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synced 2024-12-25 11:18:44 +00:00
圆角矩形
This commit is contained in:
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|
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|
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"__type__": "cc.Quat",
|
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|
||||||
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"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0,
|
||||||
|
"w": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lscale": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
"x": 1,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
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"__editorExtras__": {},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 7
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|
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{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__editorExtras__": {},
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"z": 0,
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
||||||
|
"z": 1
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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"__editorExtras__": {},
|
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|
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"__id__": 16
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 16
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__uuid__": "890f043a-8cad-46e4-b5b1-584554c0cad1@f9941",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
},
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||||||
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{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
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|
||||||
|
"__id__": 7
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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"_id": "86CSOZGUpGVKnT8V8Ci8rW"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
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|
||||||
|
"__id__": 7
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"__type__": "cc.Widget",
|
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|
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|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
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|
"__prefab": null,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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"_isAbsBottom": true,
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
||||||
|
"__id__": 23
|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
"__id__": 24
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 25
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 26
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 27
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 28
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 29
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 30
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"bakedWithStationaryMainLight": false,
|
||||||
|
"bakedWithHighpLightmap": false
|
||||||
|
},
|
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{
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
"_groundAlbedo": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec4",
|
||||||
|
"x": 0.2,
|
||||||
|
"y": 0.2,
|
||||||
|
"z": 0.2,
|
||||||
|
"w": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_skyColorLDR": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec4",
|
||||||
|
"x": 0.452588,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"w": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_skyIllumLDR": 0.8,
|
||||||
|
"_groundAlbedoLDR": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec4",
|
||||||
|
"x": 0.618555,
|
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|
"y": 0.577848,
|
||||||
|
"z": 0.544564,
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.ShadowsInfo",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_type": 0,
|
||||||
|
"_normal": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 1,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_distance": 0,
|
||||||
|
"_shadowColor": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"g": 76,
