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description: "在多线程中执行资源管线。"
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# 资源管线
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依次点击编辑器的菜单项 **项目 - 社区版设置**,然后勾选 **多线程驱动资源管线**,即可启用这一特性。
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启用后,资源的下载和缓存部分都会在 Worker 线程中执行,完全释放对主线程的占用。
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![analysis](./assets/tap-a.png)
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![analysis-2](./assets/tap-a2.png)
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这是在 Android 设备上,对游戏帧耗时的分析图,可以看到红框部分的消耗消失了,降低了每帧的耗时。
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在启用资源管线的多线程支持后,会有一些接口差异,请前往 [破坏性变更](../../breaking-change#资源管线) 查看详情。
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