# cc-3-8-x-mcp Cocos Creator 3.8.x 专用的 Editor Bridge 扩展 + 离线 prefab 读写 CLI。 把编辑器的 scene/asset/preview/local 能力通过本机私有 Bridge 交给全局 `cocos-mcp-gateway`;同时提供无需编辑器运行的 offline prefab 编辑能力。 本扩展不是 MCP Server,不能被 Codex、Claude Code 或其他 MCP 客户端直接注册。 --- ## 文档导航 | 文档 | 内容 | 阅读时机 | |---|---|---| | [`AGENTS.md`](./AGENTS.md) | **Agent 使用规则**:Gateway 绑定、Editor Bridge、预览 URL、CLI/Gateway 分工 | agent 使用本插件前 | | [`QUICK-REF.md`](./QUICK-REF.md) | **一页速查表**:节点定位三式、场景 → op 对照、ops.json 速记、踩坑表 | agent 起手第一份,挑不到再翻 cli.md | | [`doc/cli.md`](./doc/cli.md) | **CLI 完整手册**:命令、26 个 op 全表、配方、已知坑、源码导航 | 改 `.prefab` / `.anim` 文件前必读 | | [`doc/prefab-schema.md`](./doc/prefab-schema.md) | CC3 prefab JSON 结构速查(节点 / 组件 / 引用字段格式) | 看不懂 prefab 字段时查 | | [`doc/nested-prefab-protocol.md`](./doc/nested-prefab-protocol.md) | `cc.TargetOverrideInfo` 协议(跨 nested @property 挂载) | 调试 set-component-ref 跨 stub 失败时 | | [`doc/prefab-direct-edit.md`](./doc/prefab-direct-edit.md) | offline CLI vs 编辑器路径决策表 | 不确定该用 CLI 还是 scene_set_property 时 | | [`doc/anim-schema.md`](./doc/anim-schema.md) | `.anim` 文件结构 + Track 字段规范 | 改动画文件结构时 | --- ## 架构 ``` Codex / Claude Code / 其他 stdio MCP client │ stdio (JSON-RPC) ▼ ┌─────────────────────────────┐ │ 全局 cocos-mcp-gateway │ ← 唯一 MCP Server / Codex 注册入口 │ runtime/router/bin.js │ ← 聚合多个编辑器 │ - 扫 ~/.cocos-mcp/editors/ │ │ - offline prefab tools │ └───────────┬─────────────────┘ │ 私有 loopback JSON-RPC /bridge + Bearer token ┌───────┴────────┐ │ │ ▼ ▼ 编辑器实例 A 编辑器实例 B ← 每个项目一个编辑器进程 项目内 cc-3-8-x-mcp ← 在 Cocos Creator 3.8.x 进程内跑轻量 Editor Bridge ``` 职责边界:项目扩展只负责 `Editor.Message` 能力、Bridge 和 CLI;全局 `cocos-mcp-gateway` 独占 MCP 协议、客户端注册、实例发现与多项目路由。 `universal-mcp-sdk` 已从项目扩展运行链路移除。 offline prefab tools(`prefab_query` / `prefab_edit` / `prefab_batch`)在 Gateway 进程内直接执行,调用 `cli/src/index.js`,不需要编辑器运行。 ## 3.0 架构升级 `cc-3-8-x-mcp` 的名字保持不变,因为它仍然是 Cocos Creator 3.8.x 专用扩展; 变化的是它在整套系统中的职责。 | 对比项 | 旧版 | 3.0 | |---|---|---| | 客户端连接 | 客户端或全局 router 连接项目 `/mcp` | 客户端只连接全局 `cocos-mcp-gateway` | | 扩展职责 | 项目级 MCP Server + Editor.Message + CLI | 私有 Editor Bridge + Editor.Message + CLI | | MCP 协议 | 每个项目扩展都解析一遍 | 只由 Gateway 处理 | | 共享 SDK | 项目内带 `universal-mcp-sdk` 子库 | 已移除 | | Bridge 访问 | 项目 HTTP MCP endpoint 可被直接配置 | 仅允许 Gateway 通过 loopback 和随机 token 调用 | 这意味着项目仓库更轻、客户端配置更稳定,MCP 兼容问题与 Cocos 编辑器问题也有了明确的排查边界。 这是一次不兼容升级:旧 `/mcp` endpoint 和旧协议 fallback 均已移除。使用 3.0 扩展时必须同时使用新版 `cocos-mcp-gateway`,并删除客户端中的项目级 MCP 配置。 --- ## 三个组件 ### 1. 编辑器扩展(`main.js` + panel + `server/editor-bridge.js`) 在 Cocos Creator 编辑器进程内运行。启动时拉起轻量 Editor Bridge,并把自身信息写入 `~/.cocos-mcp/editors/.json`(心跳注册)。Bridge 只接受 Gateway 的本机鉴权请求。 **暴露的 tool 域**: | 域 | 职责 | |---|---| | scene | 查询/修改节点树,打开/保存/重载场景,调用组件方法 | | asset-db | 资源查询、导入、创建、保存、删除、移动 | | preview | 预览地址查询、浏览器控制、截图、JS 注入 | | local | 本地状态、worktree 列表、.dev 目录管理 | ### 2. 