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||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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"__type__": "cc.Vec2",
|
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||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.SkyboxInfo",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_envmapHDR": {
|
||||||
|
"__uuid__": "d032ac98-05e1-4090-88bb-eb640dcb5fc1@b47c0",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.TextureCube"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_envmap": {
|
||||||
|
"__uuid__": "d032ac98-05e1-4090-88bb-eb640dcb5fc1@b47c0",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.TextureCube"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_envmapLDR": {
|
||||||
|
"__uuid__": "6f01cf7f-81bf-4a7e-bd5d-0afc19696480@b47c0",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.TextureCube"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_diffuseMapHDR": null,
|
||||||
|
"_diffuseMapLDR": null,
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"_useHDR": true,
|
||||||
|
"_editableMaterial": null,
|
||||||
|
"_reflectionHDR": null,
|
||||||
|
"_reflectionLDR": null,
|
||||||
|
"_rotationAngle": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.FogInfo",
|
||||||
|
"_type": 0,
|
||||||
|
"_fogColor": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 200,
|
||||||
|
"g": 200,
|
||||||
|
"b": 200,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": false,
|
||||||
|
"_fogDensity": 0.3,
|
||||||
|
"_fogStart": 0.5,
|
||||||
|
"_fogEnd": 300,
|
||||||
|
"_fogAtten": 5,
|
||||||
|
"_fogTop": 1.5,
|
||||||
|
"_fogRange": 1.2,
|
||||||
|
"_accurate": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.OctreeInfo",
|
||||||
|
"_enabled": false,
|
||||||
|
"_minPos": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": -1024,
|
||||||
|
"y": -1024,
|
||||||
|
"z": -1024
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_maxPos": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 1024,
|
||||||
|
"y": 1024,
|
||||||
|
"z": 1024
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_depth": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.SkinInfo",
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"_blurRadius": 0.01,
|
||||||
|
"_sssIntensity": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.LightProbeInfo",
|
||||||
|
"_giScale": 1,
|
||||||
|
"_giSamples": 1024,
|
||||||
|
"_bounces": 2,
|
||||||
|
"_reduceRinging": 0,
|
||||||
|
"_showProbe": true,
|
||||||
|
"_showWireframe": true,
|
||||||
|
"_showConvex": false,
|
||||||
|
"_data": null,
|
||||||
|
"_lightProbeSphereVolume": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PostSettingsInfo",
|
||||||
|
"_toneMappingType": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
11
assets/resources/scenes/roundbox.scene.meta
Normal file
11
assets/resources/scenes/roundbox.scene.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.49",
|
||||||
|
"importer": "scene",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "64bd0402-59ce-4670-ae7d-24b450f09bb9",
|
||||||
|
"files": [
|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
248
assets/scripts/components/GPRoundBoxAssembler.ts
Normal file
248
assets/scripts/components/GPRoundBoxAssembler.ts
Normal file
@ -0,0 +1,248 @@
|
|||||||
|
import { IAssembler, IRenderData, RenderData, dynamicAtlasManager } from "cc";
|
||||||
|
import { GPRoundBoxSprite } from "./GPRoundBoxSprite";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const GPRoundBoxAssembler: IAssembler = {
|
||||||
|
|
||||||
|
// 根据圆角segments参数,构造网格的顶点索引列表
|
||||||
|
GetIndexBuffer(sprite:GPRoundBoxSprite) {
|
||||||
|
let indexBuffer = [
|
||||||
|
0, 1, 2, 2, 3, 0,
|
||||||
|
4, 5, 6, 6, 7, 4,
|
||||||
|
8, 9, 10, 10, 11, 8
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
// 为四个角的扇形push进索引值
|
||||||
|
let index = 12
|
||||||
|
let fanIndexBuild = function(center, start, end) {
|
||||||
|
let last = start;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < sprite.segments - 1; i++) {
|
||||||
|
// 左上角 p2为扇形圆心,p1/p5为两个边界
|
||||||
|
let cur = index;
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
indexBuffer.push(center, last, cur);
|
||||||
|
last = cur;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
indexBuffer.push(center, last, end)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (sprite.leftBottom)
|
||||||
|
fanIndexBuild(3, 4, 0);
