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修改执行线程池参数
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c8591e0fd0
commit
27d4501073
@ -38,6 +38,12 @@ public class Start {
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@Value("${e5.system.threadPool}")
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Integer poolSize;
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@Value("${e5.system.maximumPoolSize}")
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int maximumPoolSize;
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@Value("${e5.system.blockingQueueSize}")
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int blockingQueueSize;
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@Value("${isdebug:true}")
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private boolean isdebug;
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@ -50,16 +56,16 @@ public class Start {
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// log.info("清空redis...... ");
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// redisUtil.delAll();
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threadPool = new ThreadPoolExecutor(
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//指定了线程池中的线程数量,它的数量决定了添加的任务是开辟新的线程去执行,还是放到workQueue任务队列中去;
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//要保留在池中的线程数,即使它们处于空闲状态,除非设置了 allowCoreThreadTimeOut
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poolSize,
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//指定了线程池中的最大线程数量,这个参数会根据你使用的workQueue任务队列的类型,决定线程池会开辟的最大线程数量;
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poolSize,
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//当线程池中空闲线程数量超过corePoolSize时,多余的线程会在多长时间内被销毁;
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//池中允许的最大线程数
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maximumPoolSize,
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//当线程池中空闲线程数量超过corePoolSize时,多余的线程会在多长时间内被销毁;当线程数大于核心时,这是多余的空闲线程在终止之前等待新任务的最长时间。
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0,
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//unit:keepAliveTime的单位
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TimeUnit.MILLISECONDS,
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//任务队列,被添加到线程池中,但尚未被执行的任务;它一般分为直接提交队列、有界任务队列、无界任务队列、优先任务队列几种;
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new LinkedBlockingQueue<>(poolSize), // 有界队列
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new LinkedBlockingQueue<>(blockingQueueSize), // 有界队列
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//线程工厂,用于创建线程,一般用默认即可; new CustThreadFactory(),
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Executors.defaultThreadFactory(),
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//拒绝策略;当任务太多来不及处理时,如何拒绝任务;
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