/** * @Author: Gongxh * @Date: 2025-02-26 * @Description: */ import { kunpo } from './header'; export class UIPackageRegister { public static Register(): void { kunpo.WindowManager.initPackageConfig({ config: { /** UI所在resources中的路径 */ uiPath: "ui", /** * 手动管理资源的包 * 1. 用于基础UI包, 提供一些最基础的组件,所有其他包都可能引用其中的内容 * 2. 资源header所在的包 * 3. 用于一些特殊场景, 比如需要和其他资源一起加载, 并且显示进度条的包 */ manualPackages: ["Basics", "Home"], /** * 不推荐配置 只是提供一种特殊需求的实现方式 * 窗口引用到其他包中的资源 需要的配置信息 */ linkPackages: {}, /** * 关闭界面后,需要立即释放资源的包名(建议尽量少) * 一般不建议包进行频繁装载卸载,因为每次装载卸载必然是要消耗CPU时间(意味着耗电)和产生大量GC的。UI系统占用的内存是可以精确估算的,你可以按照包的使用频率设定哪些包是需要立即释放的。 * 不包括手动管理的包 */ imReleasePackages: [], }, showWaitWindow: this._showWaitWindow, hideWaitWindow: this._hideWaitWindow, fail: this._fail, }); } private static _showWaitWindow(): void { console.log("显示资源加载等待窗"); kunpo.WindowManager.showWindow("LoadUIWindow"); } private static _hideWaitWindow(): void { console.log("关闭资源加载等待窗"); kunpo.WindowManager.closeWindow("LoadUIWindow"); } private static _fail(windowName: string, errmsg: string, pkgs: string[]): void { console.log("资源加载失败", windowName, errmsg, pkgs); } }