|
||||||
|
if (sprite.leftTop)
|
||||||
|
fanIndexBuild(2, 1, 5);
|
||||||
|
if (sprite.rightTop)
|
||||||
|
fanIndexBuild(9, 6, 10);
|
||||||
|
if (sprite.rightBottom)
|
||||||
|
fanIndexBuild(8, 11, 7);
|
||||||
|
return indexBuffer
|
||||||
|
},
|
||||||
|
createData (sprite: GPRoundBoxSprite) {
|
||||||
|
const renderData = sprite.requestRenderData();
|
||||||
|
let corner = 0;
|
||||||
|
corner += sprite.leftBottom ? 1: 0;
|
||||||
|
corner += sprite.leftTop ? 1: 0;
|
||||||
|
corner += sprite.rightTop ? 1: 0;
|
||||||
|
corner += sprite.rightBottom ? 1: 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
let vNum = 12 + (sprite.segments - 1) * corner;
|
||||||
|
renderData.dataLength = vNum;
|
||||||
|
renderData.resize(vNum, 18 + sprite.segments * 3 * corner);
|
||||||
|
|
||||||
|
let indexBuffer = GPRoundBoxAssembler.GetIndexBuffer(sprite);
|
||||||
|
renderData.chunk.setIndexBuffer(indexBuffer);
|
||||||
|
return renderData;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 照抄simple的
|
||||||
|
updateRenderData (sprite: GPRoundBoxSprite) {
|
||||||
|
const frame = sprite.spriteFrame;
|
||||||
|
|
||||||
|
dynamicAtlasManager.packToDynamicAtlas(sprite, frame);
|
||||||
|
this.updateUVs(sprite);// dirty need
|
||||||
|
//this.updateColor(sprite);// dirty need
|
||||||
|
|
||||||
|
const renderData = sprite.renderData;
|
||||||
|
if (renderData && frame) {
|
||||||
|
if (renderData.vertDirty) {
|
||||||
|
this.updateVertexData(sprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
renderData.updateRenderData(sprite, frame);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 局部坐标转世界坐标 照抄的,不用改
|
||||||
|
updateWorldVerts (sprite: GPRoundBoxSprite, chunk: { vb: any; }) {
|
||||||
|
const renderData = sprite.renderData!;
|
||||||
|
const vData = chunk.vb;
|
||||||
|
|
||||||
|
const dataList: IRenderData[] = renderData.data;
|
||||||
|
const node = sprite.node;
|
||||||
|
const m = node.worldMatrix;
|
||||||
|
|
||||||
|
const stride = renderData.floatStride;
|
||||||
|
let offset = 0;
|
||||||
|
const length = dataList.length;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < length; i++) {
|
||||||
|
const curData = dataList[i];
|
||||||
|
const x = curData.x;
|
||||||
|
const y = curData.y;
|
||||||
|
let rhw = m.m03 * x + m.m07 * y + m.m15;
|
||||||
|
rhw = rhw ? 1 / rhw : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
offset = i * stride;
|
||||||
|
vData[offset + 0] = (m.m00 * x + m.m04 * y + m.m12) * rhw;
|
||||||
|
vData[offset + 1] = (m.m01 * x + m.m05 * y + m.m13) * rhw;
|
||||||
|
vData[offset + 2] = (m.m02 * x + m.m06 * y + m.m14) * rhw;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 每帧调用的,把数据和到一整个meshbuffer里
|
||||||
|
fillBuffers (sprite: GPRoundBoxSprite) {
|
||||||
|
if (sprite === null) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const renderData = sprite.renderData!;
|
||||||
|
const chunk = renderData.chunk;
|
||||||
|
if (sprite.node.hasChangedFlags || renderData.vertDirty) {
|
||||||
|
// const vb = chunk.vertexAccessor.getVertexBuffer(chunk.bufferId);
|
||||||
|
this.updateWorldVerts(sprite, chunk);
|
||||||
|
renderData.vertDirty = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// quick version
|
||||||
|
const bid = chunk.bufferId;
|
||||||
|
const vidOrigin = chunk.vertexOffset;
|
||||||
|
const meshBuffer = chunk.meshBuffer;
|
||||||
|
const ib = chunk.meshBuffer.iData;
|
||||||
|
let indexOffset = meshBuffer.indexOffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
const vid = vidOrigin;
|
||||||
|
// 沿着当前这个位置往后将我们这个对象的index放进去
|
||||||
|
let indexBuffer = GPRoundBoxAssembler.GetIndexBuffer(sprite);
|
||||||
|
for (let i = 0; i < renderData.indexCount; i++) {
|
||||||
|
ib[indexOffset++] = vid + indexBuffer[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
meshBuffer.indexOffset += renderData.indexCount;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 计算每个顶点相对于sprite坐标的位置
|
||||||
|
updateVertexData (sprite: GPRoundBoxSprite) {
|
||||||
|
const renderData: RenderData | null = sprite.renderData;
|
||||||
|
if (!renderData) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const uiTrans = sprite.node._uiProps.uiTransformComp!;
|
||||||
|
const dataList: IRenderData[] = renderData.data;
|
||||||
|
const cw = uiTrans.width;
|
||||||
|
const ch = uiTrans.height;
|
||||||
|
const appX = uiTrans.anchorX * cw;
