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https://github.com/smallmain/cocos-enhance-kit.git
synced 2024-12-25 03:08:29 +00:00
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This commit is contained in:
parent
a815401a2c
commit
142e19d075
@ -21,17 +21,17 @@
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// 扩展 Label:BITMAP 模式会复用同样式同文本的纹理,CHAR 模式改为使用多个图集,但是支持自动加入多纹理合批,这样就能与动态图集一起合批(增加配置,默认情况下动态图集最高8-1张,Char 图集为 1 张(无论如何设置,在装不完的情况下,因为需要正常渲染,都会最高使用 8 张图集,但是只有设置的数量才会加入多纹理合批,并且会创建一个专属材质,如果该材质无法完成渲染,会使用专属材质,或者可以仿照 spine flush buffer)
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// 扩展 Label:BITMAP 模式会复用同样式同文本的纹理,CHAR 模式改为使用多个图集,但是支持自动加入多纹理合批,这样就能与动态图集一起合批(增加配置,默认情况下动态图集最高8-1张,Char 图集为 1 张(无论如何设置,在装不完的情况下,因为需要正常渲染,都会最高使用 8 张图集,但是只有设置的数量才会加入多纹理合批,并且会创建一个专属材质,如果该材质无法完成渲染,会使用专属材质,或者可以仿照 spine flush buffer)
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// 扩展 Spine:支持自动切换材质与动态图集
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// 扩展 Spine:支持自动切换材质与动态图集
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// 提醒 cc.SkeletonData.createSpriteFrame ,如果 region 的旋转角度不是 270 或 0 不能完美转换,但不影响自动合图
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// Spine 需要更多测试!!!SkeletonData 克隆会有 ref 问题吗?
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// Spine 需要更多测试!!!SkeletonData 克隆会有 ref 问题吗?
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// 注意:Spine 使用多纹理材质时只支持使用 REALTIME 模式,并且会强制关闭 useTint 与开启 enableBatch
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// 注意:序列帧动画的性能下降(具体多少待测试)
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// 注意:序列帧动画的性能下降(具体多少待测试)
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// 之后:
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// 之后:
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// CHAR 模式有时候空格(字符也可能)会有额外的纹理,可能是复用没考虑 space
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// 查找所有 TODO
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// 查找所有 TODO
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// 插件适配 Windows
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// 插件适配 Windows
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// 演示项目
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// 演示项目
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// 插件适配两个版本:最新版与 2.4.6 版本
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// 插件适配两个版本:最新版与 2.4.6 版本
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// 适配原生平台
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// 适配原生平台
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// 适配 Spine 缓存模式
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// 适配 Spine 缓存模式
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|
// 适配 Spine useTint 模式
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||||||
// 新增静态合批:在一个节点树的根节点挂上一个组件,该组件会快照这个节点树并显示为一张图片,然后只接管渲染,不影响其它逻辑
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// 新增静态合批:在一个节点树的根节点挂上一个组件,该组件会快照这个节点树并显示为一张图片,然后只接管渲染,不影响其它逻辑
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||||||
|
24
demo/assets/home.meta
Normal file
24
demo/assets/home.meta
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
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|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.2",
|
||||||
|
"uuid": "ec375606-0adb-4461-aa8a-c7e374bc920b",
|
||||||
|
"isBundle": true,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {
|
||||||
|
"web-mobile": "merge_all_json",
|
||||||
|
"web-desktop": "merge_all_json"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {
|
||||||
|
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|
||||||
|
"web-desktop": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"web-desktop": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"web-mobile": false,
|
||||||
|
"web-desktop": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
257
demo/assets/home/home.prefab
Normal file
257
demo/assets/home/home.prefab
Normal file
@ -0,0 +1,257 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_native": "",
|
||||||
|
"data": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"optimizationPolicy": 0,
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"readonly": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
|
"_name": "home",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_parent": null,
|
||||||
|
"_children": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_opacity": 255,
|
||||||
|
"_color": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 255,
|
||||||
|
"g": 255,
|
||||||
|
"b": 255,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 960,
|
||||||
|
"height": 600
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_trs": {
|
||||||
|
"__type__": "TypedArray",
|
||||||
|
"ctor": "Float64Array",
|
||||||
|
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|
||||||
|
480,
|
||||||
|
300,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_eulerAngles": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_skewX": 0,
|
||||||
|
"_skewY": 0,
|
||||||
|
"_is3DNode": false,
|
||||||
|
"_groupIndex": 0,
|
||||||
|
"groupIndex": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
