module.exports = { 'COCOS_CREATE_EXTENSION': '创建新扩展插件...', 'primary_menu': '社区版管理...', 'settings_menu': '社区版设置...', 'install_menu': '安装...', 'info_menu': '查看信息', 'uninstall_menu': '卸载', 'last_menu': '安装最新版本', 'other_menu': '安装其它版本...', 'doc_menu': '文档', 'website_menu': '官方网站', 'github_menu': 'Github', 'info_title': 'Cocos Enhance Kit 信息', 'info_title2': '已安装社区版信息', 'engine_version_title': '当前引擎版本:', 'error_engine_version_not_support': '当前引擎版本不支持安装社区版', 'support_version_title': '支持的社区版版本:', 'not_install': '请先安装社区版。', 'version_not_2_0': '安装的社区版版本需 >= 2.0.0 ,以支持设置面板功能。', 'error_use_global': '项目自定义引擎正在使用全局配置,无法读取到已安装的社区版信息', 'uninstall': '未安装', 'install_success': '安装成功', 'install_failed': '安装失败', 'uninstall_success': '卸载成功', 'uninstall_failed': '卸载失败,请重试', 'not_backup': '备份丢失导致无法卸载,需要重装引擎以卸载', 'restart_tip': '安装成功,请重启编辑器生效', 'failed_tip': '安装失败,请检查错误并重试', 'restart_tip2': '卸载成功,请重启编辑器生效', 'failed_tip2': '卸载失败,请检查错误并重试', 'uninstalling': '正在卸载当前安装的社区版,请勿操作...', 'use_global_tip': '项目自定义引擎正在使用全局配置,无法自动修改,请手动还原全局配置', 'skip': '不存在,已跳过安装', 'thank': '感谢你对 Cocos Enhance Kit 开源项目的支持。', 'settings_title': '社区版设置', 'unsupport_version_1': '社区版版本 ', 'unsupport_version_2': ' 不能在此版本引擎上安装', 'check_version_prefix': '正在检查社区版目录,版本 ', 'install_version_prefix': '正在安装社区版,版本 ', 'dont_action': ',请勿操作...', 'tip1': '如果出现自动下载或者解压失败的问题,请再重试几次。', 'tip2': '若多次重试失败,可在以下网址手动下载 zip 文件,并放在', 'tip3': '目录解压。', 'no_version': '本地不存在该版本社区版,开始下载...', 'downloading': '正在下载中...', 'delete_dir_ing': '正在删除旧目录...', 'unziping': '正在解压...', 'unzip_failed': '解压失败,可能是压缩包损坏,已将压缩包删除,请重新再试', 'loading': '加载中...', 'thread_not_right_workers_dir': '你启用了社区版的多线程特性,但未检测到正确的 workers 目录与 game.json 字段,请重新安装社区版,详情请查看文档:https://smallmain.github.io/cocos-enhance-kit/docs/user-guide/multithread/thread-intro#%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9', 'thread_need_delete_files': '你禁用了社区版的多线程特性,可以手动删除相关文件以减少微信小游戏的包体大小,详情请查看文档:https://smallmain.github.io/cocos-enhance-kit/docs/user-guide/multithread/thread-intro#%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9', 'thread_title': '多线程支持', 'thread_desc': '该特性仅在微信小游戏平台下有效。', 'thread_desc2': '请注意,以下为全局设置,改动会影响到所有项目,并且在重新安装、升级或卸载社区版后丢失所有设置。', 'thread_debug': '调试模式', 'thread_debug_desc': '启用后将会输出详细日志以便进行调试,这可能会大幅降低性能。', 'thread_custom': '项目多线程扩展', 'thread_custom_desc': '启用后将会激活项目 worker 目录下的自定义扩展。', 'thread_http': '多线程驱动 XMLHttpRequest', 'thread_http_desc': '启用后 XMLHttpRequest 将会移至线程中执行,由于存在数据往返的耗时,请实际测试对性能是否有提升。', 'thread_asset_pipeline': '多线程驱动资源管线', 'thread_asset_pipeline_desc': '启用后将资源管线移至线程中执行,减少由资源下载、缓存与加载导致的卡顿。', 'thread_audio_system': '多线程驱动音频系统', 'thread_audio_system_desc': '启用后将音频耗时操作移至线程中执行,减少由音频 API 调用导致的卡顿。', 'thread_audio_sync': '属性同步间隔(毫秒)', 'thread_audio_sync_desc': '间隔多久从 Worker 线程将音频实例的属性(播放进度、总时长等)同步到主线程,太频繁可能会影响性能。', 'thread_ws': '多线程驱动 WebSocket', 'thread_ws_desc': '启用后将 WebSocket 移至线程中执行,并且允许自定义数据编解码,由于存在数据往返的耗时,请实际测试对性能是否有提升。', 'thread_subpackage': '设为小游戏子包', 'thread_subpackage_desc': '启用后将 workers 目录设为小游戏子包,这会减少主包的大小,但可能影响启动性能,请视情况启用。', 'thread_scheduler': '线程通信调度器', 'thread_scheduler_desc': '启用后将多次数据通信打包发送,这可能会减少因通信次数带来的性能消耗。', 'thread_compile_custom_thread_menu': '重新编译多线程扩展', 'thread_create_custom_thread_menu': '项目多线程扩展', 'thread_custom_not_exists_1': '你启用了社区版的项目多线程扩展,但项目中不存在 worker 目录,可以通过依次点击菜单项 ', 'thread_custom_not_exists_2': ' 来创建扩展。', 'create_thread_custom_success': '已在 worker 目录创建项目多线程扩展。', 'refresh_thread_custom_success': '已重新编译多线程扩展。', 'create_thread_custom_already_exists': '项目已存在 worker 目录,仅更新 creator-worker.d.ts 至最新版本。', 'thread_custom_need_delete': '项目中存在多线程扩展,若不再需要可手动删除项目中的 worker 目录。', };