cocos-enhance-kit/extension/i18n/zh.js

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module.exports = {
'COCOS_CREATE_EXTENSION': '创建新扩展插件...',
'primary_menu': '社区版管理...',
'settings_menu': '社区版设置...',
'install_menu': '安装...',
'info_menu': '查看信息',
'uninstall_menu': '卸载',
'last_menu': '安装最新版本',
'other_menu': '安装其它版本...',
'doc_menu': '文档',
'website_menu': '官方网站',
'github_menu': 'Github',
'info_title': 'Cocos Enhance Kit 信息',
'info_title2': '已安装社区版信息',
'engine_version_title': '当前引擎版本:',
'error_engine_version_not_support': '当前引擎版本不支持安装社区版',
'support_version_title': '支持的社区版版本:',
'not_install': '请先安装社区版。',
'version_not_2_0': '安装的社区版版本需 >= 2.0.0 ,以支持设置面板功能。',
'error_use_global': '项目自定义引擎正在使用全局配置,无法读取到已安装的社区版信息',
'uninstall': '未安装',
'install_success': '安装成功',
'install_failed': '安装失败',
'uninstall_success': '卸载成功',
'uninstall_failed': '卸载失败,请重试',
'not_backup': '备份丢失导致无法卸载,需要重装引擎以卸载',
'restart_tip': '安装成功,请重启编辑器生效',
'failed_tip': '安装失败,请检查错误并重试',
'restart_tip2': '卸载成功,请重启编辑器生效',
'failed_tip2': '卸载失败,请检查错误并重试',
'uninstalling': '正在卸载当前安装的社区版,请勿操作...',
'use_global_tip': '项目自定义引擎正在使用全局配置,无法自动修改,请手动还原全局配置',
'skip': '不存在,已跳过安装',
'thank': '感谢你对 Cocos Enhance Kit 开源项目的支持。',
'settings_title': '社区版设置',
'unsupport_version_1': '社区版版本 ',
'unsupport_version_2': ' 不能在此版本引擎上安装',
'check_version_prefix': '正在检查社区版目录,版本 ',
'install_version_prefix': '正在安装社区版,版本 ',
'dont_action': ',请勿操作...',
'tip1': '如果出现自动下载或者解压失败的问题,请再重试几次。',
'tip2': '若多次重试失败,可在以下网址手动下载 zip 文件,并放在',
'tip3': '目录解压。',
'no_version': '本地不存在该版本社区版,开始下载...',
'downloading': '正在下载中...',
'delete_dir_ing': '正在删除旧目录...',
'unziping': '正在解压...',
'unzip_failed': '解压失败,可能是压缩包损坏,已将压缩包删除,请重新再试',
'loading': '加载中...',
'thread_not_right_workers_dir': '你启用了社区版的多线程特性,但未检测到正确的 workers 目录与 game.json 字段请重新安装社区版详情请查看文档https://smallmain.github.io/cocos-enhance-kit/docs/user-guide/multithread/thread-intro#%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9',
'thread_need_delete_files': '你禁用了社区版的多线程特性可以手动删除相关文件以减少微信小游戏的包体大小详情请查看文档https://smallmain.github.io/cocos-enhance-kit/docs/user-guide/multithread/thread-intro#%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9',
'thread_title': '多线程支持',
'thread_desc': '该特性仅在微信小游戏平台下有效。',
'thread_desc2': '请注意,以下为全局设置,改动会影响到所有项目,并且在重新安装、升级或卸载社区版后丢失所有设置。',
'thread_debug': '调试模式',
'thread_debug_desc': '启用后将会输出详细日志以便进行调试,这可能会大幅降低性能。',
'thread_custom': '项目多线程扩展',
'thread_custom_desc': '启用后将会激活项目 worker 目录下的自定义扩展。',
'thread_http': '多线程驱动 XMLHttpRequest',
'thread_http_desc': '启用后 XMLHttpRequest 将会移至线程中执行,由于存在数据往返的耗时,请实际测试对性能是否有提升。',
'thread_asset_pipeline': '多线程驱动资源管线',
'thread_asset_pipeline_desc': '启用后将资源管线移至线程中执行,减少由资源下载、缓存与加载导致的卡顿。',
'thread_audio_system': '多线程驱动音频系统',
'thread_audio_system_desc': '启用后将音频耗时操作移至线程中执行,减少由音频 API 调用导致的卡顿。',
'thread_audio_sync': '属性同步间隔(毫秒)',
'thread_audio_sync_desc': '间隔多久从 Worker 线程将音频实例的属性(播放进度、总时长等)同步到主线程,太频繁可能会影响性能。',
'thread_ws': '多线程驱动 WebSocket',
'thread_ws_desc': '启用后将 WebSocket 移至线程中执行,并且允许自定义数据编解码,由于存在数据往返的耗时,请实际测试对性能是否有提升。',
'thread_subpackage': '设为小游戏子包',
'thread_subpackage_desc': '启用后将 workers 目录设为小游戏子包,这会减少主包的大小,但可能影响启动性能,请视情况启用。',
'thread_scheduler': '线程通信调度器',
'thread_scheduler_desc': '启用后将多次数据通信打包发送,这可能会减少因通信次数带来的性能消耗。',
'thread_compile_custom_thread_menu': '重新编译多线程扩展',
'thread_create_custom_thread_menu': '项目多线程扩展',
'thread_custom_not_exists_1': '你启用了社区版的项目多线程扩展,但项目中不存在 worker 目录,可以通过依次点击菜单项 ',
'thread_custom_not_exists_2': ' 来创建扩展。',
'create_thread_custom_success': '已在 worker 目录创建项目多线程扩展。',
'refresh_thread_custom_success': '已重新编译多线程扩展。',
'create_thread_custom_already_exists': '项目已存在 worker 目录,仅更新 creator-worker.d.ts 至最新版本。',
'thread_custom_need_delete': '项目中存在多线程扩展,若不再需要可手动删除项目中的 worker 目录。',
};