|
||||||
|
const appY = uiTrans.anchorY * ch;
|
||||||
|
|
||||||
|
const left = 0 - appX;
|
||||||
|
const right = cw - appX;
|
||||||
|
const top = ch - appY;
|
||||||
|
const bottom = 0 - appY;
|
||||||
|
|
||||||
|
const left_r = left + sprite.radius;
|
||||||
|
const bottom_r = bottom + sprite.radius;
|
||||||
|
const top_r = top - sprite.radius;
|
||||||
|
const right_r = right - sprite.radius;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 三个矩形的顶点
|
||||||
|
dataList[0].x = left;
|
||||||
|
dataList[0].y = sprite.leftBottom ? bottom_r: bottom;
|
||||||
|
dataList[1].x = left;
|
||||||
|
dataList[1].y = sprite.leftTop ? top_r: top;
|
||||||
|
dataList[2].x = left_r;
|
||||||
|
dataList[2].y = sprite.leftTop ? top_r: top;
|
||||||
|
dataList[3].x = left_r;
|
||||||
|
dataList[3].y = sprite.leftBottom ? bottom_r: bottom;
|
||||||
|
dataList[4].x = left_r;
|
||||||
|
dataList[4].y = bottom;
|
||||||
|
dataList[5].x = left_r;
|
||||||
|
dataList[5].y = top;
|
||||||
|
dataList[6].x = right_r;
|
||||||
|
dataList[6].y = top;
|
||||||
|
dataList[7].x = right_r;
|
||||||
|
dataList[7].y = bottom;
|
||||||
|
dataList[8].x = right_r;
|
||||||
|
dataList[8].y = sprite.rightBottom ? bottom_r: bottom;
|
||||||
|
dataList[9].x = right_r;
|
||||||
|
dataList[9].y = sprite.rightTop ? top_r: top;
|
||||||
|
dataList[10].x = right;
|
||||||
|
dataList[10].y = sprite.rightTop ? top_r: top;
|
||||||
|
dataList[11].x = right;
|
||||||
|
dataList[11].y = sprite.rightBottom ? bottom_r: bottom;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 扇形圆角的顶点
|
||||||
|
let index = 12;
|
||||||
|
let fanPosBuild = function(center, startAngle) {
|
||||||
|
for (let i = 1; i < sprite.segments; i++) {
|
||||||
|
// 我这里顶点都是按顺时针分配的,所以角度要从开始角度减
|
||||||
|
// 每个扇形都是90度
|
||||||
|
let angle = startAngle * Math.PI / 180 - i / sprite.segments * 0.5 * Math.PI;
|
||||||
|
dataList[index].x = center.x + Math.cos(angle) * sprite.radius;
|
||||||
|
dataList[index].y = center.y + Math.sin(angle) * sprite.radius;
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (sprite.leftBottom)
|
||||||
|
fanPosBuild(dataList[3], 270);
|
||||||
|
if (sprite.leftTop)
|
||||||
|
fanPosBuild(dataList[2], 180);
|
||||||
|
if (sprite.rightTop)
|
||||||
|
fanPosBuild(dataList[9], 90);
|
||||||
|
if (sprite.rightBottom)
|
||||||
|
fanPosBuild(dataList[8], 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
renderData.vertDirty = true;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新计算uv
|
||||||
|
updateUVs (sprite: GPRoundBoxSprite) {
|
||||||
|
if (!sprite.spriteFrame) return;
|
||||||
|
const renderData = sprite.renderData!;
|
||||||
|
const vData = renderData.chunk.vb;
|
||||||
|
const uv = sprite.spriteFrame.uv;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 这里我打印了一下uv的值,第一个看上去是左上角,但其实,opengl端的纹理存在上下颠倒问题,所以这里其实还是左下角
|
||||||
|
// 左下,右下,左上,右上
|
||||||
|
const uv_l = uv[0];
|
||||||
|
const uv_b = uv[1];
|
||||||
|
const uv_r = uv[2];
|
||||||
|
const uv_t = uv[5];
|
||||||
|
const uv_w = Math.abs(uv_r - uv_l);
|
||||||
|
const uv_h = uv_t - uv_b;
|
||||||
|
|
||||||
|
const uiTrans = sprite.node._uiProps.uiTransformComp!;
|
||||||
|
const dataList: IRenderData[] = renderData.data;
|
||||||
|
const cw = uiTrans.width;
|
||||||
|
const ch = uiTrans.height;
|
||||||
|
const appX = uiTrans.anchorX * cw;
|
||||||
|
const appY = uiTrans.anchorY * ch;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 用相对坐标,计算uv
|
||||||
|
for (let i = 0; i < renderData.dataLength; i++) {
|
||||||
|
vData[i * renderData.floatStride + 3] = uv_l + (dataList[i].x + appX) / cw * uv_w;
|
||||||
|
vData[i * renderData.floatStride + 4] = uv_b + (dataList[i].y + appY) / ch * uv_h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 照抄,不用改
|
||||||
|
updateColor (sprite: GPRoundBoxSprite) {
|
||||||
|
const renderData = sprite.renderData!;
|
||||||
|
const vData = renderData.chunk.vb;
|
||||||
|
let colorOffset = 5;
|
||||||
|
const color = sprite.color;
|
||||||
|
const colorR = color.r / 255;
|
||||||
|
const colorG = color.g / 255;
|
||||||
|
const colorB = color.b / 255;
|
||||||
|
const colorA = color.a / 255;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < renderData.dataLength; i++, colorOffset += renderData.floatStride) {
|
||||||
|
vData[colorOffset] = colorR;
|
||||||
|
vData[colorOffset + 1] = colorG;
|
||||||
|
vData[colorOffset + 2] = colorB;
