事件 注释
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786d414843
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4c95908c99
@ -95,7 +95,13 @@ export class GameSystem {
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// Events (Game Push)
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* 事件
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* 某些转瞬即逝的事件,可能不会直观的体现在前后两帧状态的变化中,但表面层又需要知晓。
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* 例如一颗狙击枪的子弹,在少于一帧的时间内创建和销毁,前后两帧的状态中都不包含这颗子弹;但表现层却需要绘制出子弹的弹道。
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* 此时,可以通过事件的方式通知表现层。
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*/
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// 发射箭矢
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onNewArrow: ((arrow: ArrowState) => void)[] = [];
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onNewArrow: ((arrow: ArrowState) => void)[] = [];
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}
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}
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