cocos-enhance-kit/docs/versioned_docs/version-1.1.0/user-guide/multi-render/multi-render-intro.mdx
2022-07-13 00:18:48 +08:00

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import DocCardList from '@theme/DocCardList';
import {useCurrentSidebarCategory} from '@docusaurus/theme-common';
# 多纹理渲染
:::tip 提示
多纹理渲染属底层设施,如果你不是准备手动使用多纹理材质或者多纹理合批管理器的话,请跳过本特性文档。
:::
多纹理渲染在 [新 UI 渲染批次合并指南](../../start-guide/batcher-guide.md#什么是多纹理渲染) 中有所介绍。
其原理非常简单,并且为了让它能以最简单的方式在引擎中使用,已经在内部做好了封装:
<DocCardList items={useCurrentSidebarCategory().items}/>
:::caution 注意
- **支持的渲染组件**
cc.Sprite、cc.Label、cc.RichText、cc.MotionSteak、Spine 组件。
- **不支持的渲染组件**
cc.ParticleSystem、TiledMap 组件:这两个组件当前的引擎实现会强制打断合批,暂时不支持。
DragonBones 组件:因人力有限,并且这个组件与 Spine 组件可以相互代替,所以暂时不支持该组件。
:::