封装socket,抹平websocket和小游戏平台socket的差异,统一用法

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宫欣海
2025-03-29 10:54:49 +08:00
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/**
* @Author: Gongxh
* @Date: 2025-03-28
* @Description:
*/
declare namespace WechatMiniprogram {
type IAnyObject = Record<string, any>
interface ICommonCallBack {
/**
* 接口调用成功的回调函数
*/
success?: () => void;
/**
* 接口调用失败的回调函数
*/
fail?: () => void;
/**
* 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
*/
complete?: () => void;
}
interface ConnectSocketOption extends ICommonCallBack {
/** 开发者服务器 wss 接口地址 */
url: string
/** HTTP HeaderHeader 中不能设置 Referer */
header?: IAnyObject
/**
* 需要基础库: '1.4.0'
* 子协议数组
*/
protocols?: string[]
/**
* 需要基础库: '2.4.0'
* 建立 TCP 连接的时候的 TCP_NODELAY 设置
*/
tcpNoDelay?: boolean
/**
* 需要基础库: '2.8.0'
* 是否开启压缩扩展
*/
perMessageDeflate?: boolean
/**
* 需要基础库: '2.10.0'
* 超时时间,单位为毫秒
*/
timeout?: number
/**
* 需要基础库: '2.29.0'
* 强制使用蜂窝网络发送请求
*/
forceCellularNetwork?: boolean
}
/**
* 需要基础库: `2.10.4`
* 网络请求过程中一些调试信息
*/
interface SocketProfile {
/** 组件准备好使用 SOCKET 建立请求的时间,这发生在检查本地缓存之前 */
fetchStart: number;
/** DNS 域名查询开始的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等 */
domainLookupStart: number;
/** DNS 域名查询完成的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等 */
domainLookupEnd: number;
/** 开始建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等。注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接开始的时间 */
connectStart: number;
/** 完成建立连接的时间(完成握手),如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等。注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接则这里显示的是新建立的连接完成的时间。注意这里握手结束包括安全连接建立完成、SOCKS 授权通过 */
connectEnd: number;
/** 单次连接的耗时,包括 connect tls */
rtt: number;
/** 握手耗时 */
handshakeCost: number;
/** 上层请求到返回的耗时 */
cost: number;
}
interface SocketSendOption extends ICommonCallBack {
/** 需要发送的消息 */
data: string | ArrayBuffer;
}
interface SocketCloseOption extends ICommonCallBack {
/**
* 1000表示正常关闭连接
* 关闭代码
*/
code?: number;
/**
* 关闭原因
* 这个字符串必须是不长于 123 字节的 UTF-8 文本
*/
reason?: string;
}
interface SocketTask {
/**
* 发送消息
* @param data 需要发送的消息
*/
send(res: SocketSendOption): void
/**
* 关闭 WebSocket 连接
* @param code 关闭代码
* @param reason 关闭原因
*/
close(res: SocketCloseOption): void
/**
* 监听 WebSocket 连接打开事件
* @param listener
*/
onOpen(listener: (res: { header: IAnyObject, profile: SocketProfile }) => void): void
/**
* 监听 WebSocket 接收到消息事件
* @param listener
* @param res.data 服务器返回的消息
*/
onMessage(listener: (res: { data: string | ArrayBuffer }) => void): void
/**
* 监听 WebSocket 错误事件
* @param listener
* @param res.errMsg 错误信息
*/
onError(listener: (res: { errMsg: string }) => void): void
/**
* 监听 WebSocket 关闭事件
* @param listener
* @param res.code 关闭代码
* @param res.reason 关闭原因
*/
onClose(listener: (res: { code: number, reason: string }) => void): void
}
interface Wx {
connectSocket(option: ConnectSocketOption): SocketTask
}
}
declare const wx: WechatMiniprogram.Wx