|
||||||
|
vData[colorOffset + 3] = colorA;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
9
assets/scripts/components/GPRoundBoxAssembler.ts.meta
Normal file
9
assets/scripts/components/GPRoundBoxAssembler.ts.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.23",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "34dcec5f-d278-44e1-b921-ad33d4776917",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
336
assets/scripts/components/GPRoundBoxSprite.ts
Normal file
336
assets/scripts/components/GPRoundBoxSprite.ts
Normal file
@ -0,0 +1,336 @@
|
|||||||
|
import { _decorator, ccenum, CCFloat, CCInteger, cclegacy, Component, InstanceMaterialType, Material, Node, NodeEventType, RenderTexture, serializeTag, Sprite, SpriteAtlas, SpriteFrame, UIRenderer, Vec2} from 'cc';
|
||||||
|
import { BUILD, EDITOR } from 'cc/env';
|
||||||
|
import { GPRoundBoxAssembler } from './GPRoundBoxAssembler';
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property,type} = _decorator;
|
||||||
|
enum EventType {
|
||||||
|
SPRITE_FRAME_CHANGED = 'spriteframe-changed',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass('GPRoundBoxSprite')
|
||||||
|
export class GPRoundBoxSprite extends UIRenderer {
|
||||||
|
// 尺寸模式,可以看枚举原本定义的地方有注释说明
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
protected _sizeMode = Sprite.SizeMode.TRIMMED;
|
||||||
|
@type(Sprite.SizeMode)
|
||||||
|
get sizeMode () {
|
||||||
|
return this._sizeMode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set sizeMode (value) {
|
||||||
|
if (this._sizeMode === value) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this._sizeMode = value;
|
||||||
|
if (value !== Sprite.SizeMode.CUSTOM) {
|
||||||
|
this._applySpriteSize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 图集
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
protected _atlas: SpriteAtlas | null = null;
|
||||||
|
@type(SpriteAtlas)
|
||||||
|
get spriteAtlas () {
|
||||||
|
return this._atlas;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set spriteAtlas (value) {
|
||||||
|
if (this._atlas === value) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this._atlas = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 圆角用三角形模拟扇形的线段数量,越大,则越圆滑
|
||||||
|
@property({type:CCInteger, serializable:true})
|
||||||
|
_segments:number = 10
|
||||||
|
@property({type:CCInteger, serializable:true, min:1})
|
||||||
|
public get segments() {
|
||||||
|
return this._segments;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public set segments(segments) {
|
||||||
|
this._segments = segments;
|
||||||
|
this._renderData = null;
|
||||||
|
this._flushAssembler();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 圆角半径
|
||||||
|
@property({type:CCFloat, serializable:true})
|
||||||
|
_radius:number = 20
|
||||||
|
@property({type:CCFloat, serializable:true, min:0})
|
||||||
|
public get radius() {
|
||||||
|
return this._radius
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public set radius(radius) {
|
||||||
|
this._radius = radius;
|
||||||
|
this._updateUVs();
|
||||||
|
this.markForUpdateRenderData(true)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
protected _spriteFrame: SpriteFrame | null = null;
|
||||||
|
@type(SpriteFrame)
|
||||||
|
get spriteFrame () {
|
||||||
|
return this._spriteFrame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set spriteFrame (value) {
|
||||||
|
if (this._spriteFrame === value) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const lastSprite = this._spriteFrame;
|
||||||
|
this._spriteFrame = value;
|
||||||
|
this.markForUpdateRenderData();
|
||||||
|
this._applySpriteFrame(lastSprite);
|
||||||
|
if (EDITOR) {
|
||||||
|
this.node.emit(EventType.SPRITE_FRAME_CHANGED, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
protected _leftTop:boolean = true;
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
get leftTop () {
|
||||||
|
return this._leftTop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set leftTop (value:boolean) {
|
||||||
|
this._leftTop = value;
|
||||||
|
this.resetAssembler();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
protected _rightTop:boolean = true;
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
get rightTop () {
|
||||||
|
return this._rightTop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set rightTop (value:boolean) {
|
||||||