|
"_name": "tips",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_parent": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_children": [],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_opacity": 255,
|
||||||
|
"_color": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 128,
|
||||||
|
"g": 128,
|
||||||
|
"b": 128,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 522.005,
|
||||||
|
"height": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_trs": {
|
||||||
|
"__type__": "TypedArray",
|
||||||
|
"ctor": "Float64Array",
|
||||||
|
"array": [
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
-259.63200000000006,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_eulerAngles": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_skewX": 0,
|
||||||
|
"_skewY": 0,
|
||||||
|
"_is3DNode": false,
|
||||||
|
"_groupIndex": 0,
|
||||||
|
"groupIndex": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Label",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"_materials": [
|
||||||
|
null
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_srcBlendFactor": 770,
|
||||||
|
"_dstBlendFactor": 771,
|
||||||
|
"_string": "源码:https://github.com/smallmain/cocos-service-pack/tree/master/demo",
|
||||||
|
"_N$string": "源码:https://github.com/smallmain/cocos-service-pack/tree/master/demo",
|
||||||
|
"_fontSize": 16,
|
||||||
|
"_lineHeight": 20,
|
||||||
|
"_enableWrapText": true,
|
||||||
|
"_N$file": null,
|
||||||
|
"_isSystemFontUsed": true,
|
||||||
|
"_spacingX": 0,
|
||||||
|
"_batchAsBitmap": false,
|
||||||
|
"_styleFlags": 0,
|
||||||
|
"_underlineHeight": 0,
|
||||||
|
"_N$horizontalAlign": 1,
|
||||||
|
"_N$verticalAlign": 1,
|
||||||
|
"_N$fontFamily": "Arial",
|
||||||
|
"_N$overflow": 0,
|
||||||
|
"_N$cacheMode": 2,
|
||||||
|
"_N$autoSwitchMaterial": 0,
|
||||||
|
"_N$allowDynamicAtlas": 0,
|
||||||
|
"_N$enableRetina": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Widget",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"alignMode": 1,
|
||||||
|
"_target": null,
|
||||||
|
"_alignFlags": 17,
|
||||||
|
"_left": 95.11500000000001,
|
||||||
|
"_right": 0,
|
||||||
|
"_top": 549.6320000000001,
|
||||||
|
"_bottom": 0,
|
||||||
|
"_verticalCenter": 0,
|
||||||
|
"_horizontalCenter": 0,
|
||||||
|
"_isAbsLeft": true,
|
||||||
|
"_isAbsRight": true,
|
||||||
|
"_isAbsTop": true,
|
||||||
|
"_isAbsBottom": true,
|
||||||
|
"_isAbsHorizontalCenter": true,
|
||||||
|
"_isAbsVerticalCenter": true,
|
||||||
|
"_originalWidth": 0,
|
||||||
|
"_originalHeight": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__uuid__": "e311a003-c0a1-4ff9-9983-2154de145eb7"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "60yhtKNmhJBa7a+vJD0YMi",
|
||||||
|
"sync": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Widget",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"alignMode": 1,
|
||||||
|
"_target": null,
|
||||||
|
"_alignFlags": 45,
|
||||||
|
"_left": 0,
|
||||||
|
"_right": 0,
|
||||||
|
"_top": 0,
|
||||||
|
"_bottom": 0,
|
||||||
|
"_verticalCenter": 0,
|
||||||
|
"_horizontalCenter": 0,
|
||||||
|
"_isAbsLeft": true,
|
||||||
|
"_isAbsRight": true,
|
||||||
|
"_isAbsTop": true,
|
||||||
|
"_isAbsBottom": true,
|
||||||
|
"_isAbsHorizontalCenter": true,
|
||||||
|
"_isAbsVerticalCenter": true,
|
||||||
|
"_originalWidth": 0,
|
||||||
|
"_originalHeight": 0,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__uuid__": "e311a003-c0a1-4ff9-9983-2154de145eb7"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "",
|
||||||
|
"sync": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
8
demo/assets/home/home.prefab.meta
Normal file
8
demo/assets/home/home.prefab.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.2.9",
|
||||||
|
"uuid": "e311a003-c0a1-4ff9-9983-2154de145eb7",
|
||||||
|
"optimizationPolicy": "AUTO",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"readonly": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
@ -12,53 +12,89 @@ export default class LeftArea extends cc.Component {
|
|||||||
@property(cc.Node)
|
@property(cc.Node)
|
||||||
multiBatcher: cc.Node = null;
|
multiBatcher: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
charMode: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
highDPI: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
spineBatch: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
spineSkin: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
@property(cc.Node)
|
@property(cc.Node)
|
||||||
mainArea: cc.Node = null;
|
mainArea: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
start() {
|
|
||||||
this.home.on('toggle', (toggle: cc.Toggle) => {
|
|
||||||
if (toggle.isChecked) {
|
|
||||||
this.changePage(toggle.node);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.multiMaterial.on('toggle', (toggle: cc.Toggle) => {
|
|
||||||
if (toggle.isChecked) {
|
|
||||||
this.changePage(toggle.node);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.multiBatcher.on('toggle', (toggle: cc.Toggle) => {
|
|
||||||
if (toggle.isChecked) {
|
|
||||||
