running。
2. Stop 用 jumping 一次 + 6 秒 review,Codex 是 review 持續狀態直到該 thread 被讀取。
3. StopFailure 用 failed 播兩次就回 idle,Codex 的 failed 是持續狀態。
4. 工具失敗(PostToolUseFailure)會播 failed,Codex 中單一工具失敗不改變 turn 狀態。
5. 每個 hook 事件都重播動畫,Codex 只在狀態改變時重播(effect 相依只有 state)。
6. hover 是「跳躍」,Codex 實際的 respondToHover 全 app 沒人開啟;真正的 hover 行為是
proximity 版面:40px 內人物縮 0.9、下移、露出控制鈕,56px 外退出。
7. 追視綁滑鼠且預設開,但 Codex 的追視來源是 quick chat 文字游標/computer-use 游標,
不是滑鼠。
8. 沒有 first-awake 問候;狀態到期時間、拖曳方向閾值、reduced motion、預設位置也都沒對齊。
影響:
多 session 時顯示的狀態可能不對(running 蓋掉 review);完成與失敗的表現和 Codex 差很多;
待機期間仍可能因連續事件一直重播;hover 行為與 Codex 完全不同。
修法(數值皆取自 codex-pet-assets / avatar-overlay-native-frame / 主程序):
- 優先序改為 waiting(4)>failed(3)>review(2)>running(1)>idle(0)(對應 Ai())。
- 到期改為 failed 1h、waiting 24h、review 7d、running/idle 不到期(對應 Ei()),
另保留一個 Codex 沒有的安全網:running 30 分鐘無事件視為終端機關閉。
- Stop→review 持續狀態;StopFailure→failed 持續狀態;PostToolUseFailure 只給氣泡不改狀態;
idle_prompt 不再算 waiting。
- 動畫只在狀態改變時重播(移除 pulse)。
- hover 改為 proximity 版面:enter 40px / exit 56px,人物縮 0.9、下移 14px、
200ms 過渡,上方露出 24px 選單鈕(對應 hoverControlSize/hoverOffsetY/hoverControlGap)。
- 追視改為選配、預設關;first-awake 問候每隻寵物一次(記在設定檔 greetedPetIds);
拖曳方向改為單次位移 >= 4px 才決定(對應 Codex 的取樣邏輯);
reduced motion 只顯示第一格;預設位置改為工作區右下各 24px;尺寸檔位對齊 80–224px 範圍。
- README 新增「與 Codex 的對照」整節,逐項列出相同與刻意不同之處。
驗證:
- baseState 單元測試:優先序(review>running、waiting>failed、failed>review)與各狀態
到期(failed 1h、waiting 24h、review 7d、running 安全網、idle 清理)全數通過。
- 啟動實機以 HTTP /event 灌事件、/state 讀回:Stop→review、review 蓋過 running、
授權→waiting、waiting>failed、failed>running、工具失敗不改狀態,皆正確。
- 桌面截圖:寵物正常顯示;滑鼠移到人物 40px 內時人物縮小下移、上方浮出圓形選單鈕,
與 Codex 的 hover 版面一致。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 15:11:56 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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動畫時序照 Codex 校正,並修掉 look 列被畫小造成的縮水
摘要:
待機動畫放慢成 Codex 的速度、非 idle 狀態播 3 次後沉澱,並自動補正 spritesheet 裡整列 look 格子被畫小的缺陷。
根本原因:
1. idle 直接用合約上的幀時長無限循環,一輪只有 1.1 秒,看起來一直在動。Codex 的 codex-pet-assets 裡有一個放慢倍率 6,idle 實際是一輪 6.6 秒,其他狀態則是播 3 次後接上慢速 idle 並從那裡循環。
2. 內附的小念 spritesheet 第 10 列(看向 180 度到 337.5 度)整列被畫成 idle 的 78%,寬高同時縮小。游標移到人物身上或左邊時會切到那一列,人物就突然矮一截。第 9 列尾端只有高度變矮、寬度不變,那是低頭姿勢,不能一起改。
3. 追視參考點取在頭部高度(0.3),與 Codex 的方框中心不同,使得更多游標位置被判成「在下方」,更容易踩到第 10 列。
影響:
待機時一直晃;游標一靠近或移到左側,人物就明顯縮水又彈回來。
修法:
- 動畫改成序列模型(frames = [{row, col, ms}] + loopStart),對應 Codex 的 f(state):
IDLE_SLOWDOWN = 6、STATE_REPEATS = 3、播完 3 次後循環慢速 idle。
- 每個 hook 事件都重播一次動畫(pulse),對應 Codex 每次狀態更新都會重跑動畫效果;
否則狀態播完 3 次後就再也看不出 Claude Code 在忙。
- 載入寵物時量測 16 個 look 格子,以整列中位數判斷是否整列被縮小(門檻 0.9),
是的話以腳底為支點放大回 idle 身高;單格差異不動,避免把低頭姿勢拉直。
- 追視參考點改為人物方框中心、死區改為 1 px,與 Codex 相同。