|
this._rightTop = value;
|
||||||
|
this.resetAssembler();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
protected _leftBottom:boolean = true;
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
get leftBottom () {
|
||||||
|
return this._leftBottom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set leftBottom (value:boolean) {
|
||||||
|
this._leftBottom = value;
|
||||||
|
this.resetAssembler();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
protected _rightBottom:boolean = true;
|
||||||
|
@property({serializable:true})
|
||||||
|
get rightBottom () {
|
||||||
|
return this._rightBottom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set rightBottom (value:boolean) {
|
||||||
|
this._rightBottom = value;
|
||||||
|
this.resetAssembler();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onLoad(): void {
|
||||||
|
this._flushAssembler();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public __preload () {
|
||||||
|
this.changeMaterialForDefine();
|
||||||
|
super.__preload();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (EDITOR) {
|
||||||
|
this._resized();
|
||||||
|
this.node.on(NodeEventType.SIZE_CHANGED, this._resized, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public onEnable () {
|
||||||
|
super.onEnable();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Force update uv, material define, active material, etc
|
||||||
|
this._activateMaterial();
|
||||||
|
const spriteFrame = this._spriteFrame;
|
||||||
|
if (spriteFrame) {
|
||||||
|
this._updateUVs();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public onDestroy () {
|
||||||
|
if (EDITOR) {
|
||||||
|
this.node.off(NodeEventType.SIZE_CHANGED, this._resized, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
super.onDestroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @en
|
||||||
|
* Quickly switch to other sprite frame in the sprite atlas.
|
||||||
|
* If there is no atlas, the switch fails.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @zh
|
||||||
|
* 选取使用精灵图集中的其他精灵。
|
||||||
|
* @param name @en Name of the spriteFrame to switch. @zh 要切换的 spriteFrame 名字。
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public changeSpriteFrameFromAtlas (name: string) {
|
||||||
|
if (!this._atlas) {
|
||||||
|
console.warn('SpriteAtlas is null.');
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const sprite = this._atlas.getSpriteFrame(name);
|
||||||
|
this.spriteFrame = sprite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @deprecated Since v3.7.0, this is an engine private interface that will be removed in the future.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public changeMaterialForDefine () {
|
||||||
|
let texture;
|
||||||
|
const lastInstanceMaterialType = this._instanceMaterialType;
|
||||||
|
if (this._spriteFrame) {
|
||||||
|
texture = this._spriteFrame.texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let value = false;
|
||||||
|
if (texture instanceof cclegacy.TextureBase) {
|
||||||
|
const format = texture.getPixelFormat();
|
||||||
|
value = (format === cclegacy.TextureBase.PixelFormat.RGBA_ETC1 || format === cclegacy.TextureBase.PixelFormat.RGB_A_PVRTC_4BPPV1 || format === cclegacy.TextureBase.PixelFormat.RGB_A_PVRTC_2BPPV1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value) {
|
||||||
|
this._instanceMaterialType = InstanceMaterialType.USE_ALPHA_SEPARATED;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this._instanceMaterialType = InstanceMaterialType.ADD_COLOR_AND_TEXTURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (lastInstanceMaterialType !== this._instanceMaterialType) {
|
||||||
|
// this.updateMaterial();
|
||||||
|
// d.ts里没有注上这个函数,直接调用会表红。
|
||||||
|
this["updateMaterial"]();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected _updateBuiltinMaterial () {
|
||||||
|
let mat = super._updateBuiltinMaterial();
|
||||||
|
if (this.spriteFrame && this.spriteFrame.texture instanceof RenderTexture) {
|
||||||
|
const defines = { SAMPLE_FROM_RT: true, ...mat.passes[0].defines };
|
||||||
|
const renderMat = new Material();
|
||||||
|
renderMat.initialize({
|
||||||
|
effectAsset: mat.effectAsset,
|
||||||
|
defines,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
mat = renderMat;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return mat;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected _render (render) {
