--- sidebar_position: 3 description: "了解并上手社区版提供的新特性。" --- # 新引擎特性 社区版添加了一些实用的新特性,帮助你更好地开发游戏。 ## 社区版设置面板 由于 v2.x 没有提供官方 API 往引擎原有的设置面板上添加设置项,所以我们另外增加了一个设置面板。 依次点击编辑器菜单项 **项目 - 社区版设置** 打开设置面板: ![settings-panel](./assets/settings-panel.png) ## 支持 SpriteFrame 给 Spine 换装 官方文档中介绍了替换 attachment 对象进行换装的方法,但如果动画中有切换 attachment 的关键帧,这种方法就失效了。 还有一种方法是修改 attachment 的 region 对象来进行换装,但这种方法引擎没有直接支持,所以社区版对其进行了支持。 只需要一句代码即可使用 cc.SpriteFrame 的数据修改 attachment 的 region 对象数据: ```js skeletonComponent.setRegionData('Head', 'Head', new sp.RegionData(spriteFrame)); ``` ![changespine](./assets/changespine.png) > 图片中是被换头的小男孩。 这样做是直接修改了 SkeletonData 的数据,所有使用该数据的 Spine 组件都会受到影响(被换头),但我们提供了克隆 SkeletonData 数据的接口,可前往 [Spine](../user-guide/spine/spine-intro.mdx) 文档了解更多详情。 ## 支持 RichText 自定义材质 可前往 [RichText 自定义材质](../user-guide/text-render/text-richtext.md) 文档了解更多详情。 ## 性能指示器增强 优化了引擎自带的性能指示器,增加了三个重要的性能指标: - Label Canvas(Label 组件的 Canvas 数量) - Char Atlas(Char 字符图集使用情况) - Dynamic Atlas(动态图集使用情况) ![demo6](/demo-imgs/demo6.png)