# AGENTS.md 本文是 `cc-3-8-x-mcp` 的 agent 使用规则。只写插件级规则;项目自己的预览参数、业务本地服地址、测试账号和验证步骤写在项目文档里。 ## 允许入口 使用本插件时,只允许从下面这些入口进入: | 入口 | 用途 | |---|---| | 当前项目 MCP 实例 | `scene` / `asset-db` / `preview` / `local` 域操作 | | 当前项目 HTTP MCP endpoint | 当前 agent 没注入 MCP tool 时的等价入口 | | `cocos-mcp-cli` offline 命令 | `.prefab` / `.anim` 文件查询和修改 | | Playwright / Chrome | 浏览器里真实游戏页面的交互验证 | | `.dev/refresh` 的 `restart-package` | 重启本扩展代码 | 其它入口不作为本插件使用路径。项目文档可以补充项目自己的只读兜底信息,但不能覆盖本文件的入口规则。 ## 绑定当前项目 MCP 同机可能同时打开多个 Cocos 项目。agent 必须先按项目根目录绑定 MCP 实例,再执行后续操作。 实例注册文件: ```text ~/.cocos-mcp/editors/*.json ``` 绑定规则: 1. 扫描 `~/.cocos-mcp/editors/*.json`。 2. 只保留 `projectPath` 与当前项目根目录一致的记录。 3. 校验 `pid` 仍存活。 4. 多个匹配时取 `updatedAt` 最新的记录。 5. 后续所有 HTTP MCP 请求都使用该记录的 `url`。 快速确认脚本: ```bash python3 - <<'PY' import glob import json import os from pathlib import Path def find_project_root(start): cur = Path(start).resolve() for item in [cur, *cur.parents]: if (item / 'assets').is_dir() and (item / 'settings').is_dir() and (item / 'extensions').is_dir(): return str(item) return str(cur) PROJECT = os.environ.get('PROJECT_ROOT') or find_project_root(os.getcwd()) items = [] for path in glob.glob(os.path.expanduser('~/.cocos-mcp/editors/*.json')): try: with open(path, 'r', encoding='utf-8') as f: data = json.load(f) if os.path.realpath(data.get('projectPath', '')) != os.path.realpath(PROJECT): continue os.kill(int(data['pid']), 0) items.append((data.get('updatedAt', ''), path, data)) except Exception: pass for _, path, data in sorted(items)[-3:]: print(path, data.get('url'), data.get('previewUrl') or '') PY ``` ## Tool 与 HTTP MCP 如果当前 agent 已注入 router 暴露的 MCP tool,使用带项目名前缀的 tool: ```text forest__preview_query_url forest__asset_reimport forest__preview_refresh_and_reload ``` 如果当前 agent 没注入这些 tool,按上节解析当前项目 MCP,再直接调用 HTTP endpoint。 HTTP 调用格式: ```bash curl -sS -X POST http://127.0.0.1:/mcp \ -H 'Content-Type: application/json' \ -H 'Accept: application/json, text/event-stream' \ -d '{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/call","params":{"name":"preview_query_url","arguments":{}}}' ``` ## 预览 URL 预览 URL 只允许来自: | 来源 | 说明 | |---|---| | `preview_query_url` | 首选 | | `local_get_status` | 查预览端口、MCP endpoint、编辑器状态 | | 项目文档明确声明的只读兜底文件 | 仅在 MCP 不通时使用 | 没有项目文档声明时,不读取旧 `.dev/preview-url`,不猜 `localhost:7456`。 浏览器验证必须在 MCP 返回的 URL 上追加唯一 `tid`: ```text /?tid= ``` 已有 query 时用 `&tid=`。本地服务器、测试账号、业务参数由项目文档声明。 ## 资源修改后刷新 offline CLI 直接写磁盘,Cocos 编辑器不会自动感知。改完 `.prefab` / `.anim` / `.json` 等资源后,使用当前项目 MCP 刷新: | 修改范围 | 后续动作 | |---|---| | 单个资源 | `asset_reimport` 指定 `db://` 路径 | | 多个资源或不确定依赖 | `asset_refresh` 后 `preview_refresh_and_reload` | | 扩展代码 | `.dev/refresh` 写 `restart-package` | `.dev/refresh` 只承载 `restart-package`。 ## CLI 与 MCP 分工 | 操作 | 推荐入口 | |---|---| | 查 prefab 节点树 / 组件字段 | `prefab_query` 或 `cocos-mcp-cli query` | | 批量改 prefab | `prefab_edit` / `prefab_batch` 或 `cocos-mcp-cli batch` | | 改 `.anim` 结构 | `cocos-mcp-cli anim` | | 查 AssetDB 资源信息 | `asset_query_assets` / `asset_query_info` | | 重导资源 | `asset_reimport` | | 查场景运行态节点 | `scene_query_node_tree` / `scene_query_node` | | 调组件方法或改运行态属性 | `scene_execute_component_method` / `scene_set_property` | | 拿预览 URL | `preview_query_url` | | 刷新预览 | `preview_refresh_and_reload` | 结构化资源文件优先走 CLI 或 MCP tool。纯文本说明文档才直接编辑。 ## 浏览器验证 MCP 负责拿 URL、重导资源、刷新预览;浏览器里真实业务页面的交互验证交给 Playwright / Chrome。 推荐流程: ```text preview_query_url browser_navigate -> /?tid= browser_evaluate browser_take_screenshot ``` ## 失败处理 按顺序排查: 1. 没有匹配 `projectPath` 的注册文件:确认 Cocos 编辑器已打开当前项目,并且扩展已启用。 2. `pid` 不存活:忽略该注册文件,等编辑器重新注册。 3. HTTP MCP endpoint 不通:用 `.dev/refresh` 的 `restart-package` 重启扩展;仍不通就重启编辑器。 4. MCP 返回的预览 URL 为空:确认编辑器预览已启动。 5. 工具行为异常或文档与实际不一致:反馈插件问题,由用户决定是否修插件本身。