|
||||||
|
render.commitComp(this, this.renderData, this._spriteFrame, this._assembler, null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected _canRender () {
|
||||||
|
if (!super._canRender()) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const spriteFrame = this._spriteFrame;
|
||||||
|
if (!spriteFrame || !spriteFrame.texture) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected resetAssembler() {
|
||||||
|
this._assembler = null;
|
||||||
|
this._flushAssembler();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected _flushAssembler () {
|
||||||
|
const assembler = GPRoundBoxAssembler;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this._assembler !== assembler) {
|
||||||
|
this.destroyRenderData();
|
||||||
|
this._assembler = assembler;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this._renderData) {
|
||||||
|
if (this._assembler && this._assembler.createData) {
|
||||||
|
this._renderData = this._assembler.createData(this);
|
||||||
|
this._renderData!.material = this.getRenderMaterial(0);
|
||||||
|
this.markForUpdateRenderData();
|
||||||
|
if (this.spriteFrame) {
|
||||||
|
this._assembler.updateRenderData(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this._updateColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _applySpriteSize () {
|
||||||
|
if (this._spriteFrame) {
|
||||||
|
if (BUILD || !this._spriteFrame.isDefault) {
|
||||||
|
if (Sprite.SizeMode.RAW === this._sizeMode) {
|
||||||
|
const size = this._spriteFrame.originalSize;
|
||||||
|
this.node._uiProps.uiTransformComp!.setContentSize(size);
|
||||||
|
} else if (Sprite.SizeMode.TRIMMED === this._sizeMode) {
|
||||||
|
const rect = this._spriteFrame.rect;
|
||||||
|
this.node._uiProps.uiTransformComp!.setContentSize(rect.width, rect.height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.markForUpdateRenderData(true)
|
||||||
|
this._assembler.updateRenderData(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _resized () {
|
||||||
|
if (!EDITOR) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this._spriteFrame) {
|
||||||
|
const actualSize = this.node._uiProps.uiTransformComp!.contentSize;
|
||||||
|
let expectedW = actualSize.width;
|
||||||
|
let expectedH = actualSize.height;
|
||||||
|
if (this._sizeMode === Sprite.SizeMode.RAW) {
|
||||||
|
const size = this._spriteFrame.originalSize;
|
||||||
|
expectedW = size.width;
|
||||||
|
expectedH = size.height;
|
||||||
|
} else if (this._sizeMode === Sprite.SizeMode.TRIMMED) {
|
||||||
|
const rect = this._spriteFrame.rect;
|
||||||
|
expectedW = rect.width;
|
||||||
|
expectedH = rect.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (expectedW !== actualSize.width || expectedH !== actualSize.height) {
|
||||||
|
this._sizeMode = Sprite.SizeMode.CUSTOM;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _activateMaterial () {
|
||||||
|
const spriteFrame = this._spriteFrame;
|
||||||
|
const material = this.getRenderMaterial(0);
|
||||||
|
if (spriteFrame) {
|
||||||
|
if (material) {
|
||||||
|
this.markForUpdateRenderData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.renderData) {
|
||||||
|
this.renderData.material = material;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _updateUVs () {
|
||||||
|
if (this._assembler) {
|
||||||
|
this._assembler.updateUVs(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private _applySpriteFrame (oldFrame: SpriteFrame | null) {
|
||||||
|
const spriteFrame = this._spriteFrame;
|
||||||
|
|
||||||
|
let textureChanged = false;
|
||||||
|
if (spriteFrame) {
|
||||||
|
if (!oldFrame || oldFrame.texture !== spriteFrame.texture) {
|
||||||
|
textureChanged = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (textureChanged) {
|
||||||
|
if (this.renderData) this.renderData.textureDirty = true;
|
||||||
|
this.changeMaterialForDefine();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this._applySpriteSize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
9
assets/scripts/components/GPRoundBoxSprite.ts.meta
Normal file
9
assets/scripts/components/GPRoundBoxSprite.ts.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.23",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "99a6990b-561d-44a7-bc23-fb3e0e49fa3f",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
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