全局 MCP Gateway 源码与入口位于独立仓库 `cocos-mcp-gateway/runtime/router/bin.js`。 **职责**: - 扫描 `~/.cocos-mcp/editors/` 发现活跃编辑器(心跳超 120s 视为已死) - 只接受 `transport=editor-bridge`、Gateway API v2、Bridge API v1 的注册记录 - 校验 PID、loopback `/bridge` endpoint 和随机 token;拒绝非本机地址 - 从权限为 `0600` 的注册记录读取每个实例的随机 bearer token,不把 token 暴露在 tool 列表中 - 每隔 15s 自动发现新实例 - 给每个编辑器的 tool 加 `__` 前缀,合并后暴露给 MCP 客户端 - 内置 offline prefab tools(`prefab_query` / `prefab_edit` / `prefab_batch`),不带前缀,全局可用 **tool 路由示例**: ``` forest__scene_query_node_tree → forest 编辑器的 Editor Bridge another__asset_query_assets → another 编辑器的 Editor Bridge prefab_query → Gateway 本地执行(cli),无需编辑器 ``` ### 3. cocos-mcp-cli(`cli/`) 零依赖 Node CLI,直接读写 `.prefab` 文件,无需 Cocos 编辑器运行。详见 [`doc/cli.md`](./doc/cli.md)。 --- ## 功能面板 通过菜单「扩展 → Cocos MCP → 功能面板」打开,或在编辑器扩展面板停靠。 | 区块 | 内容 | |---|---| | Editor Bridge | 运行状态指示灯 / 私有端点 / tool 数量 / 请求计数;复制不含令牌的诊断信息、查看客户端入口、重启 | | 编辑器状态 | 当前分支 / HEAD / 预览地址和端口 / 编辑器 PID / Watcher 状态 / 最后更新时间 | | 快捷动作 | 一键刷新(资源+场景+预览)/ 软重载场景 / 打开预览浏览器 / 截图 / 打开 .dev 目录 / 清理临时文件 / 手动输入路径重新导入 | | Debug 注入 | 在预览页面执行任意 JS(`eval_js`),结果直接展示;自定义快捷按钮(配置见下方) | | 同机 Worktree | 列出同机其他 worktree 及其预览端口,方便多开切换 | | 命令日志 | 最近 30 条操作记录(时间 / 来源 / 命令) | **自定义 Debug 按钮**:在项目根目录新建 `.dev/cc-mcp-panel.json`: ```json { "buttons": [{ "label": "解锁签到", "code": "app.userMod.setUserValue(0,1)" }] } ``` --- ## Tools 清单 ### scene 域(需编辑器运行) | Tool | 说明 | |---|---| | `scene_query_node_tree` | 查询当前场景节点树;传 uuid 查子树 | | `scene_query_node` | 查询单节点完整 dump(含所有组件属性) | | `scene_set_property` | 设置节点/组件属性(path 为 dump path,如 `position`、`__comps__.0.string`) | | `scene_open_scene` | 打开场景(传场景资源 uuid) | | `scene_save_scene` | 保存当前场景 | | `scene_soft_reload` | 软重载场景,不清编辑器状态 | | `scene_execute_component_method` | 调用指定节点的组件方法 | > 修改 prefab 资源文件属性建议用 `prefab_edit`(offline),`scene_set_property` 只适用于运行时节点或需要编辑器上下文的情况。 ### asset-db 域(需编辑器运行) | Tool | 说明 | |---|---| | `asset_query_assets` | 按 glob pattern 列资源(如 `db://assets/**/*.prefab`) | | `asset_query_info` | 查资源详情(传 uuid 或 url) | | `asset_query_url` | 由 uuid 查资源 url | | `asset_query_uuid` | 由 url 查资源 uuid | | `asset_refresh` | 刷新资源(全量或指定路径) | | `asset_reimport` | 重新导入指定资源 | | `asset_create` | 创建新资源 | | `asset_save` | 保存资源内容 | | `asset_delete` | 删除资源 | | `asset_move` | 移动/重命名资源 | ### preview 域(需编辑器运行) | Tool | 说明 | |---|---| | `preview_query_url` | 查询当前预览 URL | | `preview_open_browser` | 在系统浏览器打开预览 | | `preview_refresh_browser` | 刷新预览页面 | | `preview_screenshot` | 截图,返回图片路径 | | `preview_eval_js` | 在预览页面执行 JS,返回执行结果 | | `preview_refresh_and_reload` | 重新导入资源后刷新预览(offline 改完必须调此工具才能看到效果) | ### local 域(需编辑器运行) | Tool | 说明 | |---|---| | `local_get_status` | 