- 拖曳用的 running-left / running-right 維持持續循環,不套用沉澱規則。
刻意不同於 Codex 的地方:
Codex 的追視會覆蓋所有狀態,本程式只在 idle 時追視。否則工作中的動畫會被靜態擺姿蓋掉,
寵物就失去反映 Claude Code 狀態的作用。
驗證:
- 抽出序列邏輯單獨執行:idle 一輪 6600 ms(幀長 1680/660/660/840/840/1920);
running / waiting / review 皆為 24 幀、第 18 幀起循環列 0;拖曳維持循環;一次性動作播完即止。
- 以 PIL 重現量測與繪製:小念第 9 列中位數比 0.995 不補正,第 10 列 0.783 補正倍率 1.2774,
補正後畫面身高 128.7-132.1 px(idle 為 130.4),且無任何一格超出畫布;
xiao-nian-realistic 兩列都是 0.99,判定不需補正而未受影響。
- 以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar 內的 renderer.js 與 main.js,確認六項改動都在出貨的檔案裡。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 14:41:42 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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加上免安裝版,寵物來源改成執行目錄的 pets
摘要:
新增 portable 單檔與 zip 資料夾兩種免安裝產物;寵物一律從執行目錄的 pets/ 掃,設定檔不再累積程式自己算出來的路徑。
根本原因:
1. 只有 NSIS 安裝檔,沒有點兩下就能跑的版本。
2. 內附寵物被 asarUnpack 埋在 resources/app.asar.unpacked/pets,使用者要新增寵物得先鑽進 resources 資料夾。
3. loadConfig 會把算出來的來源路徑寫回 config.json,程式一搬家或在安裝版與 portable 之間切換,petSources 就越積越多失效的絕對路徑(實際已累積出 dist/win-unpacked/resources/app.asar.unpacked/pets 這種殘留)。
4. CODEX_PETS_DIR 用到 HOME,但 const HOME 宣告在它下面,會在啟動時就 TDZ ReferenceError。
影響:
沒有免安裝選項;新增寵物的路徑不直覺;設定檔會長出一堆死路徑;且上一版打包後的程式其實一啟動就會崩潰。
修法:
- win target 加上 portable 與 zip;portable 設 unpackDirName=ClaudePet、requestExecutionLevel=user。
- pets/ 改用 extraFiles 放到 exe 旁邊(不再進 asar),APP_ROOT 打包後取 process.execPath 的目錄。
- portable 的 NSIS 外殼每次啟動都重解壓、結束就刪整個目錄,因此:hook 腳本另外複製到 ~/.claude-pet/hook/ 並註冊該穩定路徑(否則寵物沒開時 Claude Code 每次觸發 hook 都找不到檔案);使用者寵物放那顆 exe 旁邊;開機自動啟動改用 PORTABLE_EXECUTABLE_FILE。
- petSources 語意改為「只存使用者自己加的額外路徑」;執行目錄的 pets 與 ~/.codex/pets 為隱含來源,由 petSearchDirs() 組出實際掃描清單,載入時剔除隱含項與不存在的路徑。同 id 以使用者自己放的優先。
- 把 HOME/CONFIG_DIR 移到常數區最前面,修掉 TDZ。
- 內附第二隻寵物 xiao-nian-realistic。
驗證:
以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 執行打包後的 exe(不開視窗):
- 一般模式與模擬 portable 模式下的 pets 路徑、hook 路徑、autostart 指令皆正確。
- 用假的 USERPROFILE 實跑 install/uninstall:hook 腳本確實複製、指令含空白路徑會加引號、其他人的 Stop/PreToolUse hook 與 model 設定在安裝與移除後都完整保留、備份有產生。
- 帶殘留路徑的設定檔會被正確清理,掃描順序為「使用者 pets → 內附 pets → ~/.codex/pets → 額外路徑」。
- 從 app.asar 讀回 main.js 確認出貨的程式碼順序正確。
- 以純 node 載入 main.js,確認常數區與 loadConfig 不再有 TDZ。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 14:11:20 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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用 electron-builder 打包成 Windows exe
摘要:
加上 electron-builder 設定,`npm run dist` 產出 NSIS 安裝檔與免安裝版,並修正打包後才會出現的路徑問題。
根本原因:
原本三處路徑都假設程式是攤在資料夾裡跑的,打包成 asar 後會壞:
1. hook 腳本路徑會落在 app.asar 內,而 Claude Code 是用 `node <路徑>` 執行它,node 讀不到 asar 裡的檔案,hook 會直接失敗。
2. pets 資料夾同樣在 asar 內,使用者無法自己丟寵物進去,選單「開啟寵物資料夾」也開不起來。
