From 1c36af390e36f2611b7afacb2283afea77a39113 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SmallMain Date: Sat, 8 Mar 2025 11:02:45 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 34 ---------------------------------- 1 file changed, 34 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index de6a7e9a..b14e6547 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -82,10 +82,6 @@ Label 一直是项目优化的最难点,因为它完全不能和其它的渲 ![demo3](/docs/static/demo-imgs/demo3.png) -除了以上优化之外,在 v3.x 版本中,还支持了**文本测量值烘焙**和**预加载 Label Canvas 和 `Char` 图集**。 - -这两项优化可大幅降低文本渲染在低端设备上的性能消耗,使游戏界面打开时不再卡顿。 - ### Spine 组件增强 除了 Label 之外,如果你的项目用到了 Spine 组件,那么它大概率会成为项目第二个优化难点。 @@ -100,34 +96,6 @@ Label 一直是项目优化的最难点,因为它完全不能和其它的渲 现在在满足条件的情况下可以**复用 Culling 数据,以减少项目 CPU 的性能消耗**。 -### 性能指示器增强 - -社区版优化了引擎自带的性能指示器,增加了三个重要的性能指标: - -- Label Canvas(Label 组件的 Canvas 数量) -- Char Atlas(Char 字符图集使用情况) -- Dynamic Atlas(动态图集使用情况) - -![demo6](/docs/static/demo-imgs/demo6.png) - -### 多线程支持 - -**现在,以下引擎的部分增加了多线程支持:** - -- **资源管线(下载与缓存部分)** -- **音频系统** -- **XMLHttpRequest** -- **WebSocket** - -启用后可以释放其对主线程的占用,减少卡顿现象。 - -除此之外,还**支持自定义多线程扩展**,大幅简化了将项目逻辑多线程化所需的步骤! - -并且在微信小游戏平台下还有以下改进: - -- **默认启用网络接口和音频接口的高性能模式** -- **网络接口支持 HTTP/2、HTTP/3(QUIC) 协议** - ## 演示 [Web Desktop](https://smallmain.github.io/cocos-enhance-kit/demo/v1.0.0/web-desktop/index.html) @@ -187,8 +155,6 @@ Label 一直是项目优化的最难点,因为它完全不能和其它的渲 2. 需要进行释放的 spine 资源,不让其参与动态合图(通过控制 Spine 组件的合图开关)。 3. 不释放需要参与动态合图的 spine 资源。 -该问题已在 v2.4.13 版本修复,请升级社区版至 v2.0.0 以上。 - ## 支持我们 社区版的开发需要大量的工作来进行,你的支持是我们最大的动力: