兩區人數落差時改為跨區平衡,並調整結果版面
根本原因: 原本配對邏輯只以人數多的一區為基準,缺額全部補「那個」。例如 A 區 7 人、B 區 5 人時會補 2 個「那個」,但總人數 12 是偶數,其實可以讓 A 區 1 人跨區支援就湊滿 6 隊真人對打。 影響: - 兩區差距 2 以上時,每輪自動抽「差距÷2」人跨區支援,且每輪輪替不同人,跨區的人平均分攤 - 只有總人數為奇數時才會補 1 個「那個」 - 三輪之間維持無重複搭檔、同輪無人重複上場 - 「推送到 LINE」按鈕移到上方操作列,三組結果改為三欄並排顯示 - 摘要卡改顯示跨區支援與補位人數 修法: 新增 balanceZones / pickCrossMembers 依輪次輪替抽出跨區成員,createRoundTeams 改在每輪平衡後再建立隊伍;移除不再使用的 prepareParticipants 與 .share-row/.share-button 樣式,並同步更新 README 規則說明。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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