export const gameConfig = {
    syncRate: 10,
    // 网络延迟（同时在服务端和客户端生效，所以实际是双倍延迟）
    networkLag: 200,

    // 攻击技能的冷却时间（毫秒）
    attackCD: 1000,

    moveSpeed: 10,

    arrowFlyTime: 500,
    arrowDistance: 8,
    arrowAttackRadius: 2,
    arrowDizzyTime: 1000
}