## 条件显示节点 ### 特点 * 用于在游戏中显示或隐藏特定UI元素。 * 一般用于红点提示 * 主要是解耦用,条件单独实现,节点关联单条件或者多个条件 ### 使用 #### *定义条件* ```typescript // 定义条件类型枚举 enum ConditionType { condition1, condition2, condition3, } // 定义条件 @conditionClass(ConditionType.condition1) export class Condition1 extends kunpo.ConditionBase { protected onInit(): void { // 监听条件发生变化, 则调用一次 this.tryUpdate(); kunpo.GlobalEvent.add("condition1", () => { this.tryUpdate(); }, this); } protected evaluate(): boolean { //TODO:: 根据条件数据,返回true or false return true; } } ``` #### *节点关联条件* ```typescript /** 任意一个满足 显示节点 */ new kunpo.ConditionAnyNode(fgui.GObject, ConditionType.condition1, ConditionType.condition2); /** 所有条件都满足 显示节点 */ new kunpo.ConditionAllNode(fgui.GObject, ConditionType.Condition1, ConditionType.Condition2, ConditionType.Condition3); ```