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# UIState
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# UIState
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一个 Cocos Creator 3.x 的插件,能够方便的管理多个UI状态
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一个 Cocos Creator 3.x 的插件,能够方便的管理多个UI状态
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# 项目简介
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<b>使用方法简单,只需一个在需要记录状态的节点上添加UIState组件,即可记录所有子节点(包含子孙节点)的状态改变</b>
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1. 支持嵌套UIState。子节点(子孙节点)也可以加UIState,维护自己的状态
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2. 数据量小。仅记录修改的节点
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3. 代码逻辑清晰易扩展。可以很方便的扩展记录的组件和属性,支持记录自定义组件
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## 测试场景
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嵌套UIState ✔ 父UIState节点不会保存子UIState节点的状态
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新增节点 ✔ 在切换到其他状态前,所有状态会保持一致,切换过一次状态后,每个状态会保存自己的数据
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新增节点并修改属性 ✔ 在切换到其他状态前,所有状态会保持一致,切换过一次状态后,每个状态会保存自己的数据
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删除节点 ✔ 所有状态都会删除该节点
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新增组件 ✔ 仅对当前状态生效,其他状态会禁用该组件
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删除组件 ✔ 所有状态都会删除该组件
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禁用组件 ✔ 仅对当前状态生效
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## 组件测试
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Label ✔
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RichText ✔
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Sprite ✔ 特定情况下会出现SpriteFrame没有更新,点击 Creator 能够刷新。使用软刷新场景的接口,编辑器会闪一下,体验不是太好,不过可以保证显示正确
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Widget ✔
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## 构建发布测试
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Web桌面 ✔
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## 开发环境
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Node.js
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## 安装
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```bash
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# 安装依赖模块
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npm install
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# 构建
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npm run build
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```
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