mirror of
https://github.com/smallmain/cocos-enhance-kit.git
synced 2024-12-26 11:48:29 +00:00
[engine] 新动态图集实现
This commit is contained in:
parent
9fca60746c
commit
8b0ef377a9
@ -95,7 +95,7 @@ var builtins = {
|
|||||||
effect.addRef();
|
effect.addRef();
|
||||||
cc.sp.inited = true;
|
cc.sp.inited = true;
|
||||||
cc.sp.multiBatcher.init();
|
cc.sp.multiBatcher.init();
|
||||||
|
if (cc.dynamicAtlasManager.maxAtlasCount === -1) cc.dynamicAtlasManager.maxAtlasCount = cc.sp.MAX_MULTITEXTURE_NUM;
|
||||||
cb();
|
cb();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -828,6 +828,11 @@ let SpriteFrame = cc.Class(/** @lends cc.SpriteFrame# */{
|
|||||||
handle.result.push(this, '_textureSetter', textureUuid);
|
handle.result.push(this, '_textureSetter', textureUuid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
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destroy() {
|
||||||
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cc.dynamicAtlasManager && cc.dynamicAtlasManager.deleteSpriteFrame(this);
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this._super();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -478,7 +478,7 @@ let Label = cc.Class({
|
|||||||
if (this.cacheMode === oldValue) return;
|
if (this.cacheMode === oldValue) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (oldValue === CacheMode.BITMAP && !(this.font instanceof cc.BitmapFont)) {
|
if (oldValue === CacheMode.BITMAP && !(this.font instanceof cc.BitmapFont)) {
|
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this._frame && this._frame._resetDynamicAtlasFrame();
|
deleteFromDynamicAtlas(this, this._frame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (oldValue === CacheMode.CHAR) {
|
if (oldValue === CacheMode.CHAR) {
|
||||||
@ -583,6 +583,10 @@ let Label = cc.Class({
|
|||||||
type: RenderComponent.EnableType,
|
type: RenderComponent.EnableType,
|
||||||
default: RenderComponent.EnableType.GLOBAL,
|
default: RenderComponent.EnableType.GLOBAL,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
allowDynamicAtlas: {
|
||||||
|
type: RenderComponent.EnableType,
|
||||||
|
default: RenderComponent.EnableType.GLOBAL,
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
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||||||
statics: {
|
statics: {
|
||||||
@ -641,9 +645,12 @@ let Label = cc.Class({
|
|||||||
this._assemblerData = null;
|
this._assemblerData = null;
|
||||||
this._letterTexture = null;
|
this._letterTexture = null;
|
||||||
if (this._ttfTexture) {
|
if (this._ttfTexture) {
|
||||||
|
// HACK 由于会出现多个 uuid 一样的情况,销毁时会将动态图集中的区域直接销毁,导致其它使用该区域的 Label 显示错误,所以先将 packable = false,不走销毁逻辑,在下方走 frame 的回收逻辑
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||||||
|
this._ttfTexture._packable = false;
|
||||||
this._ttfTexture.destroy();
|
this._ttfTexture.destroy();
|
||||||
this._ttfTexture = null;
|
this._ttfTexture = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
this._resetFrame();
|
||||||
this._super();
|
this._super();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
@ -760,7 +767,7 @@ let Label = cc.Class({
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (this.cacheMode !== CacheMode.CHAR) {
|
if (this.cacheMode !== CacheMode.CHAR) {
|
||||||
this._frame._resetDynamicAtlasFrame();
|
deleteFromDynamicAtlas(this, this._frame);
|
||||||
this._frame._refreshTexture(this._ttfTexture);
|
this._frame._refreshTexture(this._ttfTexture);
|
||||||
if (this._srcBlendFactor === cc.macro.BlendFactor.ONE && !CC_NATIVERENDERER) {
|
if (this._srcBlendFactor === cc.macro.BlendFactor.ONE && !CC_NATIVERENDERER) {
|
||||||
this._ttfTexture.setPremultiplyAlpha(true);
|
this._ttfTexture.setPremultiplyAlpha(true);
|
||||||
|
@ -374,7 +374,31 @@ let RichText = cc.Class({
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
allowDynamicAtlas: {
|
||||||
|
type: RenderComponent.EnableType,
|
||||||
|
default: RenderComponent.EnableType.GLOBAL,
|
||||||
|
notify: function (oldValue) {
|
||||||
|
if (this.allowDynamicAtlas === oldValue) return;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this._labelSegments.length; i++) {
|
||||||
|
const labelComponent = this._labelSegments[i].getComponent(cc.Label);
|
||||||
|
if (labelComponent) {
|
||||||
|
labelComponent.allowDynamicAtlas = this.allowDynamicAtlas;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
const spriteComponent = this._labelSegments[i].getComponent(cc.Sprite);
|
||||||
|
if (spriteComponent) {
|
||||||
|
spriteComponent.allowDynamicAtlas = this.allowDynamicAtlas;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this._labelSegmentsCache.length; i++) {
|
||||||
|
const labelComponent = this._labelSegmentsCache[i].getComponent(cc.Label);
|
||||||
|
if (labelComponent) {
|
||||||
|