this.changePage(toggle.node);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tick = 0;
|
tick = 0;
|
||||||
|
|
||||||
changePage(node: cc.Node) {
|
map: Map<cc.Node, { bundle: string, path: string }>
|
||||||
const cur = ++this.tick;
|
|
||||||
const map = new Map<cc.Node, { bundle: string, path: string }>([
|
|
||||||
|
|
||||||
[this.multiMaterial, { bundle: "multi-render", path: "multi-material/multi-material" }],
|
|
||||||
|
|
||||||
[this.multiBatcher, { bundle: "multi-render", path: "multi-batcher/multi-batcher" }],
|
start() {
|
||||||
|
this.map = new Map([
|
||||||
|
|
||||||
|
[this.home, {
|
||||||
|
bundle: "home",
|
||||||
|
path: "home",
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
|
||||||
|
[this.multiMaterial, {
|
||||||
|
bundle: "multi-render",
|
||||||
|
path: "multi-material/multi-material",
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
|
||||||
|
[this.multiBatcher, {
|
||||||
|
bundle: "multi-render",
|
||||||
|
path: "multi-batcher/multi-batcher",
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
|
||||||
|
[this.charMode, {
|
||||||
|
bundle: "text-render",
|
||||||
|
path: "char-mode/char-mode",
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
|
||||||
|
[this.highDPI, {
|
||||||
|
bundle: "text-render",
|
||||||
|
path: "high-dpi/high-dpi",
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
|
||||||
|
[this.spineBatch, {
|
||||||
|
bundle: "spine",
|
||||||
|
path: "batch/spine-batch",
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
|
||||||
|
[this.spineSkin, {
|
||||||
|
bundle: "spine",
|
||||||
|
path: "skin/spine-skin",
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
|
||||||
]);
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
this.mainArea.destroyAllChildren();
|
this.initBtns();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const route = map.get(node);
|
|
||||||
if (route) {
|
initBtns() {
|
||||||
cc.assetManager.loadBundle(route.bundle, (err, bundle) => {
|
for (const [node, route] of this.map) {
|
||||||
if (!err) {
|
node.on('toggle', (toggle: cc.Toggle) => {
|
||||||
bundle.load(route.path, cc.Prefab, (err, prefab: cc.Prefab) => {
|
if (toggle.isChecked) {
|
||||||
if (!err && cur === this.tick) {
|
const cur = ++this.tick;
|
||||||
this.mainArea.addChild(cc.instantiate(prefab));
|
|
||||||
}
|
this.mainArea.destroyAllChildren();
|
||||||
});
|
|
||||||
|
if (route) {
|
||||||
|
cc.assetManager.loadBundle(route.bundle, (err, bundle) => {
|
||||||
|
if (!err) {
|
||||||
|
bundle.load(route.path, cc.Prefab, (err, prefab: cc.Prefab) => {
|
||||||
|
if (!err && cur === this.tick) {
|
||||||
|
this.mainArea.addChild(cc.instantiate(prefab));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
}
|
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File diff suppressed because it is too large
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@ -338,7 +338,7 @@
|
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|
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|
"_contentSize": {
|
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"__type__": "cc.Size",
|
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|
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|
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"height": 40
|
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|
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|
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|
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|
],
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|
"_srcBlendFactor": 770,
|
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"_dstBlendFactor": 771,
|
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"_string": "点击按钮会将这 8 张纹理关联同一个材质,能看到 drawcall 降低了 7",
|
"_string": "点击按钮会将这 8 张纹理关联同一个材质, Draw Call 会降低 7",
|
||||||
"_N$string": "点击按钮会将这 8 张纹理关联同一个材质,能看到 drawcall 降低了 7",
|
"_N$string": "点击按钮会将这 8 张纹理关联同一个材质, Draw Call 会降低 7",
|
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|
"_fontSize": 16,
|
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24
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24
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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12
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12
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|
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|
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2581
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|
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|
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|
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12
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12
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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2691
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2691
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|
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|
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|
"optimizationPolicy": "AUTO",
|
