mirror of
https://github.com/smallmain/cocos-enhance-kit.git
synced 2025-11-01 06:35:23 +00:00
初版引擎插件
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
// Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd.
|
||||
|
||||
CCEffect %{
|
||||
techniques:
|
||||
- passes:
|
||||
- vert: vs
|
||||
frag: fs
|
||||
blendState:
|
||||
targets:
|
||||
- blend: true
|
||||
rasterizerState:
|
||||
cullMode: none
|
||||
properties:
|
||||
texture: { value: white }
|
||||
texture2: { value: white }
|
||||
texture3: { value: white }
|
||||
texture4: { value: white }
|
||||
texture5: { value: white }
|
||||
texture6: { value: white }
|
||||
texture7: { value: white }
|
||||
texture8: { value: white }
|
||||
alphaThreshold: { value: 0.5 }
|
||||
}%
|
||||
|
||||
|
||||
CCProgram vs %{
|
||||
precision highp float;
|
||||
|
||||
#include <cc-global>
|
||||
#include <cc-local>
|
||||
|
||||
in vec3 a_position;
|
||||
in vec4 a_color;
|
||||
out vec4 v_color;
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
in vec2 a_uv0;
|
||||
out vec2 v_uv0;
|
||||
in float a_texId;
|
||||
out float v_texId;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void main () {
|
||||
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
|
||||
|
||||
#if CC_USE_MODEL
|
||||
pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
|
||||
#else
|
||||
pos = cc_matViewProj * pos;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
v_uv0 = a_uv0;
|
||||
v_texId = a_texId;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
v_color = a_color;
|
||||
|
||||
gl_Position = pos;
|
||||
}
|
||||
}%
|
||||
|
||||
|
||||
CCProgram fs %{
|
||||
precision highp float;
|
||||
|
||||
#include <alpha-test>
|
||||
#include <texture>
|
||||
|
||||
in vec4 v_color;
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
in vec2 v_uv0;
|
||||
in float v_texId;
|
||||
uniform sampler2D texture;
|
||||
uniform sampler2D texture2;
|
||||
uniform sampler2D texture3;
|
||||
uniform sampler2D texture4;
|
||||
uniform sampler2D texture5;
|
||||
uniform sampler2D texture6;
|
||||
uniform sampler2D texture7;
|
||||
uniform sampler2D texture8;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void main () {
|
||||
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
#if USE_TEXTURE
|
||||
if(v_texId < 1.0){
|
||||
CCTexture(texture, v_uv0, o);
|
||||
} else if(v_texId < 2.0){
|
||||
CCTexture(texture2, v_uv0, o);
|
||||
} else if(v_texId < 3.0){
|
||||
CCTexture(texture3, v_uv0, o);
|
||||
} else if(v_texId < 4.0){
|
||||
CCTexture(texture4, v_uv0, o);
|
||||
} else if(v_texId < 5.0){
|
||||
CCTexture(texture5, v_uv0, o);
|
||||
} else if(v_texId < 6.0){
|
||||
CCTexture(texture6, v_uv0, o);
|
||||
} else if(v_texId < 7.0){
|
||||
CCTexture(texture7, v_uv0, o);
|
||||
} else {
|
||||
CCTexture(texture8, v_uv0, o);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
o *= v_color;
|
||||
|
||||
ALPHA_TEST(o);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = o;
|
||||
}
|
||||
}%
|
||||
Reference in New Issue
Block a user