labelComponent.allowDynamicAtlas = this.allowDynamicAtlas;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
statics: {
|
statics: {
|
||||||
@ -682,6 +706,8 @@ let RichText = cc.Class({
|
|||||||
let spriteComponent = spriteNode.addComponent(cc.Sprite);
|
let spriteComponent = spriteNode.addComponent(cc.Sprite);
|
||||||
|
|
||||||
spriteComponent.autoSwitchMaterial = this.autoSwitchMaterial;
|
spriteComponent.autoSwitchMaterial = this.autoSwitchMaterial;
|
||||||
|
spriteComponent.allowDynamicAtlas = this.allowDynamicAtlas;
|
||||||
|
|
||||||
switch (richTextElement.style.imageAlign)
|
switch (richTextElement.style.imageAlign)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 'top':
|
case 'top':
|
||||||
@ -975,6 +1001,8 @@ let RichText = cc.Class({
|
|||||||
labelComponent.cacheMode = this.cacheMode;
|
labelComponent.cacheMode = this.cacheMode;
|
||||||
|
|
||||||
labelComponent.autoSwitchMaterial = this.autoSwitchMaterial;
|
labelComponent.autoSwitchMaterial = this.autoSwitchMaterial;
|
||||||
|
labelComponent.allowDynamicAtlas = this.allowDynamicAtlas;
|
||||||
|
|
||||||
let isAsset = this.font instanceof cc.Font;
|
let isAsset = this.font instanceof cc.Font;
|
||||||
if (isAsset && !this._isSystemFontUsed) {
|
if (isAsset && !this._isSystemFontUsed) {
|
||||||
labelComponent.font = this.font;
|
labelComponent.font = this.font;
|
||||||
|
@ -392,6 +392,10 @@ var Sprite = cc.Class({
|
|||||||
type: RenderComponent.EnableType,
|
type: RenderComponent.EnableType,
|
||||||
default: RenderComponent.EnableType.GLOBAL,
|
default: RenderComponent.EnableType.GLOBAL,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
allowDynamicAtlas: {
|
||||||
|
type: RenderComponent.EnableType,
|
||||||
|
default: RenderComponent.EnableType.GLOBAL,
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
statics: {
|
statics: {
|
||||||
|
@ -27,12 +27,15 @@ export default class Assembler {
|
|||||||
packDynamicAtlasAndCheckMaterial(comp, frame) {
|
packDynamicAtlasAndCheckMaterial(comp, frame) {
|
||||||
if (CC_TEST) return false;
|
if (CC_TEST) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
const allowDynamicAtlas = comp.allowDynamicAtlas;
|
||||||
|
if ((cc.sp.allowDynamicAtlas && allowDynamicAtlas === 0) || allowDynamicAtlas === 1) {
|
||||||
if (!frame._original && dynamicAtlasManager && frame._texture.packable && frame._texture.loaded) {
|
if (!frame._original && dynamicAtlasManager && frame._texture.packable && frame._texture.loaded) {
|
||||||
let packedFrame = dynamicAtlasManager.insertSpriteFrame(frame);
|
let packedFrame = dynamicAtlasManager.insertSpriteFrame(frame);
|
||||||
if (packedFrame) {
|
if (packedFrame) {
|
||||||
frame._setDynamicAtlasFrame(packedFrame);
|
frame._setDynamicAtlasFrame(packedFrame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const material = comp._materials[0];
|
const material = comp._materials[0];
|
||||||
if (!material) return false;
|
if (!material) return false;
|
||||||
|
@ -1,140 +1,5 @@
|
|||||||
const RenderTexture = require('../../../assets/CCRenderTexture');
|
// 保留备用
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||||||
|
function Atlas(width, height) {
|
||||||
const space = 2;
|
|
||||||
|
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||||||
function Atlas (width, height) {
|
|
||||||
let texture = new RenderTexture();
|
|
||||||
texture.initWithSize(width, height);
|
|
||||||
texture.update();
|
|
||||||
|
|
||||||
this._texture = texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
this._x = space;
|
|
||||||
this._y = space;
|
|
||||||
this._nexty = space;
|
|
||||||
|
|
||||||
this._width = width;
|
|
||||||
this._height = height;
|
|
||||||
|
|
||||||
this._innerTextureInfos = {};
|
|
||||||
this._innerSpriteFrames = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
this._count = 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Atlas.DEFAULT_HASH = (new RenderTexture())._getHash();
|
|
||||||
|
|
||||||
cc.js.mixin(Atlas.prototype, {
|
|
||||||
insertSpriteFrame (spriteFrame) {
|
|
||||||
let rect = spriteFrame._rect,
|
|
||||||
texture = spriteFrame._texture,
|
|
||||||
info = this._innerTextureInfos[texture._id];
|
|
||||||
|
|
||||||
let sx = rect.x, sy = rect.y;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (info) {
|
|
||||||
sx += info.x;
|
|
||||||
sy += info.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
let width = texture.width, height = texture.height;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((this._x + width + space) > this._width) {
|
|
||||||
this._x = space;
|
|
||||||
this._y = this._nexty;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((this._y + height + space) > this._nexty) {
|
|
||||||
this._nexty = this._y + height + space;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this._nexty > this._height) {
