事件 注释

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King Wang
2021-12-06 23:56:13 +08:00
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commit 4c95908c99

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@@ -95,7 +95,13 @@ export class GameSystem {
}
}
// Events (Game Push)
/*
* 事件
* 某些转瞬即逝的事件,可能不会直观的体现在前后两帧状态的变化中,但表面层又需要知晓。
* 例如一颗狙击枪的子弹,在少于一帧的时间内创建和销毁,前后两帧的状态中都不包含这颗子弹;但表现层却需要绘制出子弹的弹道。
* 此时,可以通过事件的方式通知表现层。
*/
// 发射箭矢
onNewArrow: ((arrow: ArrowState) => void)[] = [];
}