# Cocos Service Pack Demo 这是对服务包所有特性做展示的 Cocos Creator 演示项目。 ## 如何运行 1. 将项目克隆下来之后,根据文档中的 [安装指南](https://smallmain.github.io/cocos-service-pack/docs/installation-guide/installation-intro) 安装服务包。 2. 重启编辑器后运行项目的 `main.fire` 场景。 // 注意:序列帧动画的性能下降(具体多少待测试) // 注意:使用多纹理材质并且使用 Spine 缓存模式时,useTint 会强制关闭。 // 之后: // Char 模式只能复用完全相同宽高的 Char,试一下加一个开关,能先用空纹理写一遍,覆盖掉旧的避免 bleed 问题 // 查找所有 TODO // 插件适配两个版本:最新版与 2.4.6 版本 // 适配原生平台 // 新增静态合批:在一个节点树的根节点挂上一个组件,该组件会快照这个节点树并显示为一张图片,然后只接管渲染,不影响其它逻辑