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// texture bleeding
|
|
||||||
if (cc.dynamicAtlasManager.textureBleeding) {
|
|
||||||
// Smaller frame is more likely to be affected by linear filter
|
|
||||||
if (width <= 8 || height <= 8) {
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x-1, this._y-1);
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x-1, this._y+1);
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x+1, this._y-1);
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x+1, this._y+1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x-1, this._y);
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x+1, this._y);
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x, this._y-1);
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x, this._y+1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this._texture.drawTextureAt(texture, this._x, this._y);
|
|
||||||
|
|
||||||
this._innerTextureInfos[texture._id] = {
|
|
||||||
x: this._x,
|
|
||||||
y: this._y,
|
|
||||||
texture: texture
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this._count++;
|
|
||||||
|
|
||||||
sx += this._x;
|
|
||||||
sy += this._y;
|
|
||||||
|
|
||||||
this._x += width + space;
|
|
||||||
|
|
||||||
this._dirty = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let frame = {
|
|
||||||
x: sx,
|
|
||||||
y: sy,
|
|
||||||
texture: this._texture
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this._innerSpriteFrames.push(spriteFrame);
|
|
||||||
|
|
||||||
return frame;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
update () {
|
|
||||||
if (!this._dirty) return;
|
|
||||||
this._texture.update();
|
|
||||||
this._dirty = false;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
deleteInnerTexture (texture) {
|
|
||||||
if (texture && this._innerTextureInfos[texture._id]) {
|
|
||||||
delete this._innerTextureInfos[texture._id];
|
|
||||||
this._count--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
isEmpty () {
|
|
||||||
return this._count <= 0;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
reset () {
|
|
||||||
this._x = space;
|
|
||||||
this._y = space;
|
|
||||||
this._nexty = space;
|
|
||||||
|
|
||||||
let frames = this._innerSpriteFrames;
|
|
||||||
for (let i = 0, l = frames.length; i < l; i++) {
|
|
||||||
let frame = frames[i];
|
|
||||||
if (!frame.isValid) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
frame._resetDynamicAtlasFrame();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this._innerSpriteFrames.length = 0;
|
|
||||||
this._innerTextureInfos = {};
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
destroy () {
|
|
||||||
this.reset();
|
|
||||||
this._texture.destroy();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
module.exports = Atlas;
|
module.exports = Atlas;
|
||||||
|
@ -1,12 +1,15 @@
|
|||||||
const Atlas = require('./atlas');
|
// const Atlas = require('./atlas');
|
||||||
|
import { Atlas, Rect } from './reusable-atlas';
|
||||||
|
|
||||||
let _atlases = [];
|
let _atlases = [];
|
||||||
let _atlasIndex = -1;
|
let _atlasIndex = -1;
|
||||||
|
|
||||||
let _maxAtlasCount = 5;
|
let _maxAtlasCount = -1;
|
||||||
let _textureSize = 2048;
|
let _textureSize = 2048;
|
||||||
let _maxFrameSize = 512;
|
let _maxFrameSize = 512;
|
||||||
let _textureBleeding = true;
|
let _textureBleeding = true;
|
||||||
|
let _autoMultiBatch = true;
|
||||||
|
let _autoResetBeforeSceneLoad = true;
|
||||||
|
|
||||||
let _debugNode = null;
|
let _debugNode = null;
|
||||||
|
|
||||||
@ -15,12 +18,15 @@ function newAtlas () {
|
|||||||
if (!atlas) {
|
if (!atlas) {
|
||||||
atlas = new Atlas(_textureSize, _textureSize);
|
atlas = new Atlas(_textureSize, _textureSize);
|
||||||
_atlases.push(atlas);
|
_atlases.push(atlas);
|
||||||
|
if (dynamicAtlasManager.autoMultiBatch) cc.sp.multiBatcher.requsetMaterial(atlas._texture);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return atlas;
|
return atlas;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function beforeSceneLoad () {
|
function beforeSceneLoad() {
|
||||||
|
if (_autoResetBeforeSceneLoad) {
|
||||||
dynamicAtlasManager.reset();
|
dynamicAtlasManager.reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let _enabled = false;
|
let _enabled = false;
|
||||||
@ -32,6 +38,7 @@ let _enabled = false;
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
let dynamicAtlasManager = {
|
let dynamicAtlasManager = {
|
||||||
Atlas: Atlas,
|
Atlas: Atlas,
|
||||||
|
Rect: Rect,
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* !#en Enable or disable the dynamic atlas, see [Dynamic Atlas](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/advanced-topics/dynamic-atlas.html) for details.
