增加多线程 HTTP 请求文档

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SmallMain 2024-11-14 19:55:34 +08:00
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commit 2203fe0199
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@ -102,6 +102,7 @@ Label 一直是项目优化的最难点,因为它完全不能和其它的渲
- **资源管线(下载与缓存部分)**
- **音频系统**
- **XMLHttpRequest**
启用后可以释放其对主线程的占用,减少卡顿现象。

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@ -104,6 +104,7 @@ Spine 组件现在不仅可以参与动态合图,还能与其他渲染组件
- **资源管线(下载与缓存部分)**
- **音频系统**
- **XMLHttpRequest**
启用后可以释放其对主线程的占用,减少卡顿现象。

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@ -100,6 +100,7 @@ Label 一直是项目优化的最难点,因为它完全不能和其它的渲
- **资源管线(下载与缓存部分)**
- **音频系统**
- **XMLHttpRequest**
启用后可以释放其对主线程的占用,减少卡顿现象。

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Width:  |  Height:  |  Size: 99 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 100 KiB

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@ -1,5 +1,5 @@
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sidebar_position: 2
sidebar_position: 1
description: "在多线程中执行资源管线。"
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@ -1,5 +1,5 @@
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sidebar_position: 3
sidebar_position: 4
description: "轻松地将项目逻辑多线程化。"
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@ -0,0 +1,20 @@
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sidebar_position: 3
description: "在多线程中使用 XMLHttpRequest。"
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# XMLHttpRequest
依次点击编辑器的菜单项 **项目 - 社区版设置**,然后勾选 **多线程驱动 XMLHttpRequest**,即可启用这一特性。
启用后,有关于 XMLHttpRequest 的操作将会在 Worker 线程中执行,完全释放对主线程的占用。
下面是在 Android 设备上,在开启前对游戏帧耗时的分析图:
![alt text](./assets/th-a.png)
下面是开启多线程支持后:
![alt text](./assets/th-b.png)
可以看到每次发起网络请求的耗时从 15.2ms 降低至 0.5ms。