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synced 2025-09-25 03:23:08 +00:00
为 v2 版本更新 README、文档、Logo 和脚本等
This commit is contained in:
@@ -68,7 +68,7 @@ hide_title: true
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不会导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] CHAR 缓存模式 hash 计算可能会有重复的问题
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- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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@@ -16,7 +16,7 @@ sidebar_position: 7
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不会导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] CHAR 缓存模式 hash 计算可能会有重复的问题
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- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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@@ -75,7 +75,7 @@ hide_title: true
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不会导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] CHAR 缓存模式 hash 计算可能会有重复的问题
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- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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@@ -26,7 +26,7 @@ sidebar_position: 7
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不会导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] CHAR 缓存模式 hash 计算可能会有重复的问题
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- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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@@ -81,7 +81,7 @@ hide_title: true
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不会导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] CHAR 缓存模式 hash 计算可能会有重复的问题
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- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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@@ -35,7 +35,7 @@ sidebar_position: 7
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- **[新特性] Spine 组件支持参与动态图集、与其它组件合批、使用 SpriteFrame 换装**
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- [新特性] cc.Label、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak、Spine 组件支持使用多纹理材质,并支持自动切换材质机制
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- [新特性] cc.RichText 支持使用自定义材质
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不回导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] 直接修改 Effect 的属性不会导致其变体的 hash 值刷新
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- [修复] CHAR 缓存模式 hash 计算可能会有重复的问题
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- [调整] 默认禁用 Label 原生 TTF 渲染器
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