获取编辑器本地状态(git branch、预览端口、PID 等) | | `local_list_worktrees` | 列出同机所有 worktree | | `local_open_dev_dir` | 在 Finder 中打开 .dev 目录 | | `local_clean_dev_dir` | 清理 .dev 临时文件 | ### offline 域(Gateway 级,无需编辑器运行) | Tool | 说明 | |---|---| | `prefab_query` | 查询 prefab 节点树或单节点详情 | | `prefab_edit` | 声明式批量编辑 prefab,所有 op 成功后一次性落盘 | | `prefab_batch` | 从 JSON 文件读取 ops 后批量编辑 prefab | 完整 op 列表与配方见 [`doc/cli.md`](./doc/cli.md)。 > offline tools 的 `filePath` 和 `opsJsonPath` 必须为绝对路径;Gateway 以 stdio 模式运行,cwd 不确定,相对路径有歧义。 --- ## 多开支持 每个 Cocos 编辑器实例启动时向 `~/.cocos-mcp/editors/.json` 写入注册信息: ```json { "pid": 12345, "url": "http://127.0.0.1:7788/bridge", "transport": "editor-bridge", "projectShortName": "forest", "projectPath": "/path/to/project", "extensionVersion": "3.0.0", "gatewayApiVersion": 2, "bridgeApiVersion": 1, "authToken": "<64 hex chars>" } ``` 注册目录权限为 `0700`,记录以原子写入方式更新且权限为 `0600`。Gateway 定期扫此目录,心跳超过 120s 的记录视为死亡自动剔除。tool 名以 `__` 为前缀隔离,同机多开不冲突。 --- ## 接入 MCP 客户端 ```bash claude mcp add cocos -- node /path/to/cocos-mcp-gateway/runtime/router/bin.js ``` 客户端只注册全局 `cocos-mcp-gateway`。不要注册项目扩展的 `/bridge`;它不是 MCP endpoint。 Codex 使用全局 `cocos-mcp` plugin 的 `.mcp.json` 启动同一个 stdio Gateway。不要把某个项目的私有 Bridge endpoint 直接注册成全局 Codex MCP;它不是 MCP endpoint,而且会随编辑器进程和端口变化。 ## Bridge 与 Gateway 安全边界 - MCP `initialize`、tools/resources 聚合和客户端兼容只存在于 Gateway。 - 项目 Bridge 只监听 loopback,所有 `/bridge` POST 都要求进程级随机 bearer token。 - Bridge 拒绝浏览器 `Origin`,只接受 `application/json`,默认 body 上限 4 MiB。 - Gateway 只接受 API v2/v1 的 Editor Bridge,不兼容旧项目 `/mcp` Server;所有项目必须统一升级。 - Gateway 为探活、普通 tool 和资源/刷新/场景类长操作使用分级超时。 --- ## `.dev/refresh` 信号协议 外部往 `/.dev/refresh` 文件写一行命令,编辑器扩展的 watcher 读到后执行并清空文件。fire-and-forget,无返回值。 协议精简:**只支持 `restart-package`**——禁用→启用本扩展,让 `main.js` / `tools.js` / `server/*` 的代码改动生效。资源刷新 / 场景重载 / 预览刷新 / 截图等都走 MCP tool(`preview_refresh_and_reload` / `asset_reimport` / `preview_screenshot` 等)或面板按钮。 ```bash echo "restart-package" > .dev/refresh ``` 面板上的「重启 Editor Bridge」按钮只重启 Bridge 实例,Node require 缓存不动,**改不到 main.js 的代码改动**。`restart-package` 走 `Editor.Package.disable + enable`,整个扩展沙箱重建,所有 JS 重新 require。注意命令是 fire-and-forget,不返回结果;扩展重启过程中 Gateway 路由会短暂中断(≈1-2s),随后自动重新发现。 --- ## 已知限制 1. **stub 节点的组件字段**:`set-label-text` / `set-sprite-frame` / `set-nested-component-field` 已通过 `uuid-resolver.js` 解析 `CompPrefabInfo.fileId` 写入 stub 节点的 override 2. **多层嵌套 stub**:CLI 已通过 `refSubNode` 字符串数组路径支持。极端深嵌套场景仍建议走 tools pipeline(`tools/step-3-script/bind-prefab-components.ts`) 3. **offline 改完后需手动触发刷新**:直接写磁盘 Cocos 编辑器不会自动感知。改完后调用 `asset_reimport`(编辑器在线时)或 `preview_refresh_and_reload`,否则编辑器和预览页面看到的仍是旧内容 --- ## 反馈 使用本扩展(MCP tool / offline CLI)时遇到 bug、行为异常或文档与实际不符,agent 必须把问题反馈给用户,由用户决定是否修复扩展本身,不要在调用方加 workaround 绕过。