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|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"subMetas": {}
|
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}
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60
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Normal file
60
demo/assets/spine/skin/spine-skin.ts
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@ -0,0 +1,60 @@
|
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|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class SpineSkin extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
addBoyBtn: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
removeBoyBtn: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
randomChangeBtn: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Node)
|
||||||
|
boy: cc.Node = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property([cc.SpriteFrame])
|
||||||
|
heads: cc.SpriteFrame[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
boys: cc.Node[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
protected start(): void {
|
||||||
|
const boySpine = this.boy.getComponentInChildren(sp.Skeleton);
|
||||||
|
const newSkeletonData = boySpine.skeletonData.clone();
|
||||||
|
boySpine.skeletonData = newSkeletonData;
|
||||||
|
boySpine.animation = 'attack';
|
||||||
|
|
||||||
|
this.boys.push(this.boy);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addBoyBtn.on('click', () => {
|
||||||
|
const newBoy = cc.instantiate(this.boy);
|
||||||
|
const newBoySpine = newBoy.getComponentInChildren(sp.Skeleton);
|
||||||
|
boySpine.skeletonData = newBoySpine.skeletonData.clone();
|
||||||
|
boySpine.animation = 'attack';
|
||||||
|
|
||||||
|
this.boy.parent.addChild(newBoy);
|
||||||
|
newBoy.setPosition(this.boys[this.boys.length - 1].position);
|
||||||
|
newBoy.x += 100;
|
||||||
|
if (this.boys.length % 2 === 1) {
|
||||||
|
newBoy.getComponentInChildren(sp.Skeleton).setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.PRIVATE_CACHE);
|
||||||
|
newBoy.getComponentInChildren(cc.Label).string = `Spine - Cache`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.boys.push(newBoy);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.removeBoyBtn.on('click', () => {
|
||||||
|
if (this.boys.length > 1) {
|
||||||
|
this.boys[this.boys.length - 1].destroy();
|
||||||
|
this.boys.length -= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.randomChangeBtn.on('click', () => {
|
||||||
|
const boy = this.boys[this.boys.length - 1].getComponentInChildren(sp.Skeleton);
|
||||||
|
boy.setRegion('Head', 'Head', sp.SkeletonData.createRegion(this.heads[Math.floor(Math.random() * (this.heads.length))]));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
9
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|
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|
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|
||||||
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"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
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"subMetas": {}
|
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|
}
|
12
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12
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"uuid": "4650da5c-d240-4ce6-b314-9e896888dd88",
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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209
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209
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Body
|
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Eye
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|
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Eye-beiji
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xy: 360, 60
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|
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Eye-fennu
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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Eye-shengli
|
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|
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xy: 421, 64
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
index: -1
|
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Eye-siwang
|
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|
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xy: 522, 48
|
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size: 44, 20
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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Head
|
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|
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xy: 581, 64
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
L-Forearm
|
||||||
|
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|
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|
xy: 613, 29
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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L-Hand
|
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|
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|
