import DocCardList from '@theme/DocCardList';
import {useCurrentSidebarCategory} from '@docusaurus/theme-common';

# 多纹理渲染

:::tip 提示

多纹理渲染属底层设施，如果你不是准备手动使用多纹理材质或者多纹理合批管理器的话，请跳过本特性文档。

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多纹理渲染在 [新 UI 渲染批次合并指南](../../start-guide/batcher-guide.md#什么是多纹理渲染) 中有所介绍。

其原理非常简单，并且为了让它能以最简单的方式在引擎中使用，已经在内部做好了封装：

<DocCardList items={useCurrentSidebarCategory().items}/>

:::caution 注意

- **支持的渲染组件**

    cc.Sprite、cc.Label、cc.RichText、cc.MotionSteak、Spine 组件。

- **不支持的渲染组件**

    cc.ParticleSystem、TiledMap 组件：这两个组件当前的引擎实现会强制打断合批，暂时不支持。

    DragonBones 组件：因人力有限，并且这个组件与 Spine 组件可以相互代替，所以暂时不支持该组件。

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