|
* !#en Enable or disable the dynamic atlas, see [Dynamic Atlas](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/advanced-topics/dynamic-atlas.html) for details.
|
||||||
@ -39,10 +46,10 @@ let dynamicAtlasManager = {
|
|||||||
* @property enabled
|
* @property enabled
|
||||||
* @type {Boolean}
|
* @type {Boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
get enabled () {
|
get enabled() {
|
||||||
return _enabled;
|
return _enabled;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
set enabled (value) {
|
set enabled(value) {
|
||||||
if (_enabled === value) return;
|
if (_enabled === value) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (value) {
|
if (value) {
|
||||||
@ -62,10 +69,10 @@ let dynamicAtlasManager = {
|
|||||||
* @property maxAtlasCount
|
* @property maxAtlasCount
|
||||||
* @type {Number}
|
* @type {Number}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
get maxAtlasCount () {
|
get maxAtlasCount() {
|
||||||
return _maxAtlasCount;
|
return _maxAtlasCount;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
set maxAtlasCount (value) {
|
set maxAtlasCount(value) {
|
||||||
_maxAtlasCount = value;
|
_maxAtlasCount = value;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
@ -75,7 +82,7 @@ let dynamicAtlasManager = {
|
|||||||
* @property atlasCount
|
* @property atlasCount
|
||||||
* @type {Number}
|
* @type {Number}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
get atlasCount () {
|
get atlasCount() {
|
||||||
return _atlases.length;
|
return _atlases.length;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
@ -85,11 +92,11 @@ let dynamicAtlasManager = {
|
|||||||
* @property textureBleeding
|
* @property textureBleeding
|
||||||
* @type {Boolean}
|
* @type {Boolean}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
get textureBleeding () {
|
get textureBleeding() {
|
||||||
return _textureBleeding;
|
return _textureBleeding;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
set textureBleeding (enable) {
|
set textureBleeding(enable) {
|
||||||
_textureBleeding = enable;
|
_textureBleeding = enable;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
@ -99,10 +106,10 @@ let dynamicAtlasManager = {
|
|||||||
* @property textureSize
|
* @property textureSize
|
||||||
* @type {Number}
|
* @type {Number}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
get textureSize () {
|
get textureSize() {
|
||||||
return _textureSize;
|
return _textureSize;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
set textureSize (value) {
|
set textureSize(value) {
|
||||||
_textureSize = value;
|
_textureSize = value;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
@ -112,13 +119,65 @@ let dynamicAtlasManager = {
|
|||||||
* @property maxFrameSize
|
* @property maxFrameSize
|
||||||
* @type {Number}
|
* @type {Number}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
get maxFrameSize () {
|
get maxFrameSize() {
|
||||||
return _maxFrameSize;
|
return _maxFrameSize;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
set maxFrameSize (value) {
|
set maxFrameSize(value) {
|
||||||
_maxFrameSize = value;
|
_maxFrameSize = value;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* !#en Is enable autoMultiBatch.
|
||||||
|
* !#zh 是否开启自动多纹理合批
|
||||||
|
* @property autoMultiBatch
|
||||||
|
* @type {Boolean}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
get autoMultiBatch() {
|
||||||
|
return _autoMultiBatch;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
set autoMultiBatch(enable) {
|
||||||
|
if (_autoMultiBatch === enable) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (enable) {
|
||||||
|
for (let i = 0, l = _atlases.length; i < l; i++) {
|
||||||
|
cc.sp.multiBatcher.requsetMaterial(_atlases[i]._texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_autoMultiBatch = enable;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* !#en Is enable autoResetBeforeSceneLoad.
|
||||||
|
* !#zh 是否在场景切换时清空所有图集
|
||||||
|
* @property autoResetBeforeSceneLoad
|
||||||
|
* @type {Boolean}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
get autoResetBeforeSceneLoad() {
|
||||||
|
return _autoResetBeforeSceneLoad;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
set autoResetBeforeSceneLoad(enable) {
|
||||||
|
if (_autoResetBeforeSceneLoad === enable) return;
|
||||||
|
_autoResetBeforeSceneLoad = enable;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* !#en atlases
|
||||||
|
* !#zh 图集数组
|
||||||
|
* @property atlases
|
||||||
|
* @type {Atlas}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
get atlases() {
|
||||||
|
return _atlases;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 已用空间集合
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
rects: Object.create(null),
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* !#en The minimum size of the picture that can be added to the atlas.
|
* !#en The minimum size of the picture that can be added to the atlas.