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xy: 674, 150
|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
L-Lowerleg
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 674, 117
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
L-Thigh
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 649, 25
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
L-Upperarm
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 318, 7
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
Mouth
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 682, 36
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
Mouth-beiji
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 470, 72
|
||||||
|
size: 13, 11
|
||||||
|
orig: 13, 11
|
||||||
|
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|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
Mouth-fennu
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 674, 66
|
||||||
|
size: 22, 17
|
||||||
|
orig: 22, 17
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
Mouth-shengli
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 581, 17
|
||||||
|
size: 20, 18
|
||||||
|
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|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
Mouth-siwang
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 682, 50
|
||||||
|
size: 18, 12
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
Pelvis
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 641, 180
|
||||||
|
size: 43, 28
|
||||||
|
orig: 43, 28
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
R-Forearm
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 473, 9
|
||||||
|
size: 38, 31
|
||||||
|
orig: 38, 31
|
||||||
|
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|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
R-Hand
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 549, 12
|
||||||
|
size: 28, 23
|
||||||
|
orig: 28, 23
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
R-Lowerleg
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 674, 87
|
||||||
|
size: 26, 26
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
R-Thigh
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 515, 4
|
||||||
|
size: 30, 36
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
R-Upperarm
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 431, 12
|
||||||
|
size: 38, 48
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
SE-daoguang
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
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|
||||||
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SE-guang
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 360, 87
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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Weapon
|
||||||
|
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|
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|
xy: 243, 10
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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beilou
|
||||||
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|
||||||
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xy: 243, 60
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|
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hulu
|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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shadow
|
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|
||||||
|
xy: 487, 167
|
||||||
|
size: 150, 41
|
||||||
|
orig: 150, 41
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
5
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Normal file
5
demo/assets/spine/spines/huatuo.atlas.meta
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.1",
|
||||||
|
"uuid": "69163ff4-f84e-4d78-8ea7-946f62007fcd",
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
1
demo/assets/spine/spines/huatuo.json
Normal file
1
demo/assets/spine/spines/huatuo.json
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
9
demo/assets/spine/spines/huatuo.json.meta
Normal file
9
demo/assets/spine/spines/huatuo.json.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.2.3",
|
||||||
|
"uuid": "9374ce8a-ae46-427f-9760-3694307fb4fa",
|
||||||
|
"textures": [
|
||||||
|
"804e11b5-bf4f-4a78-ac4a-8443e7166be1"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"scale": 1,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
BIN
demo/assets/spine/spines/huatuo.png
Normal file
BIN
demo/assets/spine/spines/huatuo.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
36
demo/assets/spine/spines/huatuo.png.meta
Normal file
36
demo/assets/spine/spines/huatuo.png.meta
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "2.3.5",
|
||||||
|
"uuid": "804e11b5-bf4f-4a78-ac4a-8443e7166be1",
|
||||||
|
"type": "sprite",
|
||||||
|
"wrapMode": "clamp",
|
||||||
|
"filterMode": "bilinear",
|
||||||
|
"premultiplyAlpha": false,
|
||||||
|
"genMipmaps": false,
|
||||||
|
"packable": true,
|
||||||
|
"width": 701,
|
||||||
|
"height": 208,
|
||||||
|
"platformSettings": {},
|
||||||
|
"subMetas": {
|
||||||
|
"huatuo": {
|
||||||
|
"ver": "1.0.4",
|
||||||
|
"uuid": "b539b334-af1d-460c-a18d-de4e55947d2c",
|
||||||
|
"rawTextureUuid": "804e11b5-bf4f-4a78-ac4a-8443e7166be1",
|
||||||
|
"trimType": "auto",
|
||||||
|
"trimThreshold": 1,
|
||||||
|
"rotated": false,
|
||||||
|
"offsetX": 2.5,
|
||||||
|
"offsetY": 0,
|
||||||
|
"trimX": 5,
|
||||||
|
"trimY": 0,
|
||||||
|
"width": 696,
|
||||||
|
"height": 208,
|
||||||
|
"rawWidth": 701,
|
||||||
|
"rawHeight": 208,
|
||||||
|
"borderTop": 0,
|
||||||
|
"borderBottom": 0,
|
||||||
|
"borderLeft": 0,
|
||||||
|
"borderRight": 0,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
54
demo/assets/text-render/char-mode/char-mode.ts
Normal file
54
demo/assets/text-render/char-mode/char-mode.ts
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
import { chars } from "../chars";
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property } = cc._decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass
|
||||||
|
export default class CharMode extends cc.Component {
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
bitmapFont1: cc.Label = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
bitmapFont2: cc.Label = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
bitmapFont3: cc.Label = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
charFont1: cc.Label = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
charFont2: cc.Label = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@property(cc.Label)
|
||||||
|
charFont3: cc.Label = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
protected onLoad(): void {
|
||||||
|
this.bitmapFont1.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.bitmapFont2.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.bitmapFont3.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.charFont1.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.charFont2.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.charFont3.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.schedule(() => {
|
||||||
|
this.bitmapFont1.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.bitmapFont2.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.bitmapFont3.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.charFont1.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.charFont2.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
this.charFont3.string = this.getRandomText(15);
|
||||||
|
}, 0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
getRandomText(length: number) {
|
||||||
|
let str = '';
|
||||||
|
while (str.length < length) {
|
||||||
|
str += chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return str;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
9
demo/assets/text-render/char-mode/char-mode.ts.meta
Normal file
9
demo/assets/text-render/char-mode/char-mode.ts.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.8",
|
||||||
|
"uuid": "59d30214-6082-40ab-96d5-2704f05b10b5",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
1
demo/assets/text-render/chars.ts
Normal file
1
demo/assets/text-render/chars.ts
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
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demo/assets/text-render/chars.ts.meta
Normal file
9
demo/assets/text-render/chars.ts.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.8",
|
||||||
|
"uuid": "0f37373d-8dc4-40cb-a343-5e7761491c53",
|
||||||
|
"isPlugin": false,
|
||||||
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
12
demo/assets/text-render/high-dpi.meta
Normal file
12
demo/assets/text-render/high-dpi.meta
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.2",
|
||||||
|
"uuid": "0574009e-3e43-4b85-a325-89f9dede6c68",
|
||||||
|
"isBundle": false,
|
||||||
|
"bundleName": "",
|
||||||
|
"priority": 1,
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": {},
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {},
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
1503
demo/assets/text-render/high-dpi/high-dpi.prefab
Normal file
1503
demo/assets/text-render/high-dpi/high-dpi.prefab
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
demo/assets/text-render/high-dpi/high-dpi.prefab.meta
Normal file
8
demo/assets/text-render/high-dpi/high-dpi.prefab.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.2.9",
|
||||||
|
"uuid": "e267c12a-39ac-41db-9e97-de8e196c296d",
|
||||||
|
"optimizationPolicy": "AUTO",
|
||||||
|
"asyncLoadAssets": false,
|
||||||
|
"readonly": false,
|
||||||
|
"subMetas": {}
|
||||||
|
}
|
@ -7,7 +7,49 @@
|
|||||||
"upsideDown": false
|
"upsideDown": false
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"packageName": "org.cocos2d.helloworld",
|
"packageName": "org.cocos2d.helloworld",
|
||||||
"startScene": "2d2f792f-a40c-49bb-a189-ed176a246e49",
|
"startScene": "cab4af66-dc74-41b5-8826-79b3a30ba99a",
|
||||||
"title": "hello_world",
|
"title": "Cocos-Service-Pack-Demo",
|
||||||
"webOrientation": "auto"
|
"webOrientation": "auto",
|
||||||
}
|
"inlineSpriteFrames": true,
|
||||||
|
"inlineSpriteFrames_native": true,
|
||||||
|
"mainCompressionType": "merge_all_json",
|
||||||
|
"mainIsRemote": false,
|
||||||
|
"optimizeHotUpdate": false,
|
||||||
|
"md5Cache": true,
|
||||||
|
"nativeMd5Cache": true,
|
||||||
|
"encryptJs": true,
|
||||||
|
"xxteaKey": "24d00175-09c0-4c",
|
||||||
|
"zipCompressJs": true,
|
||||||
|
"fb-instant-games": {},
|
||||||
|
"android": {
|
||||||
|
"packageName": "org.cocos2d.demo",
|
||||||
|
"REMOTE_SERVER_ROOT": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ios": {
|
||||||
|
"packageName": "org.cocos2d.demo",
|
||||||
|
"REMOTE_SERVER_ROOT": "",
|
||||||
|
"ios_enable_jit": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"mac": {
|
||||||
|
"packageName": "org.cocos2d.demo",
|
||||||
|
"REMOTE_SERVER_ROOT": "",
|
||||||
|
"width": 1280,
|
||||||
|
"height": 720
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"win32": {
|
||||||
|
"REMOTE_SERVER_ROOT": "",
|
||||||
|
"width": 1280,
|
||||||
|
"height": 720
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"android-instant": {
|
||||||
|
"packageName": "org.cocos2d.demo",
|
||||||
|
"REMOTE_SERVER_ROOT": "",
|
||||||
|
"pathPattern": "",
|
||||||
|
"scheme": "https",
|
||||||
|
"host": "",
|
||||||
|
"skipRecord": false,
|
||||||
|
"recordPath": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"appBundle": false,
|
||||||
|
"agreements": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -4,7 +4,36 @@
|
|||||||
true
|
true
|
||||||
]
|
]
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"excluded-modules": [],
|
"excluded-modules": [
|
||||||
|
"Audio",
|
||||||
|
"AudioSource",
|
||||||
|
"Collider",
|
||||||
|
"DragonBones",
|
||||||
|
"EditBox",
|
||||||
|
"Graphics",
|
||||||
|
"Geom Utils",
|
||||||
|
"Intersection",
|
||||||
|
"Mask",
|
||||||
|
"Mesh",
|
||||||
|
"NodePool",
|
||||||
|
"Physics",
|
||||||
|
"PageView",
|
||||||
|
"PageViewIndicator",
|
||||||
|
"ProgressBar",
|
||||||
|
"ParticleSystem",
|
||||||
|
"Slider",
|
||||||
|
"ScrollView",
|
||||||
|
"StudioComponent",
|
||||||
|
"TiledMap",
|
||||||
|
"VideoPlayer",
|
||||||
|
"WebView",
|
||||||
|
"3D",
|
||||||
|
"3D Primitive",
|
||||||
|
"3D Physics/cannon.js",
|
||||||
|
"3D Physics/Builtin",
|
||||||
|
"3D Particle",
|
||||||
|
"SafeArea"
|
||||||
|
],
|
||||||
"group-list": [
|
"group-list": [
|
||||||
"default"
|
"default"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@ -20,7 +49,7 @@
|
|||||||
"width": 960,
|
"width": 960,
|
||||||
"height": 640
|
"height": 640
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"last-module-event-record-time": 0,
|
"last-module-event-record-time": 1655460658806,
|
||||||
"assets-sort-type": "name",
|
"assets-sort-type": "name",
|
||||||
"facebook": {
|
"facebook": {
|
||||||
"enable": false,
|
"enable": false,
|
||||||
|
@ -6,7 +6,8 @@
|
|||||||
"experimentalDecorators": true,
|
"experimentalDecorators": true,
|
||||||
"skipLibCheck": true,
|
"skipLibCheck": true,
|
||||||
"outDir": "temp/vscode-dist",
|
"outDir": "temp/vscode-dist",
|
||||||
"forceConsistentCasingInFileNames": true
|
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
|
||||||
|
"downlevelIteration": true,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"exclude": [
|
"exclude": [
|
||||||
"node_modules",
|
"node_modules",
|
||||||
@ -16,4 +17,4 @@
|
|||||||
"build",
|
"build",
|
||||||
"settings"
|
"settings"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -5,4 +5,8 @@ description: "详细了解新 Char 缓存模式的实现方式。"
|
|||||||
|
|
||||||
# 新 Char 缓存模式
|
# 新 Char 缓存模式
|
||||||
|
|
||||||
TODO
|
:::caution TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
施工中...
|
||||||
|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
@ -5,4 +5,8 @@ description: "详细了解新动态合图的实现方式。"
|
|||||||
|
|
||||||
# 新动态合图
|
# 新动态合图
|
||||||
|
|
||||||
TODO
|
:::caution TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
施工中...
|
||||||
|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
@ -5,4 +5,8 @@ description: "详细了解高 DPI 文本渲染的实现方式。"
|
|||||||
|
|
||||||
# 高 DPI 文本渲染
|
# 高 DPI 文本渲染
|
||||||
|
|
||||||
TODO
|
:::caution TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
施工中...
|
||||||
|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
@ -5,4 +5,8 @@ description: "详细了解多纹理渲染的实现方式。"
|
|||||||
|
|
||||||
# 多纹理渲染
|
# 多纹理渲染
|
||||||
|
|
||||||
TODO
|
:::caution TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
施工中...
|
||||||
|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
@ -5,4 +5,8 @@ description: "详细了解使 RichText 支持自定义材质的实现方式。"
|
|||||||
|
|
||||||
# 使 RichText 支持自定义材质
|
# 使 RichText 支持自定义材质
|
||||||
|
|
||||||
TODO
|
:::caution TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
施工中...
|
||||||
|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
@ -5,4 +5,8 @@ description: "详细了解增强 Spine 的实现方式。"
|
|||||||
|
|
||||||
# 增强 Spine
|
# 增强 Spine
|
||||||
|
|
||||||
TODO
|
:::caution TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
施工中...
|
||||||
|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
@ -3,4 +3,8 @@ import {useCurrentSidebarCategory} from '@docusaurus/theme-common';
|
|||||||
|
|
||||||
# 原理文档
|
# 原理文档
|
||||||
|
|
||||||
TODO
|
:::caution TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
施工中...