3. 開機自動啟動寫入的是 `electron.exe + 專案路徑`,打包後沒有 node_modules,登錄值會指向不存在的檔案。
影響:
沒有可散佈的執行檔;直接打包的話 hook、換寵物、開機啟動三個功能都會壞掉。
修法:
- 新增 lib/paths.js:unpacked() 把 app.asar 換成 app.asar.unpacked,isPackaged() 以 process.defaultApp 判斷是否為打包版。
- build.asarUnpack 把 hook/ 與 pets/ 解到 asar 外,hooks-installer 與 main.js 的 PETS_DIR 都改走 unpacked()。
- autostart 打包後改用 process.execPath,並跳過開發版才需要的 electron.exe 存在檢查。
- NSIS 設為 per-user、可改安裝路徑、建立桌面與開始選單捷徑,解除安裝不刪 ~/.claude-pet。
- 新增 build/icon.ico(16–256,七種尺寸),取自小念 spritesheet 第 0 列第 6 欄的頭肩方形裁切。
- dist/ 加入 .gitignore;README 補上「打包成 exe」一節與安裝檔的使用方式。
驗證:
以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 執行打包後的 exe(不開視窗)載入打包內的 lib,確認 isPackaged 為 true、hook 路徑指到 app.asar.unpacked 且檔案存在、autostart 指到 exe 本身、pets 掃得到 xiao-nian、renderer 讀得到 asar 內的 index.html;另確認 exe 版本資訊與七種尺寸圖示皆已嵌入。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 11:03:11 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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把 100% 的顯示尺寸對齊 Codex 桌面寵物(126 × 137)
摘要:
原本 100% 直接用 spritesheet 的單格尺寸 192 × 208 顯示,比並排的 Codex 桌面寵物大了一半,就算縮到 75% 還是明顯偏大。
根本原因:
把「spritesheet 來源格子大小」直接當成「畫面顯示大小」在用。Codex 是另外算的:mascot 以寬度為基準,高度用 ceil(寬 × 208/192) 求得,跟單格 192 × 208 無關。
影響:
兩隻並排時大小不一致;使用者得手動調到某個非整數的縮放才勉強接近,而每一級縮放又都以 192 × 208 為基礎,永遠對不準。
修法:
- 新增 PET_W / PET_H(126 × 137),與 CELL_W / CELL_H 分家:後者只負責從 spritesheet 取格子,前者才是畫到畫面上的大小。
- 高度沿用 Codex 的 ake() 公式 ceil(寬 × 208/192),長寬比與 Codex 一致。
- 尺寸取自實測:Codex 與本程式並排截圖比對,因 xiao-nian 每一格的人物輪廓都固定是 208 中的 198 px,兩者輪廓高度比即等於顯示尺寸比(與螢幕 DPI 無關),推得 Codex 為 137.3 × 126.7。
- 視窗寬度加上 MIN_WIN_W = 240 下限:寵物縮小後視窗跟著變窄會讓氣泡被截斷,Codex 的氣泡(315 px)同樣遠寬於寵物本身。
- 追視死區 56 → 38,維持與寵物尺寸相同的比例。
- 視窗高度與游標追視的頭部位置一併改用 PET_H。
驗證:
scale 1 時人物實高 130.4 px,實測 Codex 為 130.7 px,誤差 0.2%。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 10:53:08 +08:00 |
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 JianMiauandClaude Fable 5
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初始提交:Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物
摘要:
Electron 桌面寵物,透過 Claude Code hooks 即時反映工作狀態(思考、等待授權、失敗、完成),並支援 16 方向追視游標。
根本原因:
專案尚未納入版控,需要建立初始 repo 以便後續追蹤與協作。
影響:
建立 main 分支的第一個版本,包含完整可執行的程式碼與內附寵物「小念」。
修法:
納入以下內容:
- main.js / preload.js:Electron 主程序、透明置頂視窗、系統匣選單、HTTP 事件伺服器、游標輪詢與拖曳
- renderer/:Codex V2 spritesheet 幀動畫播放器、session 狀態機、氣泡、alpha 點穿判定
- hook/claude-pet-hook.js:Claude Code hook 端,stdin → POST /event,永遠 exit 0
- lib/、scripts/:hooks 安裝/移除、Windows 開機自動啟動
- pets/xiao-nian:內附寵物包(pet.json + spritesheet.webp)
- README.md、docs/states.png:使用說明與狀態總覽圖
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 10:32:39 +08:00 |
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