|
||||||
* !#zh 可以添加进图集的图片的最小尺寸。
|
* !#zh 可以添加进图集的图片的最小尺寸。
|
||||||
@ -133,26 +192,77 @@ let dynamicAtlasManager = {
|
|||||||
* @method insertSpriteFrame
|
* @method insertSpriteFrame
|
||||||
* @param {SpriteFrame} spriteFrame
|
* @param {SpriteFrame} spriteFrame
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
insertSpriteFrame (spriteFrame) {
|
insertSpriteFrame(spriteFrame) {
|
||||||
if (CC_EDITOR) return null;
|
if (CC_EDITOR) return null;
|
||||||
if (!_enabled || _atlasIndex === _maxAtlasCount ||
|
if (!_enabled || !spriteFrame || spriteFrame._original) return null;
|
||||||
!spriteFrame || spriteFrame._original) return null;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!spriteFrame._texture.packable) return null;
|
let atlas, frame;
|
||||||
|
|
||||||
let atlas = _atlases[_atlasIndex];
|
// 是否贴图已经在图集中
|
||||||
if (!atlas) {
|
let rect = spriteFrame._rect,
|
||||||
atlas = newAtlas();
|
texture = spriteFrame._texture,
|
||||||
|
info = this.rects[texture._uuid];
|
||||||
|
|
||||||
|
let sx = rect.x, sy = rect.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (info) {
|
||||||
|
sx += info.x;
|
||||||
|
sy += info.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
info.spriteFrames.push(spriteFrame);
|
||||||
|
|
||||||
|
frame = {
|
||||||
|
x: sx,
|
||||||
|
y: sy,
|
||||||
|
texture: info.atlas._texture,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return frame;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let frame = atlas.insertSpriteFrame(spriteFrame);
|
// 尝试加入已有图集
|
||||||
if (!frame && _atlasIndex !== _maxAtlasCount) {
|
for (let i = 0; i <= _atlasIndex; i++) {
|
||||||
|
atlas = _atlases[i];
|
||||||
|
frame = atlas.insertSpriteFrame(spriteFrame);
|
||||||
|
if (frame) {
|
||||||
|
return frame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建新图集尝试加入
|
||||||
|
if (_atlasIndex + 1 < _maxAtlasCount) {
|
||||||
atlas = newAtlas();
|
atlas = newAtlas();
|
||||||
return atlas.insertSpriteFrame(spriteFrame);
|
return atlas.insertSpriteFrame(spriteFrame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return frame;
|
return frame;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* !#en Delete a sprite frame from the dynamic atlas.
|
||||||
|
* !#zh 使精灵帧取消使用动态图集
|
||||||
|
* @method deleteSpriteFrame
|
||||||
|
* @param {SpriteFrame} spriteFrame
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteSpriteFrame(spriteFrame) {
|
||||||
|
if (spriteFrame && !CC_TEST) {
|
||||||
|
if (spriteFrame._original) {
|
||||||
|
this.deleteAtlasSpriteFrame(spriteFrame);
|
||||||
|
spriteFrame._resetDynamicAtlasFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* !#en Delete a texture from the dynamic atlas.
|
||||||
|
* !#zh 从动态图集删除该贴图,使用该贴图的精灵帧会被还原
|
||||||
|
* @method deleteTexture
|
||||||
|
* @param {Texture2D} texture
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteTexture(texture) {
|
||||||
|
this.deleteAtlasTexture(texture);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* !#en Resets all dynamic atlas, and the existing ones will be destroyed.
|
* !#en Resets all dynamic atlas, and the existing ones will be destroyed.
|
||||||
* !#zh 重置所有动态图集,已有的动态图集会被销毁。
|
* !#zh 重置所有动态图集,已有的动态图集会被销毁。
|
||||||
@ -170,18 +280,18 @@ let dynamicAtlasManager = {
|
|||||||
if (!spriteFrame._original) return;
|
if (!spriteFrame._original) return;
|
||||||
|
|
||||||
let texture = spriteFrame._original._texture;
|
let texture = spriteFrame._original._texture;
|
||||||
this.deleteAtlasTexture(texture);
|
for (let i = _atlases.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||||
|
if (_atlases[i].deleteSpriteFrame(texture, spriteFrame)) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
deleteAtlasTexture (texture) {
|
deleteAtlasTexture (texture) {
|
||||||
if (texture) {
|
if (texture) {
|
||||||
for (let i = _atlases.length - 1; i >= 0; i--) {
|
for (let i = _atlases.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||||
_atlases[i].deleteInnerTexture(texture);
|
if (_atlases[i].deleteInnerTexture(texture, true)) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
if (_atlases[i].isEmpty()) {
|
|
||||||
_atlases[i].destroy();
|
|
||||||
_atlases.splice(i, 1);
|
|
||||||
_atlasIndex--;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -0,0 +1,593 @@
|
|||||||
|
// @ts-expect-error
|
||||||
|
const RenderTexture = require('../../../assets/CCRenderTexture');
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 矩形
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Rect {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 对象池
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static pool: Rect[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 对象池指针
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static pointer: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 复用
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static reuse(atlas: Atlas, width: number, height: number, x: number, y: number) {
|
||||||
|
if (this.pointer === 0) {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 128; i++) {
|
||||||
|
Rect.pool[i] = new Rect(atlas, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.pointer += 128;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.pointer--;
|
||||||
|
const rect = this.pool[this.pointer];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect.atlas = atlas;
|
||||||
|
rect.width = width;
|
||||||
|
rect.height = height;
|
||||||
|
rect.x = x;
|
||||||
|
rect.y = y;
|
||||||
|
|
||||||
|
return rect;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 回收
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static recycle(rect: Rect) {
|
||||||
|
rect.atlas = undefined!;
|
||||||
|
rect.uuid = "";
|
||||||
|
rect.spriteFrames.length = 0;
|
||||||
|
rect.parentRect = undefined;
|
||||||
|
rect.subRectA = undefined;
|
||||||
|
rect.subRectB = undefined;
|
||||||
|
rect.subRectC = undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
rect.cacheIndex = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.pool[this.pointer] = rect;
|
||||||
|
this.pointer++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 所属 Atlas
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
atlas: Atlas;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 宽度
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
width: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 高度
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
height: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 横坐标
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
x: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 纵坐标
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
y: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 在 freeRects 中的下标
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
cacheIndex: number = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* cc.Texture2D UUID
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
uuid: string = '';
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 使用该贴图的精灵帧数组
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
spriteFrames: any[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 父矩形
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
parentRect: Rect | undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 子矩形之一
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
subRectA: Rect | undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 子矩形之一
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
subRectB: Rect | undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 子矩形之一
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
subRectC: Rect | undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 子矩形或自身计数
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
used: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 像素数
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
get sizes() {
|
||||||
|
return this.width * this.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(atlas: Atlas, width: number, height: number, x: number, y: number) {
|
||||||
|
this.atlas = atlas;
|
||||||
|
this.width = width;
|
||||||
|
this.height = height;
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 动态图集
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 装箱算法:类似断头台装箱算法
|
||||||
|
* 合并算法:树形回退模式
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class Atlas {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 当自由空间的某边长度不足该值则直接忽略该空间
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static ignoreRectSize: number = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 默认 Atlas
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static DEFAULT_HASH = (new RenderTexture())._getHash();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 宽度
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
width: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 高度
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
height: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 间距
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
padding: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 边距
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
border: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根矩形
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
rootRect: Rect;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 自由空间
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
freeRects: Rect[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 已使用数量
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
_count = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* cc.RenderTexture
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
_texture: any;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* texture update dirty
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
_dirty: boolean = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(width: number, height: number, padding: number = 2, border: number = 2) {
|
||||||
|
const texture = new RenderTexture();
|
||||||
|
texture.initWithSize(width, height);
|
||||||
|
texture.update();
|
||||||
|
this._texture = texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.width = width;
|
||||||
|
this.height = height;
|
||||||
|
this.padding = padding;
|
||||||
|
this.border = border;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.rootRect = Rect.reuse(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
this.width + this.padding - this.border * 2,
|
||||||
|
this.height + this.padding - this.border * 2,
|
||||||
|
this.border,
|
||||||
|
this.border,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
this.pushFreeRect(this.rootRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* push to free rects
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
protected pushFreeRect(rect: Rect) {
|
||||||
|
const i = this.freeRects.push(rect) - 1;
|
||||||
|
rect.cacheIndex = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* faster remove from free rects
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
protected removeFreeRect(index: number) {
|
||||||
|
const temp = this.freeRects[index];
|
||||||
|
const temp2 = this.freeRects[this.freeRects.length - 1];
|
||||||
|
temp2.cacheIndex = index;
|
||||||
|
temp.cacheIndex = -1;
|
||||||
|
this.freeRects[index] = temp2;
|
||||||
|
this.freeRects.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* change member from free rects
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
protected replaceFreeRect(index: number, rect: Rect) {
|
||||||
|
this.freeRects[index].cacheIndex = -1;
|
||||||
|
rect.cacheIndex = index;
|
||||||
|
this.freeRects[index] = rect;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 插入 SpriteFrame
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
insertSpriteFrame(spriteFrame: any) {
|
||||||
|
let rect = spriteFrame._rect,
|
||||||
|