|
||||||
|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
@ -40,6 +40,12 @@ toc_max_heading_level: 5
|
|||||||
|
|
||||||
:::
|
:::
|
||||||
|
|
||||||
|
:::caution 特别注意
|
||||||
|
|
||||||
|
Spine 组件使用多纹理材质时会强制勾选 `enableBatch` 并强制关闭 `useTint`。
|
||||||
|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
## 自定义多纹理材质
|
## 自定义多纹理材质
|
||||||
|
|
||||||
|
8
docs/docs/user-guide/spine/spine-batch.md
Normal file
8
docs/docs/user-guide/spine/spine-batch.md
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
sidebar_position: 2
|
||||||
|
description: "随心所欲地控制动态合图的使用。"
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 动态合图
|
||||||
|
|
||||||
|
你可以像其它渲染组件一样在 Spine 组件上使用动态合图,如果想了解有关动态合图的更多详情,可以阅读 [动态合图](../dynamic-batcher/dynamic-batcher-intro.mdx) 文档。
|
@ -3,19 +3,12 @@ import {useCurrentSidebarCategory} from '@docusaurus/theme-common';
|
|||||||
|
|
||||||
# Spine
|
# Spine
|
||||||
|
|
||||||
我们基本重构了动态合图系统,在原有的功能基础上,增加了以下重要特性:
|
服务包解决了 Spine 在 Cocos Creator 中的三大痛点:
|
||||||
|
|
||||||
- **完全开放所有接口**,以方便如果你想手动规划或控制动态图集
|
- 不参与动态合图
|
||||||
- **增加默认是否参与动态合图的全局设置,并支持设置单个组件是否参与动态合图**
|
- 无法与其它组件合批
|
||||||
- **支持自动加入多纹理合批**
|
- 不能使用 SpriteFrame 换装
|
||||||
- **优化图集装箱算法**(使用 Guillotine)
|
|
||||||
- **支持复用废弃的空间**
|
|
||||||
- **所有图集作为一个整体进行管理**(不再出现纹理被加入到两张图集的情况)
|
|
||||||
|
|
||||||
:::tip 提示
|
你可以阅读下面的文档了解详情:
|
||||||
|
|
||||||
你可以阅读官方文档来了解怎么使用 [动态合图](https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/advanced-topics/dynamic-atlas.html),由于动态合图的使用本来就是自动的,所以如果没有特殊需求则**不需要阅读后面的内容**。
|
|
||||||
|
|
||||||
:::
|
|
||||||
|
|
||||||
<DocCardList items={useCurrentSidebarCategory().items}/>
|
<DocCardList items={useCurrentSidebarCategory().items}/>
|
||||||
|
@ -3,6 +3,81 @@ sidebar_position: 2
|
|||||||
description: "随心所欲地控制动态合图的使用。"
|
description: "随心所欲地控制动态合图的使用。"
|
||||||
---
|
---
|
||||||
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# 换装
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# SpriteFrame 换装
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TODO
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引擎提供了一个替换插槽的 attachment 对象进行换装的方法,可以在 [Spine 组件参考](https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/components/spine.html) 官方文档进行了解。
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但是这种方法比较绕,并且 Spine 动画中有切换 attachment 的关键帧时会导致失效。
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而 attachment 对象都持有着一个 region 对象,region 对象有点类似引擎的 SpriteFrame,所以我们可以通过更换 region 对象来进行换装。
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## Region 与 SpriteFrame 互转
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首先服务包提供了 Region 与 SpriteFrame 对象相互转换的接口。
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SpriteFrame 转为 Region:
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```js
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const region = sp.SkeletonData.createRegion(spriteFrame);
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Region 转为 SpriteFrame:
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```js
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const spriteFrame = sp.SkeletonData.createSpriteFrame(region);
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```
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:::caution 注意
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Spine 的 Region 支持 `0`、`90`、`180`、`270` 四种旋转角度,而 Cocos Creator 的 SpriteFrame 只支持 `0` 与 `270` 两种旋转角度,所以如果是 Region 转为 SpriteFrame 则可能导致方向不同的问题,**要进行换装的话使用的是 SpriteFrame 转为 Region,所以不用担心这个问题。**
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## 替换 Region 对象
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使用上面的接口将 SpriteFrame 转为 Region 后,就可以调用服务包提供的设置 Region 接口来进行换装了。
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这个接口在 Spine 组件上:
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```js
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spine.setRegion(slotName, attachmentName, region);
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还有一个获取 Region 对象的接口:
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```js
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a.getRegion(slotName, attachmentName);
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将转换与设置的代码结合,你就可以使用一行代码进行换装了。
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spine.setRegion('head', 'head', sp.SkeletonData.createRegion(spriteFrame));
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效果就像这样:
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## 注意事项
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### 多实例问题
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替换 Region 对象实际上是在 Spine 组件所使用的 SkeletonData 上进行替换的,所以所有使用这个 SkeletonData 进行渲染的组件都会被替换。
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如果你只想替换其中一个组件的显示,那么就可以让所有组件都使用不同的 SkeletonData 进行渲染。
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服务包提供了一个克隆接口来实现这个需求,你可以使用:
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```js
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const clonedSkeletonData = skeletonData.clone();
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克隆 SkeletonData,然后再进行换装,赋值给 Spine 组件。
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以上所有用法你可以在 [演示项目](TODO) 中找到示范代码。
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