texture = spriteFrame._texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
let sx = rect.x, sy = rect.y;
|
||||||
|
let width = texture.width, height = texture.height;
|
||||||
|
|
||||||
|
const result = this.insert(texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!result) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// texture bleeding
|
||||||
|
if (cc.dynamicAtlasManager.textureBleeding) {
|
||||||
|
// Smaller frame is more likely to be affected by linear filter
|
||||||
|
if (width <= 8 || height <= 8) {
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x - 1, result.y - 1);
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x - 1, result.y + 1);
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x + 1, result.y - 1);
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x + 1, result.y + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x - 1, result.y);
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x + 1, result.y);
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x, result.y - 1);
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x, result.y + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this._texture.drawTextureAt(texture, result.x, result.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
this._count++;
|
||||||
|
|
||||||
|
sx += result.x;
|
||||||
|
sy += result.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
result.spriteFrames.push(spriteFrame);
|
||||||
|
|
||||||
|
this._dirty = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
let frame = {
|
||||||
|
x: sx,
|
||||||
|
y: sy,
|
||||||
|
texture: this._texture,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return frame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 插入子函数
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
insert(texture: any) {
|
||||||
|
const width = texture.width + this.padding, height = texture.height + this.padding;
|
||||||
|
let score = Number.MAX_VALUE;
|
||||||
|
let areaFit = 0;
|
||||||
|
let original: Rect | undefined = undefined;
|
||||||
|
let originalIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 查找足够容纳的空区域
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.freeRects.length; i++) {
|
||||||
|
const rect = this.freeRects[i];
|
||||||
|
if (rect.width >= width && rect.height >= height) {
|
||||||
|
areaFit = rect.sizes - width * height;
|
||||||
|
if (areaFit < score) {
|
||||||
|
original = rect;
|
||||||
|
originalIndex = i;
|
||||||
|
score = areaFit;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 切割空区域
|
||||||
|
if (original) {
|
||||||
|
if (original.width === width && original.height === height) {
|
||||||
|
original.uuid = texture._uuid;
|
||||||
|
original.used++;
|
||||||
|
if (original.parentRect) original.parentRect.used++;
|
||||||
|
cc.dynamicAtlasManager.rects[texture._uuid] = original;
|
||||||
|
this.removeFreeRect(originalIndex);
|
||||||
|
return original;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const best = Rect.reuse(this, width, height, original.x, original.y);
|
||||||
|
let tmp: Rect;
|
||||||
|
if (best.y + best.height < original.y + original.height) {
|
||||||
|
tmp = Rect.reuse(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
original.width,
|
||||||
|
original.y + original.height - (best.y + best.height),
|
||||||
|
original.x,
|
||||||
|
best.y + best.height,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp.parentRect = original;
|
||||||
|
original.subRectB = tmp;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (tmp.width > Atlas.ignoreRectSize && tmp.height > Atlas.ignoreRectSize) {
|
||||||
|
// 替换旧区域
|
||||||
|
this.replaceFreeRect(originalIndex, tmp);
|
||||||
|
originalIndex = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (best.x + best.width < original.x + original.width) {
|
||||||
|
tmp = Rect.reuse(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
original.x + original.width - (best.x + best.width),
|
||||||
|
original.height - (original.y + original.height - (best.y + best.height)),
|
||||||
|
best.x + best.width,
|
||||||
|
original.y,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp.parentRect = original;
|
||||||
|
original.subRectC = tmp;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (tmp.width > Atlas.ignoreRectSize && tmp.height > Atlas.ignoreRectSize) {
|
||||||
|
if (originalIndex !== -1) {
|
||||||
|
// 替换旧区域
|
||||||
|
this.replaceFreeRect(originalIndex, tmp);
|
||||||
|
originalIndex = -1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.pushFreeRect(tmp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (originalIndex !== -1) {
|
||||||
|
this.removeFreeRect(originalIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
best.parentRect = original;
|
||||||
|
original.subRectA = best;
|
||||||
|
best.used++;
|
||||||
|
original.used++;
|
||||||
|
if (original.used === 1 && original.parentRect) original.parentRect.used++;
|
||||||
|
best.uuid = texture._uuid;
|
||||||
|
cc.dynamicAtlasManager.rects[texture._uuid] = best;
|
||||||
|
return best;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* update texture
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
update() {
|
||||||
|
if (!this._dirty) return;
|
||||||
|
this._texture.update();
|
||||||
|
this._dirty = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 删除精灵帧
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteSpriteFrame(texture: any, frame: any) {
|
||||||
|
if (texture) {
|
||||||
|
const rect: Rect | undefined = cc.dynamicAtlasManager.rects[texture._uuid];
|
||||||
|
if (rect) {
|
||||||
|
const index = rect.spriteFrames.indexOf(frame);
|
||||||
|
if (index !== -1) {
|
||||||
|
rect.spriteFrames.splice(index, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 判断如果没有引用则删除 Texture
|
||||||
|
if (rect.spriteFrames.length === 0) {
|
||||||
|
rect.atlas.deleteInnerRect(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cc.warn('[Dynamic Atlas] can\'t find spriteFrame in Rect.');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 删除子矩形
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteInnerRect(rect: Rect) {
|
||||||
|
delete cc.dynamicAtlasManager.rects[rect.uuid];
|
||||||
|
rect.uuid = "";
|
||||||
|
this._count--;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 还原 SpriteFrame
|
||||||
|
for (const spriteFrame of rect.spriteFrames) {
|
||||||
|
if (spriteFrame.isValid) {
|
||||||
|
spriteFrame._resetDynamicAtlasFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rect.spriteFrames.length = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.tryMergeRecycle(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 删除贴图
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteInnerTexture(texture: any) {
|
||||||
|
if (texture) {
|
||||||
|
const rect: Rect | undefined = cc.dynamicAtlasManager.rects[texture._uuid];
|
||||||
|
if (rect) {
|
||||||
|
rect.atlas.deleteInnerRect(rect);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 尝试合并和回收
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
protected tryMergeRecycle(rect: Rect) {
|
||||||
|
let old: Rect | undefined = undefined;
|
||||||
|
let parent: Rect | undefined = rect;
|
||||||
|
while (parent) {
|
||||||
|
parent.used--;
|
||||||
|
if (parent.used === 0) {
|
||||||
|
// 回收所有子矩形
|
||||||
|
if (parent.subRectA) {
|
||||||
|
// 可能是 ignoreRect
|
||||||
|
const i = parent.subRectA.cacheIndex;
|
||||||
|
if (i !== -1) {
|
||||||
|
this.removeFreeRect(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Rect.recycle(parent.subRectA);
|
||||||
|
parent.subRectA = undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (parent.subRectB) {
|
||||||
|
const i = parent.subRectB.cacheIndex;
|
||||||
|
if (i !== -1) {
|
||||||
|
this.removeFreeRect(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Rect.recycle(parent.subRectB);
|
||||||
|
parent.subRectB = undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (parent.subRectC) {
|
||||||
|
const i = parent.subRectC.cacheIndex;
|
||||||
|
if (i !== -1) {
|
||||||
|
this.removeFreeRect(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Rect.recycle(parent.subRectC);
|
||||||
|
parent.subRectC = undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
old = parent;
|
||||||
|
parent = parent.parentRect;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (old) {
|
||||||
|
if (old.width > Atlas.ignoreRectSize && old.height > Atlas.ignoreRectSize) {
|
||||||
|
this.pushFreeRect(old);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
old = parent;
|
||||||
|
parent = undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (old === this.rootRect && old.used === 0) {
|
||||||
|
this.pushFreeRect(old);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 是否未使用
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
isEmpty() {
|
||||||
|
return this._count <= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 清空
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
reset() {
|
||||||
|
const rects = cc.dynamicAtlasManager.rects;
|
||||||
|
for (const key in rects) {
|
||||||
|
const rect: Rect = rects[key];
|
||||||
|
if (rect.atlas === this) {
|
||||||
|
delete rects[key];
|
||||||
|
for (const spriteFrame of rect.spriteFrames) {
|
||||||
|
if (spriteFrame.isValid) {
|
||||||
|
spriteFrame._resetDynamicAtlasFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Rect.recycle(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const rect of this.freeRects) {
|
||||||
|
Rect.recycle(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.freeRects.length = 0;
|
||||||
|
this._count = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.rootRect = Rect.reuse(
|
||||||
|
this,
|
||||||
|
this.width + this.padding - this.border * 2,
|
||||||
|
this.height + this.padding - this.border * 2,
|
||||||
|
this.border,
|
||||||
|
this.border,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
this.pushFreeRect(this.rootRect)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 销毁
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
destroy() {
|
||||||
|
this.reset();
|
||||||
|
this._texture.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
@ -355,6 +355,34 @@ export default class TTFAssembler extends Assembler2D {
|
|||||||
return this.packDynamicAtlasAndCheckMaterial(comp, frame);
|
return this.packDynamicAtlasAndCheckMaterial(comp, frame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
packDynamicAtlasAndCheckMaterial(comp, frame) {
|
||||||
|
const allowDynamicAtlas = comp.allowDynamicAtlas;
|
||||||
|
if ((cc.sp.allowDynamicAtlas && allowDynamicAtlas === 0) || allowDynamicAtlas === 1) {
|
||||||
|
frame._texture._uuid = _fontDesc
|
||||||
|
+ _overflow
|
||||||
|
+ (_premultiply ? 'P' : 'NP')
|
||||||
|
+ (_enableUnderline ? 'UL' : 'NUL')
|
||||||
|
+ _string;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_outlineComp) {
|
||||||
|
frame._texture._uuid += _outlineComp.color.toHEX()
|
||||||
|
+ ','
|
||||||
|
+ _outlineComp.width
|
||||||
|
+ ',';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_shadowComp) {
|
||||||
|
frame._texture._uuid += _shadowComp.color.toHEX()
|
||||||
|
+ _shadowComp.offset.x
|
||||||
|
+ ','
|
||||||
|
+ _shadowComp.offset.y
|
||||||
|
+ ','
|
||||||
|
+ _shadowComp.blur;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return super.packDynamicAtlasAndCheckMaterial(comp, frame);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_updateLabelDimensions () {
|
_updateLabelDimensions () {
|
||||||
let maxTextureSize = cc.renderer.device.caps ? cc.renderer.device.caps.maxTextureSize : MAX_SIZE;
|
let maxTextureSize = cc.renderer.device.caps ? cc.renderer.device.caps.maxTextureSize : MAX_SIZE;
|
||||||
if (_canvasSize.width > maxTextureSize || _canvasSize.height > maxTextureSize) {
|
if (_canvasSize.width > maxTextureSize || _canvasSize.height > maxTextureSize) {
|
||||||
|
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